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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Microsoft

Imagine Cup 2005:
Microsoft lance la 3ème édition du concours technologique international pour les étudiants-

1 compétition. 9 catégories. Plus de 50 000 étudiants…
Imagine Cup 2005 est le rendez-vous international à ne pas manquer

 

 

Pour la troisième année consécutive, Microsoft renouvelle sa compétition technologique internationale destinée aux étudiants : Imagine Cup.
Cette année, le thème d'Imagine Cup offre la possibilité aux étudiants d’imaginer un monde où la technologie efface les frontières qui nous séparent…

 

Imagine Cup compte 9 sélections dont 5 nouvelles :

  • Conception de logiciel
  • Visual Gaming
  • Court métrage
  • Rendu 3D
  • Algorithme
  • Administration système
  • Business plan technologique
  • Développement Web
  • Développement Office

 

Parmi les nouvelles catégories, "Visual Gaming" sera entièrement gérée par la France.

Créée par l’équipe française les années précédentes afin de sélectionner les meilleurs français capables de concourir aux épreuves finales, Visual Gaming devient cette année, une catégorie mondiale à part entière. Elle est entièrement gérée par Microsoft France.

Visual Gaming propose aux étudiants de participer à la création d’un jeu vidéo, plongé dans un univers manga…

Le scénario en quelques mots…

« Le professeur Hoshimi vient de faire une découverte sensationnelle : un antidote universel. Malheureusement, pour prouver sa théorie, il s’injecte un virus et tombe dans le coma. Son assistante, Ori, convoque les plus grands experts en nanotechnologie, et lance un appel à l’aide pour la programmation du comportement de nano-robots. Ensemble, ils devront sauver le professeur en agissant directement à l’intérieur de son corps ».

Le scénario sera distribué en plusieurs étapes aux étudiants via un manga original. Chaque distribution correspondra à une phase de sélection du jeu.
Visual Studio.NET qui leur permettra de développer leur intelligence artificielle leur sera offert gratuitement1 (envoi ou téléchargement gratuit) lors de l’inscription à la compétition.

 

Déroulement d’Imagine Cup

Visual Gaming sera la première catégorie à être lancée. Début novembre, les étudiants souhaitant participer à cette 3ème édition pourront s’inscrire en se connectant au site officiel. De nombreuses informations sur les différentes catégories de la compétition seront disponibles en ligne.
Dès le début des inscriptions, des étudiants feront le tour des écoles françaises afin d’expliquer le principe d’Imagine Cup.

 

Calendrier des inscriptions

DATES OPERATIONS
Début Novembre 2004 Lancement du concours et début de la sélection Visual Gaming
Début Février 2005 Lancement des autres catégories
Début Mars Fin des sélections régionales et qualifications nationales
Mi-mars Sélections nationales et internationales
Mi-mai Annonce des finalistes
Août 2005 Finale au Japon

 

Microsoft attend plusieurs milliers d’étudiants français pour Visual Gaming, et environ 50 000 participants sur la totalité de la compétition. 150 étudiants, représentant près de 40 pays, s’affronteront en finale pour laisser place à 3 vainqueurs par catégorie.

 

Pour les étudiants, plus de 165 000 € à gagner au total…

Cette somme sera répartie entre les vainqueurs de l’Imagine Cup, sachant qu’il y a 3 prix à gagner par catégorie, soit un total de 27 récompenses. Les gagnants des principales catégories se rendront en août à Yokohama, au Japon, pour la dernière étape qui déterminera leur classement.

 

Les français à l’honneur l’an dernier…

Le 6 juillet 2004 au Brésil, les étudiants français de l’EPITA - Aymeric Gaurat Apelli, François Beaussier, Guillaume Belmas et Vincent Vergonjeanne - ont remporté le titre de Champion du monde dans la catégorie « conception de logiciel » en créant la technologie SmartCenter.Net - Plate-forme de maison communicante, intelligente et économique, basée sur Microsoft .NET Framework.

François Beaussier témoigne :

« Ce fut pour notre équipe « SmartCenter.NET » une formidable expérience de participer, puis de gagner l’Imagine Cup 2004, organisée par Microsoft.
Sur place, nous avons beaucoup apprécié les échanges culturels et techniques rendus possibles avec la plupart des autres équipes internationales. Remis de nos émotions, nous avons maintenant décidé de créer notre propre entreprise afin de continuer à travailler sur le projet SmartCenter.NET et bientôt pouvoir le commercialiser
. »

Vincent Lascaux, de l'Ecole Centrale de Paris a également gagné le second prix de la sélection Algorithme.

 

 


À propos de Microsoft
Fondée en 1975, Microsoft (côtée au NASDAQ sous le symbole MSFT) est leader mondial du logiciel pour micro-ordinateurs. La société développe, commercialise et supporte une large gamme de logiciels et accessoires à usages professionnels et domestiques. Ceci pour permettre à chacun d'accéder à la puissance de l'informatique depuis n'importe quel endroit et à n'importe quel moment, en utilisant l'outil numérique de son choix connecté à Internet. Créée en 1983, Microsoft France emploie plus de 1000 personnes. Depuis le 15 mai 2001, Christophe Aulnette en est le Président Directeur Général.

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