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FlashLIFE 2005 : rassemblement de création numérique, gratuit et ouvert à tous
Concours, expos, ateliers, ...
Lille, les 29 et 30 avril 2005 |
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| Une conjoncture dynamique... Depuis ces 5 dernières années, le monde des jeux vidéo, et plus spécifiquement des jeux en ligne a littéralement explosé avec le développement de l’accès Internet et la généralisation du haut débit.
Une récente étude de l’Idate* montre que les évolutions de l’activité des jeux vidéo sur Internet deviennent de plus en plus conséquentes. Elles concernent notamment le développement de titres jouables en ligne, l’augmentation de l’offre en terme de jeux massivement multi joueurs, de matchmaking** ou encore de jeux fl ash. Selon cette même étude, le nombre d’adeptes de jeux massivement multi joueurs a quintuplé entre 1999
et 2003 atteignant 6 713 000 abonnements. |
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Le développement de l’industrie du jeu vidéo et de l’Internet entre dans une nouvelle phase. C’est dans ce contexte que les étudiants de l’Enic TELECOM Lille 1 organisent cette nouvelle édition de FlashLIFE.
...pour un évènement qui bouge
FlashLIFE est un rassemblement dédié aux créations numériques, gratuit et ouvert à tous. Cette 3ème édition se tiendra dans les locaux de l’Enic TELECOM Lille 1 les vendredi 29 et samedi 30 Avril 2005 pendant le festival culturel Mix’Cité de l’Université de Lille 1.
Pendant 2 jours, graphistes, programmeurs, sonorisateurs, étudiants, amateurs ou professionnels sont invités à exprimer leur créativité en participant de manière conviviale à un challenge unique : un concours de créations numériques de 24 heures non-stop !
Tout au long des deux jours, des expositions, des animations et des présentations seront organisées autour du thème des jeux vidéo offrant l’occasion au grand public de découvrir et de s’informer ludiquement sur l’actualité et sur les nouvelles tendances du moment.
En cela, FlashLIFE est bien plus qu’un simple concours de programmation, c’est aussi et surtout une aussi et surtout une rencontre autour des jeux vidéo, gratuite et ouverte rencontre autour des jeux vidéo, gratuite et ouverte à tous.
* Idate (Centre d’étude et de conseils spécialisé dans l’analyse des industries des technologies de l’information) ;
Source : http://www.afjv.com/press0407/040702_jeux_video_etude.htm
** Fonctionnalité permettant au joueur de créer une partie de jeu selon ses propres critères
Un environnement solide
FlashLIFE bénéfi cie du soutien de 4 structures :
L’Enic TELECOM Lille 1. Structure d’accueil de FlashLIFE, l’Enic nous met à disposition ses locaux ainsi que le parc informatique.
L’ADENIC, Créée il y a 12 ans, l’ADENIC est le Bureau Des Elèves de l’Enic, et s’occupe d’encadrer les projets étudiants.
La 3 E. De type junior entreprise, la 3 E est une association de « loi 1901 » à but non lucratif créée en 1993 par des étudiants de l’Enic. Son objectif est de promouvoir et d’approfondir la formation de l’école en proposant à ses étudiants la réalisation de projets pour des entreprises.
L’USTL (Université Scientifique et Technologique de Lille). L’USTL coordonne l’organisation du festival culturel Mix’Cité.
Déjà la 3ème édition !
La précédente édition de FlashLIFE fut à la hauteur de nos ambitions : une trentaine de participants ont pris part au concours (soit le double de l’édition 2003). Grâce à une communication mieux ciblée, nous sommes parvenu à obtenir une grande diversité dans la provenance de nos concurrents, favorisant ainsi l’échange et le partage d’expériences.
Un public enthousiaste est venu découvrir les expositions et les tests en avant première des jeux Dofus et Obscure et remplir l’amphithéâtre de quelques 250 places pour assister à la projection des matchs, suivi de la remise des prix.
Soutenu par Macromedia, nVidia ou encore Dell, les éditions précédentes ont bénéficié de sponsors prestigieux ce qui a permis d’offrir de superbes lots aux vainqueurs (des cartes mères et cartes vidéo professionnelles, jeux vidéo, écran plat ou licences).
Parmi le jury des 2 éditions figuraient des partenaires, des professionnels Parmi le jury des 2 éditions figuraient des partenaires, des professionnels ainsi que des organisateurs de l’évènement.
Et pour 2005 ?
...une programmation riche
L’objectif de FlashLIFE 2005 est double :
Pour le grand public, il s’agit de découvrir l’envers du décor de la conception de jeux vidéo, en rencontrant des créateurs, en testant des nouveautés ou en s’essayant eux-mêmes à la production (cf. annexe «Animations»);
Pour les participants, il s’agit de relever le défi proposé par les organisateurs en travaillant en équipe en équipe et en mettant leurs compétences complémentaires au service de celle-ci.
...pour des objectifs ambitieux
Aussi, pour cette nouvelle édition, nous souhaitons :
Continuer d’accroître le nombre de participants, tout en conservant ce mélange étudiants/professionnels, particularité qui est l’essence même de FlashLIFE.
Attirer un public encore plus nombreux, en proposant un programme d’animations et d’expositions plus fourni, et plus accessible au grand public en profi tant de l’engouement autour des jeux vidéo.
... et une cible large
FlashLIFE s’adresse à tous les curieux et amateurs de nouvelles technologies, de création et de jeux vidéo.
Le coeur de cible reste cependant les 15-30 ans et les actifs urbains.
Le public de FlashLIFE est souvent grand consommateur de produits culturels et dispose d’un accès internet haut débit.
La cible s’étend donc des étudiants fans de jeux vidéo aux actifs urbains, en passant bien sûr par les étudiants en sciences, en art, écoles d’ingénieurs, fi lières informatiques, infographie ou design.
Devenir partenaire, c’est :
- valoriser l’image de votre entreprise
En devenant partenaire de FlashLIFE, vous vous associez à un projet novateur, fortement orienté vers les nouvelles technologies et Internet en particulier. De par la cible visée, vous bénéfi ciez d’un public très réceptif aux nouvelles technologies.
- promouvoir vos produits
En fournissant des lots ou des gratuités (boissons, nourriture) distribuées aux participants du concours et/ou aux visiteurs, vous assurez la promotion de vos produits, pour par exemple accompagner un lancement.
- communiquer vers les 15-30 ans
En cautionnant FlashLIFE, vous communiquez sur un des sujets favoris des 15-30 ans : les jeux vidéo. Profi tez des supports de communication variés : affi ches, annonces, site web, forums (voir annexes) pour toucher de manière originale ce public exigeant.
Intéressé ?
Vous souhaitez nous aider en participant financièrement ou en fournissant du matériel, des gratuités, etc. ou tout simplement en savoir plus sur l’évènement, n’hésitez pas à contactez l’équipe d’organisation.
Pour un partenariat financier, merci de contacter Fabrice.
Pour un partenariat logistique, des lots ou des gratuités, merci de contacter Vivien.
Par téléphone : 03.20.43.64.03
Par mail
Ou bien consultez notre site internet
Annexes
Programme des animations*
Pôle 80’/90’
- Exposition de consoles : Près de 70 consoles seront présentées au grand public, de la plus ancienne à la plus récente.
- Essais de jeux abandonware : Les jeux abandonware sont des jeux qui ne sont plus commercialisés. Cette animation sera l’occasion pour les visiteurs de redécouvrir les jeux de leur enfance.
Pôle “Actuel”
- Démos de jeux vidéo, matériel... : Objectif : informer le grand public des dernières nouveautés et des nouvelles façons de jouer.
- Rencontre avec des créateurs : Des étudiants de SupInfoGame viendront nous présenter leur jeu “Blobbies Wars” développé sur Game Boy Advance.
- Intervention de professionnels
Pôle “création”
- Performance live d’un artiste (style contemporain)
Pôle “projection”
- Projection de films d’animations (Supinfocom)
- Finales du tounoi de PES4 : (Pro Evolution Soccer 4) (Pro Evolution Soccer 4) Un grand tournoi de PES4 (96 joueurs) se déroulera le samedi. Les demi-finales et la fi nale seront diffusées en amphithéâtre.
- Finale de la Web Jam : Après les 24 heures de la Web Jam, les créatures viendront Après les 24 heures de la Web Jam, les créatures viendront s’affronter sous la forme d’un jeu multi-joueurs. Ces matchs seront diffusés en amphithéâtre.
- Remise des prix : (PES4, Web Jam)
Cocktail de clôture
* la programmation est provisoire, nous sommes encore en négociation pour d’autres animations
Communication
Afin d’assurer une visibilité optimale à l’évènement, de nombreux supports de communication sont mis en place :
Internet
- Notre site web : Notre site regroupe toutes les informations relatives à FlashLIFE et offre aux participants un forum facilitant la constitution des équipes. Le jour de l’évènement, une version spéciale (composée de news, de vidéos et d’interviews) sera mise en ligne afin de suivre l’évènement en direct. Le site web de FlashLIFE bénéficie d’une bonne visibilité dans les moteurs de recherche et d’un grand nombre de liens
sur des sites spécialisés.
- Forums : Les premières annonces seront postées courant mars sur les forums spécialisés dans la technologie Flash, ainsi que les forums dédiés à la programmation informatique.
- Newsletter : Une newsletter sera régulièrement envoyés à toutes les personnes en ayant fait la demande sur notre site internet.
- Des Goodies seront également téléchargeables directement à partir de notre site.
Presse et médias
Nous ferons la promotion de FlashLIFE en utilisant au maximum la presse, la télévision ainsi que la radio.
- Presse, télévisions, radios : Des efforts particuliers de communication à destination de la presse seront réalisés. Les télévisions locales et régionales seront invitées à couvrir l’évènement. Une campagne d’information sera également lancée auprès des radios publiques et privées.
- Encarts publicitaires : Un encart publicitaire (taille 1/8) sera placé dans le quotidien gratuit 20 minutes (65 000 exemplaires, plus de 133 000 lecteurs quotidiens, source 20 minutes).
Affichage / Flyers / Programme
- Nous effectuerons une campagne d’affichage (environ 750 affiches A2) du 2 au 28 avril 2005 sur l’ensemble de la métropole lilloise. Des affiches A0 seront placés dans les lieux stratégiques. Environ 2000 flyers seront également distribués. Enfin, un programme de présentation, disponible dans certains lieux publics avant l’évènement, sera distribué aux visiteurs le samedi 30 Avril.
Marketing direct
- Enfin, nous exploiterons différents supports de marketing direct comme les T-Shirts qui pourront recevoir le logo de votre entreprise.
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