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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Pour la troisième année consécutive, Microsoft renouvelle sa compétition technologique internationale destinée aux étudiants : Imagine Cup.
Imagine Cup compte 9 sélections dont 5 nouvelles :
Parmi les nouvelles catégories, "Visual Gaming" sera entièrement gérée par la France. Créée par l’équipe française les années précédentes afin de sélectionner les meilleurs français capables de concourir aux épreuves finales, Visual Gaming devient cette année, une catégorie mondiale à part entière. Elle est entièrement gérée par Microsoft France. Visual Gaming propose aux étudiants de participer à la création d’un jeu vidéo, plongé dans un univers manga… Le scénario en quelques mots… « Le professeur Hoshimi vient de faire une découverte sensationnelle : un antidote universel. Malheureusement, pour prouver sa théorie, il s’injecte un virus et tombe dans le coma. Son assistante, Ori, convoque les plus grands experts en nanotechnologie, et lance un appel à l’aide pour la programmation du comportement de nano-robots. Ensemble, ils devront sauver le professeur en agissant directement à l’intérieur de son corps ». Le scénario sera distribué en plusieurs étapes aux étudiants via un manga original. Chaque distribution correspondra à une phase de sélection du jeu.
Déroulement d’Imagine Cup Visual Gaming sera la première catégorie à être lancée. Début novembre, les étudiants souhaitant participer à cette 3ème édition pourront s’inscrire en se connectant au site officiel. De nombreuses informations sur les différentes catégories de la compétition seront disponibles en ligne.
Calendrier des inscriptions
Microsoft attend plusieurs milliers d’étudiants français pour Visual Gaming, et environ 50 000 participants sur la totalité de la compétition. 150 étudiants, représentant près de 40 pays, s’affronteront en finale pour laisser place à 3 vainqueurs par catégorie.
Pour les étudiants, plus de 165 000 € à gagner au total… Cette somme sera répartie entre les vainqueurs de l’Imagine Cup, sachant qu’il y a 3 prix à gagner par catégorie, soit un total de 27 récompenses. Les gagnants des principales catégories se rendront en août à Yokohama, au Japon, pour la dernière étape qui déterminera leur classement.
Les français à l’honneur l’an dernier… Le 6 juillet 2004 au Brésil, les étudiants français de l’EPITA - Aymeric Gaurat Apelli, François Beaussier, Guillaume Belmas et Vincent Vergonjeanne - ont remporté le titre de Champion du monde dans la catégorie « conception de logiciel » en créant la technologie SmartCenter.Net - Plate-forme de maison communicante, intelligente et économique, basée sur Microsoft .NET Framework. François Beaussier témoigne : « Ce fut pour notre équipe « SmartCenter.NET » une formidable expérience de participer, puis de gagner l’Imagine Cup 2004, organisée par Microsoft. Vincent Lascaux, de l'Ecole Centrale de Paris a également gagné le second prix de la sélection Algorithme.
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