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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Le Carrefour de l’animation réunit chaque année les principales écoles françaises qui modèlent le paysage professionnel de demain, soit 18 établissements en 2005.
Plongée dans l’univers du jeu vidéo Cette année, le Carrefour de l’animation se plonge dans l’univers du jeu vidéo.
Table ronde : «les métiers du jeu vidéo» animée par David Téné, journaliste et auteur du « Guide du Jeu Vidéo » Si Pong, avec ses deux rectangles en guise de « raquettes » et sa « balle » carrée, ne nécessitait en 1972 qu’un programmeur pendant quelques semaines, un «petit» projet, en 2005, mobilise un minimum de 10 personnes pendant 18 mois. Depuis, le programmeur s’est vu rejoindre par des graphistes, infographistes, graphistes 3D, animateurs, scénaristes, musiciens, bruiteurs, traducteurs, testeurs, chefs de projets… et par le sacro-saint « game designer », profession nouvelle et spécifique à cette jeune industrie. Cette table ronde va tenter d’éclairer ceux qui rêvent de passer derrière l’écran vidéoludique sur les qualités essentielles d’un futur créateur de jeu vidéo, les études à suivre, les possibilités d’évolution… Intervenants :
à 17h00, salle 300 (durée 2h)
Présentation interactive d’une sélection de prototypes de jeux de fin d’études Une séance pour découvrir les créations des deux écoles françaises spécialisées dans le jeu vidéo, en présence des étudiants-concepteurs et des formateurs. A 19h00, salle 300 (durée 2h)
Initiation à la pratique du jeu vidéo Le public est invité à s’initier à la pratique du jeu, guidé par les étudiants-concepteurs des jeux. Jeux d’aventures, d’enquêtes, jeux pour enfants…, chacun pourra déambuler, au gré de ses envies, d’un poste multimédia à l’autre. Une occasion pour les novices de s’immerger dans un monde inconnu et de découvrir les talents français de demain. Avec la participation des départements multimédia de : Gobelins, l’école de l’image, Paris VIII, Ecole Emile Cohl, et du département game design de LISAA de 13h30 à 18h00 (Grand foyer, Galerie)
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