afjv.com
   
Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006
Retour au sommaire

Ubisoft

Ubisoft dévoile son catalogue de produits 2005-2006 et complète ses perspectives financières

 

 

Ubisoft dévoile son catalogue de produits pour l’exercice fiscal 2005-2006 (clos à fin mars 2006) et complète ses perspectives financières.

 

Premier semestre

  • 4 lancements majeurs dont Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown

Au regard des bons niveaux de ventes des titres lancés ces derniers mois ainsi que des niveaux de commandes enregistrés sur les blockbusters qui seront commercialisés d’ici la clôture de l’exercice fiscal 2004-2005 (fin mars), le management d’Ubisoft a décidé de lancer Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown au 1er semestre 2005-2006 (versus mars 2005). Le titre, déjà prêt pour son lancement, viendra donc renforcer le début de l’exercice 2005-2006 avec un volume de ventes estimé entre 1,5 et 2 millions d’unités.

Outre le lancement de Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown, le 1er semestre verra la sortie de trois autres titres majeurs avec Far Cry Instincts sur consoles, Star Wars: la Revanche des Sith sur consoles portables et 187 Ride or Die, une nouvelle marque dans le secteur de la course urbaine.

 

Troisième trimestre

  • Peter Jackson’s King Kong et Brother in Arms Road to Hill 30 viennent rejoindre les nouveaux opus de Tom Clancy’s Ghost Recon et Prince of Persia pour un Noël explosif

Alors que Tom Clancy’s Ghost Recon et Prince of Persia tenteront de dépasser les ventes records atteintes au noël 2004, Peter Jackson’s King Kong s’annonce définitivement comme l’un des blockbusters majeurs de la saison. Ces titres seront complétés par un nouveau chapitre de Brothers In Arms qui s’est imposé en mars comme la marque référence du segment des jeux de tir sur la seconde guerre mondiale.

 

Quatrième trimestre

  • De nouvelles aventures pour Tom Clancy’s Splinter Cell et trois nouvelles marques

Avec Killing Day (titre provisoire), un FPS spécialement conçu pour les consoles de nouvelles générations, Ubisoft entend démontrer une nouvelle fois son avance technologique et mettre en évidence les capacités des nouvelles consoles. Le groupe marquera également son entrée sur le segment du sport avec un jeu de basket ball: And1 et sur celui du jeu de rôle (Role Playing Games - RPG) avec deux produits sous la marque Might & Magic.

Au total, ce sont 32 titres* qui vont être lancés sur l’exercice 2005-2006 dont 3 sur Nintendo DS, 5 sur la console PlayStation Portable de Sony (PSP) et 4 sur la nouvelle console de Microsoft.

 

Révisions des perspectives pour les exercices 2004-2005 et 2005-2006

Compte tenu du report du jeu Tom Clancy’s Rainbow Six LockdownTM, Ubisoft devrait enregistrer un chiffre d’affaires supérieur à 215 millions d’euros au titre du 4ème trimestre 2004-2005 en maintenant un objectif de résultat d’exploitation annuel compris entre 40 à 45 millions d’euros en normes comptables françaises et 38 à 43 millions d’euros en pro forma. En effet, les volumes de ventes élevés atteints sur les produits lancés devraient permettre de compenser intégralement ce report en terme de marge brute. Le résultat net hors éléments exceptionnels (avant amortissement des écarts d’acquisition et des fonds commerciaux) s’établirait entre 18 et 22 millions d’euros en normes comptables françaises et entre 17 à 21 millions d’euros en pro forma. Les flux nets de trésorerie disponibles avant acquisition serait de 30 millions d’euros contre +10 millions d’euros prévus initialement.

Pour l’exercice 2005-2006, compte tenu de la qualité de son portefeuille de jeux, Ubisoft confirme les objectifs précédemment communiqués soit:

  • Progression de 12 % du chiffre d’affaires à taux de change constant
  • Un résultat d’exploitation de plus de 55 millions d’euros en normes comptables françaises

Du fait de ces anticipations et de la saisonnalité des ventes, le Groupe s’attend à un résultat net hors éléments exceptionnels (avant amortissement des écarts d’acquisition et des fonds commerciaux) supérieur à 28 millions d’euros en normes comptables françaises et des flux nets de trésorerie disponibles avant acquisition supérieurs à 40 millions d’euros.

« Ubisoft achève l’année 2004-2005 sur une série de succès grâce au lancement réussi de la marque Brothers in Arms qui s’impose dès le premier opus comme une référence dans sa catégorie ainsi que celui de Tom Clancy’s Splinter Cell qui bénéficie de critiques exceptionnelles. Pour la première fois dans l’industrie du jeu vidéo, la note de 9,9/10 a été décernée par le magazine américain Official Xbox Magazine au blockbuster Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos TheoryTM. C’est la récompense de notre stratégie fondée sur la qualité et la créativité. Nous réaffirmons ainsi que nos studios sont parmi les meilleurs au monde. L’exercice 2005-2006 s’annonce comme une année record marquée dès le premier trimestre, par des lancements de produits majeurs avec un portefeuille de jeux toujours plus étoffé et des perspectives de forte croissance et de rentabilité accrue. Ubisoft fait ainsi de nouveau la preuve de sa capacité à gagner des parts de marché et à créer de la valeur. » a déclaré Yves Guillemot, PDG du Groupe Ubisoft.

 

Notes : * Le Flux net de trésorerie disponible est défini comme le flux net de trésorerie provenant des opérations d'exploitation diminué des investissements relatifs au cycle d'exploitation (à l'exclusion des investissements financiers et de ceux relatifs à la croissance externe). Les normes comptables Pro forma consistent à passer en charge d’exploitation les frais de R&D interne.

 

Catalogue des jeux vidéo de l'exercice 2005-2006

 

 


A propos d’Ubisoft
Ubisoft édite et distribue des logiciels de loisirs interactifs dans le monde entier. Leader sur le marché du multimédia, le groupe propose un catalogue de produits diversifié qui ne cesse de s’enrichir. Ubisoft développe ses propres titres et s’associe également à des développeurs de renom. Créé en Allemagne en 1986, Ubisoft est aujourd’hui présent sur tous les continents et dans 21 pays, parmi lesquels les Allemagne, le Maroc, l’Allemagne et la Chine. Le groupe diffuse ses produits et les produits d’éditeurs tiers dans plus de 50 pays. Son ambition est de fournir au public des jeux d’excellente qualité afin de favoriser le partage d’émotions fortes. Pour l’exercice 2003-2004, son chiffre d’affaires atteint 508 millions d’euros, en hausse de 22.5% à taux de change constants par rapport à l’exercice précédent. Pour plus d’informations, visitez www.ubisoftgroup.com

Disclaimer : Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, de futures performances économiques. Ces éléments de projection sont donnés à titre prévisionnel. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront publiés. Les données financières estimées ont été présentées au Conseil d’Administration et n’ont pas été revues par les Commissaires aux comptes. [Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de référence d’Ubisoft, déposé le 28 septembre 2004 auprès de l’Autorité des marchés financiers.]

[Ubisoft]

Accueil - Contacts - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher

Mots clefs associés à ce document : ubisoft dévoile son catalogue de produits 2005-2006 et complète ses perspectives financières, ubisoft catalogue produits 2005 2006 perspectives financières, ubisoft ubi-soft ubi soft ubi catalogue catalogues liste listes jeu vidéo jeux videos jeux video produit produits 05 06 2005 2006 perspective évolution evolution perspectives santé sante prévisions prévision previsions prevision objectifs objectif financière financiere finance financières.