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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Forum des Images

Rencontre des écoles françaises d’animation et du jeu vidéo

Paris, Forum des Images, le samedi 12 mars 2005

 

 

Depuis sa création en 2003, le Carrefour de l’animation s’offre comme un moment de rencontres, d’échanges et de débats sur l’actualité des métiers de l’animation :

du dessin animé aux nouvelles technologies, du cinéma aux effets spéciaux.

Il ouvre les coulisses de la création au public toujours plus nombreux qui s’intéresse à l’animation. Mail il est également un rendez-vous majeur pour les professionnels et futurs professionnels.

 

    Carrefour de l'animation

Le Carrefour de l’animation réunit chaque année les principales écoles françaises qui modèlent le paysage professionnel de demain, soit 18 établissements en 2005.
Il offre aux jeunes à la recherche d’information sur les métiers de l’animation et du jeu vidéo, le plus large panorama possible sur les formations, les démarches pédagogiques et les débouchés professionnels.
Cette année, le Carrefour de l’animation met l’accent sur les formations à la 3D et aux effets spéciaux.
Il s’ouvre pour la première fois au jeu vidéo.

 

Plongée dans l’univers du jeu vidéo

Cette année, le Carrefour de l’animation se plonge dans l’univers du jeu vidéo.
Focus sur les productions, les métiers et les formations de l’un des secteurs les plus dynamiques de la création d’image.
Rencontrez les étudiants et formateurs des écoles spécialisées, découvrez leurs œuvres ou tout simplement initiez-vous aux jeux !

 

Table ronde : «les métiers du jeu vidéo»

animée par David Téné, journaliste et auteur du « Guide du Jeu Vidéo »

Si Pong, avec ses deux rectangles en guise de « raquettes » et sa « balle » carrée, ne nécessitait en 1972 qu’un programmeur pendant quelques semaines, un «petit» projet, en 2005, mobilise un minimum de 10 personnes pendant 18 mois. Depuis, le programmeur s’est vu rejoindre par des graphistes, infographistes, graphistes 3D, animateurs, scénaristes, musiciens, bruiteurs, traducteurs, testeurs, chefs de projets… et par le sacro-saint « game designer », profession nouvelle et spécifique à cette jeune industrie.

Cette table ronde va tenter d’éclairer ceux qui rêvent de passer derrière l’écran vidéoludique sur les qualités essentielles d’un futur créateur de jeu vidéo, les études à suivre, les possibilités d’évolution…

Intervenants :

  • Gregory Sandt (formateur à Supinfogame),
  • Stéphane Natkin (directeur pédagogique ENJMIN),
  • Jean-Claude Larue (délégué général du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs),
  • Antoine Villette (Darkworks, Président de l’Association des Producteurs d’Oeuvres Multimédia),
  • Benoit Sokal (directeur artistique White Birds Productions),
  • Stéphane Baudet (directeur de Eden Games).

à 17h00, salle 300 (durée 2h)

 

Présentation interactive d’une sélection de prototypes de jeux de fin d’études

Une séance pour découvrir les créations des deux écoles françaises spécialisées dans le jeu vidéo, en présence des étudiants-concepteurs et des formateurs.

A 19h00, salle 300 (durée 2h)

  • Supinfogame
    La première école en France entièrement dédiée à l’enseignement du jeu vidéo. Les étudiants titulaires d’un Bac+2 peuvent acquérir en deux ans (4 ans pour les titulaires du Bac) les connaissances de base nécessaires pour aborder le jeu vidéo sur le plan professionnel (culture du jeu vidéo et de ses techniques, culture générale, anglais…). A l’issue de la formation, les étudiants peuvent viser des emplois dans les secteurs suivants : studios de développement ; sociétés d’édition ; sociétés de distribution.
    Présentation de Nightmare TV et R.A.T.S.
     
  • Ecole Nationale du jeu et des médias interactifs numériques (ENJMIN)
    Le Master « Jeu Vidéo et Médias Interactifs » proposé par l’ENJMIN est un cursus Universitaire de deux années (bac+5) dont la première rentrée a eu lieu en octobre 2004. Les candidats à cette formation sont des étudiants de niveau bac+3 ou des professionnels issus de diverses disciplines (informatique, audiovisuel, arts plastiques, musique et sciences cognitives).Le Master est délivré par le CNAM et les Universités de La Rochelle et de Poitiers.
    Présentation de Kitchen Frenzy et Children of the sun

 

Initiation à la pratique du jeu vidéo

Le public est invité à s’initier à la pratique du jeu, guidé par les étudiants-concepteurs des jeux.

Jeux d’aventures, d’enquêtes, jeux pour enfants…, chacun pourra déambuler, au gré de ses envies, d’un poste multimédia à l’autre. Une occasion pour les novices de s’immerger dans un monde inconnu et de découvrir les talents français de demain.

Avec la participation des départements multimédia de : Gobelins, l’école de l’image, Paris VIII, Ecole Emile Cohl, et du département game design de LISAA

de 13h30 à 18h00 (Grand foyer, Galerie)

 

[Forum des Images]

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