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Pour tout savoir sur Gran Turismo 4 (GT4)
Sortie PS2 prévue le 9 mars 2005 |
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- Résumé
- Liste complète des fonctionnalités
- Interview de Kazunori Yamauchi : Les origines de Gran Turismo et Gran Turismo 4
700 voitures, 50 circuits, Gran Turismo 4… 1 simulateur de conduite réelle
- Un réalisme inégalé, des graphismes à couper le souffle, de nouvelles fonctionnalités exclusives et, en plus, toutes les voitures dont vous avez toujours rêvé. Bienvenue au paradis des pilotes !
- Une incroyable variété de véhicules, des grands classiques aux modèles ultra-modernes, toutes réalistes aussi bien en terme de conduite que de dynamique.
- Des circuits et des paysages connus tellement beau que vous ne vous lasserez pas de les admirer.
- De super jeux en solo - Courrez, gagnez et devenez riche et « pro de GT », des duels sur écran partagé ou même des courses à 6 joueurs en réseau local.
- Réglez votre voiture, mettez au point des stratégies d'arrêt au stand pour vos pilotes en tant que directeur d'écurie dans le mode Spec-B
- Nouveau mode Photo – Prenez des clichés uniques de vos voitures pour les enregistrer ou les imprimer
- De l'anti-patinage au kit protoxyde d'azote, personnalisez votre voiture avec les toutes dernières technologies – rendez la plus facile à conduire ou… exagérément rapide.
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Liste complète des fonctionnalités
Modes de jeu
Mode Arcade
- Simple course
- Course contre la montre
- Ecran partagé pour deux joueurs
- Course multi-joueurs en réseau – Peut réunir sur une course jusqu'à 6 joueurs via un réseau local de PS2 munies d'adaptateurs réseaux. Deux écrans additionnels peuvent aussi être dédiés à la retransmission de la course en direct.
Mode Gran Turismo
- Spec-A – La course automobile Gran Turismo traditionnelle où le joueur conduit lui-même
- Spec-B – Une manière plus tranquille de jouer avec GT où les amateurs d'automobile devienne directeur d'écurie : Ils pourront choisir, personnaliser et régler la voiture avant la course puis régler l'allure de leurs pilotes pendant la course. 2 écrans sont utilisés pour jouer dans ce mode : L'écran conducteur classique et un écran de gestion présentant les statistiques. Pour la première fois les fans d'automobile encore
peu enclin au jeux d'arcade peuvent ainsi profiter pleinement de GT, même en buvant un café.
- Ecole de conduite – Plus de 100 examens et missions diverses vous hisseront jusqu'au plus haut niveau de conduite et aux primes de course les plus élevée.
Mode Photo
- Le gestionnaire de photo permet aux joueurs de conduire leur voiture favorite, chèrement gagnée, sur n'importe quel circuit et de stopper la prise de vue à tout moment pour prendre une photo de la voiture en pleine action.
- Photo de voyage permet aux joueurs de transporter leurs véhicules sur plus de seize hauts lieux virtuels du tourisme, du pont de Brooklyn (New York) au centre de Tokyo (Shibuya) en passant par la place Saint-Marc de Venise, et prendre des clichés stylisés de tous les angles possibles.
- Les joueurs peuvent ajouter de nombreuses touches personnelles à toutes leurs images, en ajustant la focale, en rajoutant des effets de filtre ou en faisant pivoter le cadre de la prise de vue.
- Le Labo Photo peut traiter les images en les sauvegardant sur la carte mémoire (PS2), sur une mémoire Flash USB ou en l'imprimant tout comme une photo numérique à l'aide d'une imprimante compatible USB. (L'imprimante Epson picture mate est recommandée. GT4 étant le premier jeu PS2 compatible avec une mémoire Flash USB, une liste de périphérique compatible sera diffusée. Cette liste comprendra la clé mémoire Sony Mini Vault).
Nouvelles fonctionnalités additionnelles
Missions de conduite
- Conçu pour tester les compétences des pilotes, ce mode défini des conditions, tel que des handicaps de temps, des concurrents particuliers, des sections de circuit que le joueur devra affronter. Les missions de ce mode de jeu ne débutent donc pas nécessairement à la grille de départ des circuits.
Système High Score
- Les joueurs peuvent maintenant utiliser n'importe quelle voiture sur n'importe quelle circuit : il suffit pour cela de désactiver les règles spécifiques à chaque course. Ils peuvent optimiser les points acquis même en concourant avec des véhicules désavantageux ou plus lents : Utiliser les modèles les plus rapides fait gagner moins de point mais permet aussi au joueurs d'avancer plus vite dans le jeu.
Hyper réalisme
Le coté humain
- Un autre niveau de réalisme a été atteint avec GT4 en ce qui concerne maintenant les pilotes, l'équipe au stand et les spectateurs, se rapprochant encore plus de ce qui fait la particularité du monde de la course automobile. Les gestes du pilote, les déplacements des techniciens du stand et les mouvements des fans sont tous reproduits en 3D.
Moteur de simulation physique automobile
- Le nouveau moteur physique permet de ressentir de manière intense la dynamique des voitures sur les différentes surfaces des circuits, procurant un rendu bien plus réaliste de tous les aspects de la conduite. Le niveau de précision est par bien des aspects équivalent à la conduite sportive réelle.
Fonctions d'assistance à la conduite de nouvelle génération
- En plus de l'anti-blocage des freins, de l'anti-patinage au démarrage et du contrôle actif de la stabilité, GT4 comprend aussi la Direction Active. La combinaison et le haut degrés de contrôle de l'ensemble de ces systèmes de sécurité permet aux débutants de pleinement profiter des plaisirs de la conduite.
De nouvelles modifications possibles pour les voitures
- L'intérêt des modifications qu'on peut apporter à son modèle favori est encore plus grand, en particulier avec le mode Spec-B dans le lequel tout est possible. Conformément aux dernières tendances du tuning, compresseurs et kit NOS (protoxyde d'azote) sont maintenant disponibles. Un choix encore plus large de pneus et d'ailerons arrière est complété par une gamme encore plus étendue de jantes en alliage.
Volant - GT FORCE Pro
- Le Logitech GT FORCE Pro est un volant à 900° de braquage, réalisé en matériaux de haute qualité et développé en collaboration avec Polyphony Digital Inc.
Le monde GT
Accueil
- Les voitures, les statuts et les sauvegardes des joueurs sont gérés d'ici. Un journal est aussi à la disposition des joueurs avec l'enregistrement de leur meilleurs performances, pour organiser leurs photos ou visionner et échanger leurs voitures.
Les villes
- C'est ici que les joueurs peuvent acquérir leurs voitures, avec un choix de 700 modèles en Mode GT. Plus de 80 constructeurs sont regroupés par pays, chacun correspondant à une ville. Les joueurs peuvent y choisir des modèles récents ou classiques, prendre part à des courses réservées à une marque ou un modèle, acheter des pièces détachées pour personnaliser ou faire évoluer le moteur de leur voiture. S'ajoute une ville
spécifique pour les achats de voitures d'occasion et un autre pour le tuning qui permet au joueur d'acquérir des modèles déjà modifiés par les plus grands expert du tuning dans le monde, comme RUF et Spoon.
L'école de conduite
- Les joueurs peuvent y progresser en passant des examens de conduite de difficulté croissante qui leur ouvriront l'accès à de nouvelles courses et missions de conduite.
Circuits de course
- Les joueurs peuvent accéder à tous les circuits du Monde GT en sélectionnant le type d'environnement dans lequel ils veulent concourir. Ces catégories d'environnement comprennent : les Circuits de Ville, Les Circuits du Monde, Les Circuits Originaux, Les Circuits Boueux et Neigeux et un Parc de Conduite qui comprend trois pistes-test différentes.
Catégories
- Les Catégories de course offrent au joueurs la possibilité de choisir un type de compétition spécifique. Ces catégories comprennent : Débutant, Professionnel, Extrême, Missions de conduite, Rallye, Endurance, Course contre la montre et Puissance & Vitesse.
Spectacles
- Vous pouvez y visionner et gérer les différents types de prises de vue disponibles. Un Juke-box permet au joueurs d'écouter les musiques, ainsi que de créer des listes de morceaux à diffuser pendant les courses et les diaporamas.
GT Auto
- C'est ici que les joueurs assurent la maintenance de leur voiture, aussi bien pour la technique que pour l'apparence : Vidange, changement de pneumatique, installation d'éléments aérodynamiques… et vous pourrez même y observer votre équipe technique en train de nettoyer vos voitures !
L'ensemble de ces éléments concourent à faire de GT4 le plus grand jeu jamais imaginé. Sa taille, 9,7 Go, est supérieure à tous les GT précédents réunis, pour des années de plaisir offert aux joueurs et à tous les amoureux des voitures. Il faudrait plus de 120 jours de jeu continu, 24 heures sur 24, pour simplement essayer chaque voiture sur chaque piste pendant 5 minutes.
Interview de Kazunori Yamauchi
Les origines de Gran Turismo et Gran Turismo 4
Pourquoi donc aimez-vous les voitures ?
Eh bien, depuis tout petit, aussi longtemps que je me souvienne, ça a été comme ça. En donner une raison… il me semble que c'est ce qui permet le plus facilement d'augmenter sa puissance… et puis, comment dire.. c'est le produit industriel le plus beau…
Vous avez donc commencé très jeune à aimer les voitures ?
Mon père avait besoin d'une voiture pour aller voir ses clients et j'avais trois ans quand j'ai commencé à l'accompagner. C'était une voiture japonaise, une Skyline. Cela a été mon premier contact avec les voitures, à trois ans, assis sur le siège passager, à coté de mon père.
Qu'est-ce qui fait que Gran Turismo est resté un jeu si génial ?
Peut-être parce que ma personnalité et celle de mon équipe sont très proches : Ce n'est pas que je sois perfectionniste mais, tous, on aimerait offrir un 'plus' aux joueurs ou alors on cherche ce qui serait parfait.
Vous mettez donc beaucoup de passion dans ce jeu ?
C'est ça. Notre travail est le résultat du plaisir que nous retirons des voitures, reporté dans le monde virtuel. Plus on y travaille, plus on se rend compte combien les vraies voitures sont fantastiques et aussi qu'utiliser son corps réel est fantastique.
Quoi de neuf dans Gran Turismo 4 ?
Avec Gran Turismo 4, qu'on est sur le point d'achever, on a encore fait évoluer la technologie de pointe développée pour Gran Turismo 3. C'est le second Gran Turismo pour la PlayStation2 et il devrait encore durer longtemps ; Je voulais optimiser la qualité de jeu pour qu'il garde son intérêt pendant des années. C'est bien plus qu'une suite.
Quelle est la différence principale entre Gran Turismo 3 et Gran Turismo 4?
Avec Gran Turismo 4, il y a quelques nouveautés technologiques mais la différence la plus sensible c'est que les voitures ont physiquement évolué – C'est la première fois depuis Gran Turismo 1. C'était la méme base physique qui avait été utilisée pour créer Gran Turismo 1, 2 et 3 alors que pour Gran Turismo 4, on a pu faire évoluer les voitures elles-mêmes, en concevant pour la première fois une nouvelle version, comme si
on changeait complètement de modèle. Je crois que c'était important pour Gran Turismo.
Et alors, comment fait on un bon temps, dans une vraie voiture et sur un vrai circuit ?
Qu'est ce qui fait que vous allez vite dans la vie réelle ? D'abord, vous devez comprendre comment marche une voiture. Et puis… vous devez synchroniser vos sensations avec la mécanique. Il faut à la fois comprendre la théorie et faire en sorte que votre corps marche avec la théorie, sans même y penser. Une fois que vous maîtrisez la théorie et que vous savez faire avancer la voiture, le plus important est de le faire sans
forcer, doucement, méticuleusement.
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