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Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Bionatics

Imagina 2005 - Bionatics confirme sa présence

Monaco, du 2 au 5 février 2005

 

 

IMAGINA 2005 est l’occasion pour Bionatics de présenter deux produits phares de sa gamme, dont - en avant première - la nouvelle version 3.0 de natFX pour Maya :

 

Dans le domaine de l’architecure :

EASYnat 2.5 pour 3DSMax, Autodesk Viz et Autodesk Architectural Desktop.

EASYnat offre aux architectes la pépinière de plantes virtuelles la plus riche du monde. Cette pépinière de plus de 300 « graines » est mise à disposition en ligne et couvre les principaux besoins en terme d’aménagement du paysage.

EASYnat simplifie la vie des cabinets d’architecture.

 

Dans le domaine de l‘animation et du jeu vidéo :

NatFX pour Maya et 3DS Max.

Bionatics présentera sur son stand D03 en avant première la nouvelle version de natFX, dont l'annonce est prévue le 1er Mars 2005 prochain :

Qu’ils soient graphistes de l’animation ou du Jeu Vidéo, les utilisateurs de natFX bénéficieront de :

  • Plus de souplesse d’animation
  • Plus de souplesse de production : la modélisation Hybride 2D/3D dont Bionatics est le précurseur a une fonction supplémentaire d’Hybridation « volumique » (à découvrir en exclusivité à IMAGINA)
  • Plus de souplesse de modélisation : niveaux de détails (LOD) simplifiés et animables, possibilité de « tailler » les arbres (pruning).

 

Aleppo pine, 80 years old, 92 000 polygons

Aleppo pine, 80 years old, 92 000 polygons

   

Aleppo pine, 80 years old, 150 polygons

Aleppo pine, 80 years old, 150 polygons

 

La technologie de simulation procédurale de Bionatics

La génération de végétaux de Bionatics est basée sur une technologie de simulation procédurale faisant appel à un expression du code génétique des plantes. Chacun des produits Bionatics permet ainsi de simuler plusieurs centaines de variétés d’espèces végétales, à des stades différents de leur évolution, à différentes saisons et dans la limite des critères choisis par l’utilisateur : Nombre de polygones, textures, tailles, etc.

A l’occasion des conférences se déroulant sur le thème de l’Architecture, Stéphane GOURGOUT, Co-Fondateur de Bionatics interviendra sur le thème : « Faut-il avoir peur de la 3D ? ».

 

 

[Imagina 2005] [Bionatics]

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