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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Ce constat fait suite à quatorze mois consécutifs d’augmentation des parts de marché pour la Xbox, seule console dont la part de marché ait augmenté en 2004.
« Nos clients sont des passionnés du gameplay en ligne et recherchent dans le divertissement numérique des sensations qui les emmènent loin du quotidien », déclare Robbie Bach, senior vice-président de la division Home & Entertainment chez Microsoft et patron de la Xbox. « Nous allons continuer à offrir à cette communauté en plein essor des jeux du plus haut niveau, des contenus téléchargeables, des programmations exclusives, ainsi que les fonctions et services étendus qu’on ne trouve nulle part ailleurs que sur la Xbox et sur Xbox Live. » Le succès de Xbox Live vient s’ajouter à une période de Noël déjà exceptionnelle en Europe pour la plate-forme Xbox, selon les chiffres de Chart Track et Gfk, dont on peut noter les points forts suivants :
Il existe à présent plus de 200 titres jouables sur Xbox Live, ce qui représente la plus riche bibliothèque de jeux de console en ligne disponible à ce jour. « Halo 2 » - qui s’est déjà vendu à plus de 6,4 millions d’exemplaires dans le monde depuis le mois de novembre – a contribué à propulser le service vers de nouveaux sommets. Au total, la famille Halo, qui comprenait déjà « Halo: Combat Evolved » pour PC et Xbox, s’est vendue à 12,8 millions d’exemplaires en trois ans seulement. « La communauté Xbox Live manifeste un appétit insatiable pour les expériences ludiques fascinantes, connectées et sociales », souligne Cameron Ferroni, directrice générale de Xbox Live. « Notre objectif constant est de lui procurer une expérience de jeu en ligne supérieure à tout ce qu’elle a pu connaître à ce jour. Xbox Live est la référence permanente en matière de jeu en ligne, comme « Halo 2 » en donne une fois de plus un exemple remarquable. » Pulvérisant tous les records précédents, la communauté Xbox Live s’est connectée pendant 91 millions d’heures pour jouer à « Halo 2 » depuis le lancement du titre – plus qu’avec aucun autre jeu depuis la création du service Xbox Live il y a deux ans. De plus, grâce à l’immersion instantanée assurée par son « gameplay », près de 61 millions de sessions de connexion ont été enregistrées sur le jeu, avec une durée moyenne proche de 92 minutes, soit approximativement la durée d’un film de long métrage. Les jeux qui seront lancés en 2005 pour la Xbox devraient encore accélérer l’essor de la communauté Xbox Live. Des titres comme « Forza Motorsport » de Microsoft Game Studios, « Star Wars Republic Commando » de LucasArts, “Doom 3” de Vicarious Visions et “Conker: Live and Reloaded” de Rare vont à coup sûr donner une impulsion supplémentaire aux jeux en ligne dans les prochains mois. Par ailleurs, les adhérents de Xbox Live en Europe vont bientôt pouvoir profiter de Xbox Live Arcade – une nouvelle expérience collective autour de grands classiques des jeux vidéo, appréciés de tous, que le service Xbox Live amènera directement sur leur console Xbox. Dès le printemps prochain, en Europe, les joueurs auront leur arcade personnelle, reliée à Xbox Live, qui leur offrira un accès rapide et facile à des jeux d’arcade classiques comme « Ms. Pac-Man » ou « Dig Dug », mais aussi à de nouveaux jeux passionnants comme « Bejeweled » ou « Alien Sky ». Que ce soit pour y passer la nuit ou pour se changer les idées cinq minutes entre deux matchs de « Halo 2 », chacun trouvera ce qu’il lui faut dans Xbox Live Arcade. Après avoir lancé le premier service de jeu en ligne à grande fréquentation en novembre 2002 en Amérique du Nord et en mars 2003 en Europe, Microsoft attire toujours plus d’utilisateurs vers le haut débit. Le service ne cesse d’évoluer en proposant des fonctions améliorées telles que contenus téléchargeables, messages vocaux et alertes, mais aussi des jeux très attendus et des programmations exclusives comme « Game with Fame », « Play and Win » ou « Mystery Gamer ».
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