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mardi, 26 décembre 2006
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5 NOUVELLES CLASSES POUR EXPLORER LES CATACOMBES Si la race de leur personnage conditionne l’apparence et les attributs de celui-ci, le choix de la “classe”, ou profession, revêt une importance stratégique pour les joueurs. Un guerrier, un espion ou un magicien se comporteront de manière bien différente en jeu. Aussi, l’apparition de classes inédites est-elle toujours un événement puisqu’elles offrent de nouvelles possibilités pour vivre d’une autre manière l’aventure Dark Age of Camelot. Afin de pouvoir jouer les nouvelles classes proposées, Catacombs offre aux joueurs la possibilité de créer deux personnages supplémentaires par serveur.
Pour l’occasion, les royaumes de Midgard et d’Hibernia se voient renforcés de 2 types de personnages chacun, contre 1 pour Albion qui disposait déjà d’un choix plus large. A noter que pour la première fois, deux classes sont réservées exclusivement aux avatars féminins. Ces classes empruntent leur inspiration des mêmes légendes que celles du jeu, et sont également liées au contexte de Catacombs :
REFONTE ESTHÉTIQUE, PERSONNALISATION DES AVATARS
Dorénavant, aux six nouveaux visages et 16 couleurs de cheveux, s’ajoutent la possibilité de choisir les traits du visage (yeux, nez, joues, oreilles), des coupes de cheveux, la couleur des yeux et la teinte de la peau, ainsi que des tatouages pour certaines races. Un mode aléatoire permet de s’en remettre au hasard pour obtenir des combinaisons originales. Les améliorations ne se limitent pas aux visages, puisque les costumes et armures ont également été retravaillés, tout comme les créatures que les joueurs peuvent rencontrer. Si le plaisir de jeu se trouve accentué grâce à ces personnages au rendu équivalent à ceux des meilleurs jeux solo, l’ambiance est également donnée par les décors. Thème oblige, ce sont les zones souterraines qui ont cette fois bénéficié d’une attention particulière grâce à des textures plus fines, qui offrent à cette extension ces splendides paysages. Même les souterrains des zones anciennes du jeu profitent de ces progrès et sont embellis avec de nouveaux éclairages. Le jeu nécessite un ordinateur d’une génération supérieure ou égale au Pentium III pour pouvoir profiter pleinement des améliorations graphiques. Il est toutefois possible de conserver le mode d’affichage des anciennes versions pour ne pas subir un ralentissement du jeu.
LA MUSIQUE DE LA BANDE ANNONCE DE CATACOMBS : THE MONEY PENNY PROJECT La bande annonce de Catacombs a été particulièrement appréciée par la communauté des joueurs de Dark Age of Camelot, mais aussi par l’ensemble des gamers dans le monde entier, notamment aux Etats Unis. Une grande part de ce succès repose sur la musique signée The Money Penny Project, restituant une ambiance en parfaite harmonie avec les images. Derrière ce nom se cache Benoît Bollini, artiste de 34 ans au parcours déjà riche et diversifié, spécialiste des musiques électroniques. C'est au début des années 1990, alors qu'il évolue dans un registre hardcore, que Benoît se révèle en France et en Europe. Il fonde The Money Penny Project en 1996. Son premier album sorti en 1997 est un concentré d'ambiances cinématographiques, à l'image de l'univers de Tim Burton. Cette “bande originale d’un film imaginaire” lui ouvre de nouvelles voies, notamment celles de la publicité et des jeux vidéo, où il réalise des compositions pour un spot TV et un premier jeu “offline”. Alors qu'il peaufine son prochain album, Benoît a pris le temps de collaborer avec l'équipe de Dark Age of Camelot. Avant même de découvrir les images du jeu, Benoît pressentait que l’une de ses compositions pouvait se marier avec l’univers de Catacombs. Et pour cause, elle s’intitule “Six pieds sous terre” ! Adaptant la musique aux images et les images à la musique, Benoît et le studio GOA ont produit un vrai clip qui touche même les personnes étrangères aux jeux vidéo. Après cet intermède, The Money Penny Project revient donc sous les feux de l’actualité à l’automne 2005, avec la sortie “d’Invisible”, son nouvel album. Poursuivant sa révolution musicale, Benoît rompt avec les standards de la musique électronique en proposant un album sans instrumentaux. Travaillant avec 2 auteurs, 2 chanteurs et 2 chanteuses, il pousse plus loin le besoin de partager ses émotions et sentiments, sans peur d’être jugé sur des paroles, et nous propose une musique mélodieuse, originale et intrigante, qui n’a plus rien à voir avec celle de ses débuts.
Dark Age of Camelot est édité en Europe par GOA, département jeu de la Division Agrégation des Contenus de France Telecom, qui bénéficie d’une expérience de 6 années dans l’exploitation de jeux massivement multi-joueurs en ligne. Précurseur de cette activité en Europe, ses équipes multilingues concilient l’expertise et la passion du jeu, et s’appuient sur la plate-forme technique de Wanadoo pour offrir aux joueurs européens le meilleur du jeu en ligne. Deux sites Internet pour découvrir Dark Age of Camelot :
Dark Age of Camelot “Catacombs” :
Configuration minimale Configuration recommandée
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