Jeux Vidéo et Réalité Virtuelle : au-delà du joystick
Laval Virtual - jeudi 21 avril 2005
Le pilotage des jeux vidéo a longtemps été dominé par le couple mythique clavier + souris, le joystick ou le joypad. Or, depuis quelques années, l’apparition de nouvelles interfaces a ouvert la porte à de nouvelles sensations de jeu. Ainsi, des innovations telles que les joysticks vibrants, les volants à retour de force et les tapis de danse bouleversent notre façon de jouer et nous immergent encore un peu plus dans une
réalité virtuelle. Nous vous proposons au cours de cette journée de découvrir les innovations du domaine et de réfléchir aux perspectives offertes par les nouvelles interfaces des jeux vidéo. Les nouvelles interfaces vont-elles transformer les jeux vidéo et notre façon de jouer ?
9h45 à 12h30 Atelier de présentation et d’évaluation des nouvelles interfaces et de réflexions sur les perspectives d’interfaçage.
Présentation rapide du processus de production d’un jeu vidéo. Présentation des interfaces existantes : Eye Toys, Donkey Konga, Nintendo DS, volant à retour de force, tapis de danse… Présentation des interfaces de la réalité virtuelle en cours de développement dans les laboratoires. Réflexion / créativité : quelles interfaces inédites pourraient ouvrir la porte à de nouvelles sensations de jeu ?
14h00 à 14h45 Conférencier invité : Tetsuji Baba, Team Leader of Virtual Tech Laboratories, NAMCO Ltd
« The Existing State and Trend of Japanese Game Industry »
15h à 16h Table ronde 1 – L’intégration des nouvelles interfaces dans le processus de production d’un jeu vidéo : le jeu en vaut-il la chandelle ?
Intégrer une nouvelle interface demande des efforts particuliers en termes de créativité, de recherche et de développement. Les retombées sont-elles à la hauteur de ces efforts ?
Invités : Bertrand Duplat CEO société Virtools, Akihiko Shirai post doctorant au laboratoire CPNI-Angers. L’objectif de cette première table ronde est de centrer le débat sur le jeu vidéo, de montrer ce qu’apportent les interfaces en termes de gameplay et de créativité.
16h30 à 17h30 Table ronde 2 – Nouvelles interfaces : des règles du jeu fixées par la technique ?
Les équipements actuels des joueurs permettent-ils une totale liberté aux concepteurs de jeux et d’interfaces ?
Quelles interfaces de la réalité virtuelle pourraient être transférées au monde du jeu vidéo ?
Invités : Bertrand Duplat CEO société Virtools, Philippe Fuchs Professeur de l'Ecole des Mines de Paris, responsable de l'équipe de recherche "Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée", orientée vers les applications industrielles, au Centre de Robotique et auteur du livre "Les Interfaces de la Réalité Virtuelle", Akihiko Shirai post doctorant au laboratoire CPNI-Angers. L’objectif de cette seconde table ronde est de parler « technique » : les équipements actuels (PC, consoles) ou futurs (prochaines générations de consoles) permettent-ils réellement d’innover en termes d’interfaces ?
Les tables rondes seront animées par Alain Lioret, journaliste chez Sonovision.