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mardi, 26 décembre 2006
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Ubisoft a toujours fait confiance au logiciel 3ds Max pour modéliser et animer des personnages aussi remarquables que Sam Fisher, le protagoniste de Splinter Cell , ou les mondes exotiques de Prince of Persia, Myst et Tom Clancy - des best-sellers maintes fois primés. « Avec le lancement de Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory nous continuons à définir les limites de ce qui peut être réalisé visuellement dans le domaine du jeu, et 3ds Max nous aide à réaliser ces performances, » explique Martin Tremblay, Président d'Ubisoft Montréal. « Notre équipe de modélisation et d'animation 3D dépend massivement du logiciel 3ds Max. C'est un de nos outils-clé, permettant à nos équipes d'être parmi les plus créatives de l'industrie et de pouvoir respecter nos échéanciers rigoureux de production. Ce logiciel fourni à nos artistes une plate-forme robuste et stable pour réaliser leurs idées novatrices et produire des jeux renommés comme Splinter Cell Chaos Theory. » Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory est le troisième volet de la franchise maintes fois primée d'Ubisoft, qui a déjà vendu 10 millions de copies. Cette version est disponible depuis le 31 mars en magasin, pour Xbox, PlayStation2, GameCube et PC, en Amérique du Nord, en Europe et dans toutes les autres parties du globe qui utilisent la norme PAL. Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory a récemment reçu le score incroyable de 9.9 sur 10, attribué par le Magazine Officiel Xbox qui, avec ses 400 000 exemplaires, est le magazine Xbox au plus fort tirage. D'autres critiques pré-lancement du jeu révèlent des scores fantastiques de 19/20 de la part du Magazine Xbox France (tirage : 80 000 ex.), de 10/10 dans UK Xbox World (tirage ; 25 000 ex), un 9.75 de Game Informer (plus de 1.6 million d'abonnés), et des scores de 10, 9.5 et 9.0 dans Electronic Gaming Monthly (tirage 570 000 ex).
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