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mardi, 26 décembre 2006
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HISTORIQUE DE DARK AGE OF CAMELOT AU TRAVERS DE SES EXTENSIONS
LES FONDEMENTS LÉGENDAIRES DE DARK AGE OF CAMELOT Dark Age of Camelot symbolise bien les croisements de mythologies qui se sont opérés au fil des temps. Leur adaptation en jeu ne fut pas une chose aisée en raison des controverses qui peuvent exister d’une part, et des similitudes entre certaines légendes des pays qui ont servi d’inspiration au jeu d’autre part. On pourra observer que les bretons d’Albion sont des celtes comme ceux que l’on trouve sur Hibernia, que les elfes existent dans les légendes nordiques alors qu’ils n’est possible d’en jouer qu’à Hibernia. Certains choix éditoriaux ont été faits, notamment autour des légendes arthuriennes dont les versions christianisées n’ont pas été reprises puisqu’elles ont été romancées, alors que leurs sources remonteraient au début du moyen âge. L’Irlande, la Grande Bretagne, le Pays de Galles, l’Ecosse et la Bretagne sont les pays des légendes de la Table Ronde. Ils ont tous été occupés par les celtes, peuple venu de l’est, et leurs croyances ont donc des racines communes qui ont pu diverger avec le temps. Ainsi, le royaume d’Albion est-il davantage inspiré de la partie occidentale de la Grande Bretagne (Cornouailles, Pays de Galles), dont Arthur était un chef légendaire qui aurait vécu au VIème siècle. Les premiers récits de ses aventures sont attribués à des poèmes gallois, même s’il apparaît aussi en Irlande. Quant à Merlin, ses origines seraient plutôt écossaises sans qu’il soit certain qu’ils aient été contemporains. Parmi les exploits d’Arthur, l’un d’eux le mène dans le monde d’Anwynn, aussi appelé Annwn, dont le Seigneur n’est autre qu’Arawn, le dieu des morts qui prend une place plus importante dans l’extension Catacombs. Cet autre monde est un pays idyllique où les morts venaient trouver le repos. Il s’y trouvait un chaudron magique (que l’on découvre également dans Catacombs) aux vertus miraculeuses, mais Arthur échoue dans la tentative de le voler. Cette aventure a probablement inspiré la quête du Graal, dont les vertus sont similaires… Le chaudron d’Arawn est également à rapprocher de celui du «père» des dieux celtes, Dagda, et il n’y a qu’un pas à franchir pour penser qu’Arawn n’est qu’une adaptation de ce dernier. Le chaudron d’abondance de Dagda est d’ailleurs l’une des reliques magiques d’Hibernia dans le jeu. Sur Albion et sur Hibernia, on parle donc d’un Outremonde, mais celui-ci prend une forme légèrement différente dans chaque royaume. Celui d’Albion (et du pays de Galles) est donc celui des morts, alors que celui d’Hibernia (et d’Irlande) est celui d’être féériques, à commencer par les “Thuatha de Danann”, les tribus de la Déesse Dana, anciens occupants de l’Irlande avant l’arrivée des celtes. Vaincus, ils se retirèrent derrière un voile magique qui les sépare du monde des vivants, qui les considèrent toutefois comme des dieux. Ils sont les fameux elfes que l’on retrouve dans le jeu, et qui ont franchi de nouveau le voile pour venir à l’aide du royaume. Dans la tradition celtique, le voile de l’Outremonde se déchire lors du nouvel an, lors de la fête de Samhain. Morts et vivants peuvent alors se rendre visite. Cette fête est à l’origine d’Halloween, puisqu’elle a lieu le 1er novembre, et bien entendu à celle de la Toussaint. Si quelques échanges entre les mythologies celtiques et scandinaves ont pu s’opérer lors des rencontres – rarement pacifiques – entre ces peuples, leurs fondements sont toutefois distincts. Le royaume de Midgard possède donc des caractéristiques bien différentes de celles des deux autres royaumes. L’univers nordique est constitué de 9 mondes séparés en 3 niveaux, dont le pilier est un arbre aux 3 racines dénommé Yggdrasil. Ces 3 niveaux peuvent se comparer au ciel, à la surface et aux profondeurs. Le plus haut niveau est celui des dieux et des elfes de lumière. Odin y règne depuis Asgard et son palais aux 640 portes, le Valhalla. Le second niveau comprend le monde des hommes (Midgard) et celui des nains, des lutins, des elfes maléfiques, mais aussi des trolls et des terribles géants qui souhaitent renverser les dieux. Au troisième niveau se trouve la source qui abreuve Yggdrasil dont un serpent ronge la racine profonde. Deux mondes composent ce troisième niveau, l’un est celui du feu, l’autre, Niflheim, est le domaine du froid et de la mort où règne la déesse Hel. Monde d’ennui d’où proviennent également les maladies, Niflheim est la dernière demeure de ceux qui meurent sans gloire, alors que les héros sont conduits au Valhalla par les Valkyries. Mais cet univers est destiné à disparaître lors du Ragnarok, lorsque les dieux affronteront les forces du mal, pour laisser place à un nouveau monde… L’histoire et les mythologies sont donc de formidables sources d’inspiration pour les jeux, et à n’en pas douter, Dark Age of Camelot aura conduit de nombreux joueurs à découvrir non seulement les romans et sagas en rapport avec leurs royaumes, mais également à se documenter sur les faits historiques et la vie des peuples de cette époque. Bien qu’aucune connaissance ne soit requise pour jouer, les références culturelles de Dark Age of Camelot sont donc un autre atout pour tous ceux qui veulent en profiter.
PETIT LEXIQUE À L’USAGE DU NON INITIÉ Albion (Royaume d’) : l’autre nom employé pour désigner l’Angleterre correspond bien entendu à l’ancien royaume du Roi Arthur et à celui des Légendes de la Table Ronde. Afin d’éviter les débats d’historiens, les légendes ont été librement adaptées et ne prétendent reprendre que l’ambiance des romans, et non les faits. Avalon (Ile d’) : C’est dans cette île empreinte de mystère et associées aux religions pré-chrétiennes qu’Arthur aurait été transporté à sa mort. Dans Dark Age of Camelot, c’est la patrie des Avaloniens, fidèles alliés de Camelot et des habitants d’Albion. Avatar : représentation du personnage du joueur dans le jeu. Dans Dark Age of Camelot, des milliers d’avatars sont disponibles pour que chaque personnage soit unique. En 3 dimensions, les personnages sont semblables à ceux des films réalisés en images de synthèse. Camelot : château mythique du roi Arthur et capitale du royaume d’Albion, certains historiens pensent l’avoir localisé au nord-est de Londres sur l’ancien site romain de Camulodunum. Classe : terme désignant davantage la profession d’un personnage que sa catégorie sociale, souvent employé en jeux de rôle. Dans Dark Age of Camelot, les personnages peuvent être ménestrels, bardes, maîtres d’armes, paladins (chevalier de l’église), mercenaire, chasseurs, sorciers, moines, druides, éclaireurs… Elfes : êtres mythologiques des légendes scandinaves apparaissant dans de nombreux contes fantastiques, on les imagine souvent tels que Tolkien les a dépeint même si de nombreuses versions existent. Dans Dark Age of Camelot, ce sont des personnages grands et fins, emprunts de magie et apparentés aux fées des légendes celtiques. Emotes : attitudes que les joueurs peuvent donner à leurs personnages pour exprimer rapidement une émotion ou un état d’esprit (pleurer, faire une révérence, frapper son bouclier etc.) Gamer : terme anglais désignant les passionnés de jeux vidéo, les distinguant ainsi des joueurs (players) pratiquant les autres formes de jeux. Hibernia (Royaume d’) : Les romains avaient baptisé l’Irlande sous le nom d’Hibernia, et les légendes celtiques pré-arthuriennes ont servi d’inspiration pour ce royaume de Dark Age of Camelot. Habité par les celtes, ses peuples vivent en harmonie avec la nature et la magie y est omniprésente, de par le voile le séparant du monde invisible des peuples féeriques. I.A./Intelligence Artificielle : programme informatique complexe permettant d’analyser le comportement des joueurs et d’adapter l’environnement et l’attitude des PNJ (personnages non joueurs contrôlés par l’Intelligence Artificielle du logiciel) en fonction de paramètres pré-définis par le jeu. Lurikeens : Lutins provenant du même monde que les elfes et sortis de derrière le Voile pour prêter main-forte aux populations d’Hibernia. Réputés pour leur extrême discrétion et leurs excellents pouvoirs magiques. Midgard (Royaume de) : monde des hommes dans la mythologie scandinave, Midgard est la patrie des Vikings et de peuples légendaires comme les nains et les trolls. Le pays est aussi marqué par le froid, le blizzard et ses Dieux Anciens qui accordent des pouvoirs aux personnages. MMORPG : Massively-Multiplayer Online Role Playing Game. Jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne. Nains : êtres de légendes que l’on retrouve dans les sagas scandinaves ou les contes de fées comme Blanche Neige. Ils font désormais partie de l’univers médiéval fantastique, représentés comme de petits personnages barbus, courageux guerriers, vivants dans des mines où ils extraient minerais et minéraux, et experts dans l’art de la forge. PJ : Personnages joueurs. Ce terme définit les avatars contrôlés par des joueurs humains. PNJ : Personnages Non Joueurs. Il s’agit des personnages et de créatures contrôlés par l’intelligence artificielle du logiciel (gardes, aubergistes, monstres…). PvP : “Player Vs Player”. Désigne un mode de jeu permettant aux joueurs de s’affronter à tout moment, sans restrictions, partout dans le jeu. RvR : “Realm Vs Realm”. Désigne le mode de jeu permettant les combats entre joueurs de royaumes adverses. Sarrasins : les sarrasins sont des hommes venus d’un lointain pays du sud, en compagnie d’un Chevalier de la Table Ronde, et qui se sont installés au royaume d’Albion. T’chat : Système permettant de transmettre un message privé à un groupe d’amis, à sa guilde, ou aux personnages environnants, à travers une fenêtre de dialogue. Trolls : créatures des légendes scandinaves, ils peuvent être représentés comme des lutins mais aussi comme d’immenses ogres féroces mais peu subtils. Ce sont les personnages les plus forts de Dark Age of Camelot ; faits de pierre, ils sont par contre lents et peu agiles. Val/Vaux : chaque val est une région frontière du jeu, où seuls des joueurs partageant approximativement le même niveau d’expérience peuvent s’affronter (répartis en paliers de 5 niveaux, les vaux sont au nombre de 9).
Dark Age of Camelot est édité en Europe par GOA, département jeu de la Division Agrégation des Contenus de France Telecom, qui bénéficie d’une expérience de 6 années dans l’exploitation de jeux massivement multi-joueurs en ligne. Précurseur de cette activité en Europe, ses équipes multilingues concilient l’expertise et la passion du jeu, et s’appuient sur la plate-forme technique de Wanadoo pour offrir aux joueurs européens le meilleur du jeu en ligne. Deux sites Internet pour découvrir Dark Age of Camelot :
Dark Age of Camelot “L’INTÉGRAL” :
Les futurs joueurs de Dark Age of Camelot ont la possibilité d’acheter et télécharger en ligne une licence (version dématérialisée) du jeu original et de ses extensions ‘Shrouded Isles’ et ‘Trials of Atlantis’ au prix de 15 €. Pour toute création de compte, une période gratuite de 14 jours est offerte au nouveau joueur.
© 2002-2005 Mythic Entertainement, Inc. All rights reserved. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Shrouded Isles", "Foundations", "Trials of Atlantis", "New Frontiers", "Catacombs", and "Dark Age of Camelot" and the stylised Celtic knot are trademarks or registered trademarks of Mythic Entertainment, Inc., in the US and/or other countries. The GOA logo is a trademark of France Télécom - Division Agrégation des Contenus. Publishing, hosting and Community management by France Télécom - Division Agrégation des Contenus." |
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