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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Bilan très positif pour la quatrième édition de TokyoZone qui s’est déroulée du 01 au 04 Décembre 2004 et a franchi un nouveau seuil de notoriété.
Salle également bondée lors du deuxième débat au Centre des arts d’Enghien-les-Bains (400 places) sur le thème pourtant pointu ‘musique et jeu vidéo’. Les interventions précises et lucides du compositeur Pascal Masson ou le ton pédagogique mais jamais vulgarisateur d’Alain Garrel ont réussi à capter l’attention du public venu en masse écouter Nobuo Uematsu présenter son historique vidéo de Final Fantasy. La partie purement artistique était loin d’être négligée avec le surprenant Pierre Bastien unanimement apprécié et qui s’est produit dans le passé avec Issey Miyake et très récemment à la Fondation Cartier. Les programmes artistiques (performances / danse / vidéos ) présentés dans une approche numérique ont aussi montré le talent singulier de certains créateurs japonais dans l’utilisation des nouvelles technologies. On peut notamment citer les interventions singulières de Mitsuaki Matsumoto, Venus Fly Trapp, Yuko Kametani, Ayumi Morita, Hissa Takeuchi, Dance and Media, … Champ d’expérimentation créatif, TokyoZone est aussi un laboratoire d’excellence sur les phénomènes émergents. Une approche qui ne peut qu’intéresser le secteur entrepreneurial notamment du jeu vidéo en pleine ébullition et auquel TokyoZone peut proposer des pistes concrètes de médiatisation qualitative.
Selon Eric Przyswa, producteur de l’événement : ‘’Le partenariat avec Square Enix apparaît à cet égard comme un succès indéniable et cohérent avec notre approche exigeante en terme de contenu artistique. Ce mix unique ‘loisirs/artistique’ préfigure de nombreuses perspectives notamment testées lors du SLIN (Salon des loisirs numériques) où la présence de Nobuo Uematsu sur le stand TokyoZone a permis la présence de plus de 200 personnes pour une séance de dédicace et s’est affirmée -un peu à la surprise des organisateurs- comme l’un des points culminants de ce salon. Sur l’ensemble de l’événement près de 60 journalistes ont été accrédités et la revue de presse (Libération, Métro, 20 mn, Gameone TV, Trace TV, Playstation TV, Arte TV …) comprend plus de 120 rédactionnels. Au-delà de ces données quantitatives TokyoZone est pour beaucoup d’observateurs perçu comme l’un des événements culturels les plus novateurs du paysage culturel francilien. En 2005 et au-delà, TokyoZone souhaite notamment développer des partenariats avec des acteurs du jeu vidéo non seulement japonais mais aussi occidentaux dans ses dimensions les plus créatives. Une approche pleinement dans l’air du temps (mais aussi sur le long terme) si l’on en juge par la récente publication de l’ouvrage de Stéphane Natkin qui perçoit le jeu vidéo comme l’un des media centraux du XXIème siècle.* * "Jeux vidéo et médias du XXIe siècle", Stéphane Natkin, Ed. Vuibert
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