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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Nvidia

NVIDIA étend sa panoplie d'outils pour
les développeurs de jeux

La panoplie d’outils développeurs de NVIDIA et le « GPU Gems 2 » sont désormais disponibles

 

 

NVIDIA annonce la disponibilité immédiate de NVIDIA Developer Toolkit, suite complète d’outils de création de contenu, d’intégration de code, d’analyse des performances et de formation pour les développeurs de jeux. Conçu pour aider les développeurs à tirer parti des dernières avancées graphiques au niveau matériel, le NVIDIA Developer Toolkit peut être téléchargé gratuitement sur le site.

 

NVIDIA Developer Toolkit

 

La société annonce également l’arrivée de « GPU Gems 2 : Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation », la suite d’un des livres les plus importants sur les techniques et les conseils de programmation. Publié par Addison-Wesley et rédigé par des experts de la programmation graphique en temps réel, « GPU Gems 2 » apporte des conseils et des techniques pour la création d’effets spéciaux, ainsi que des stratégies de développement intéressantes pour gérer des scènes complexes, capitalisant sur la puissance et le jeu de fonctions des GPU d’aujourd’hui. Ce livre de 880 pages au prix public TTC de 59,99 $ (USD) est disponible dès maintenant sur les sites Amazon, Barnes & Noble et Addison Wesley.

« Fournir aux développeurs de jeux les outils nécessaires pour repousser les limites des GPU de NVIDIA fait partie d’un engagement à long terme et de la stratégie de NVIDIA », a déclaré Mark Daly, vice président du développement du contenu chez NVIDIA. « Grâce au NVIDIA Developer Toolkit, les développeurs ont les moyens de tirer le meilleur parti des nouvelles fonctions des GPU d’aujourd’hui, telles que le Shader Model 3.0, pour faire progresser leurs projets ». Le NVIDIA Developer Toolkit rassemble les versions améliorées d’outils tels que NVPerHUD, outil d’analyse de performances pour les applications sous Microsoft DirectX 9. Selon Remy Saville, programmeur graphique chez Relic Entertainment : « NVPerfHUD possède bien d’autres fonctions que je ne pensais…je suis réellement bluffé ! ».

 

Les outils et les ressources du NVIDIA Developer Toolkit sont :

  • NVIDIA SDK 9.0, rassemblant des centaines d’échantillons de codes, d’effets, de plug-ins et d’informations techniques pour les développeurs travaillant sur la dernière génération de GPU NVIDIA ;

  • NVPerfHUD 3, outil d’analyse de performances pour les applications Microsoft DirectX 9 permet aux développeurs de geler les applications et obtenir des informations détaillées sur le pipeline graphique de chaque scène ;

  • NVShaderPerf, outil d’analyse de performances qui mesure les performances des applications Microsoft DirectX et OpenGL sur tous les GPU NVIDIA ;

  • FX Composer 1.6, environnement de développement intégré pour la création, le débogage et l’ajustement des shaders hautes performances. Les fonctions de prévisualisation et d’optimisation en temps réel facilitent la création d’effets visuels, tels que ceux qui sont réalisés avec le Shader Model 3.0.

 

 


À propos de NVIDIA
Les produits NVIDIA améliorent les sensations multimédia de l’utilisateur sur les appareils informatiques grand-public et professionnels. Les processeurs graphiques, les MCP (processeurs multimédia et de communication) et les WMP (processeurs multimédia sans fil) de NVIDIA, sont présents dans un large éventail de marchés et sont incorporés dans de très nombreuses plates-formes, notamment dans les PC et les ordinateurs portables grand public et professionnels, mais aussi les stations de travail, les PDA, les téléphones portables, et les consoles de jeux vidéos. NVIDIA est basé à Santa Clara, en Californie, et emploie plus de 2000 personnes dans le monde. Pour plus d’informations, visiter le site Web de l’entreprise à l’adresse : www.nvidia.fr

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