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mardi, 26 décembre 2006
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Autodesk Media & Entertainment

Autodesk Media and Entertainment s'associe à Ubisoft Montréal pour le lancement du jeu
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

Cette nouvelle version du jeu fort attendu, créé avec le logiciel Autodesk 3ds Max, est déjà au top du classement du magazine Xbox

 

 

Autodesk Media and Entertainment félicite son partenaire de longue date, Ubisoft, pour le remarquable intérêt que suscite le jeu Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory. Anciennement connu sous le nom de Discreet, la division Media and Divertissement d'Autodesk a participé conjointement à l'événement de lancement de ce nouveau jeu à Montréal. Autodesk Media and Divertissement créé des solutions et produits novateurs pour les marchés du jeu, du film et de la video, et développe le logiciel Autodesk 3ds Max , le plus populaire des logiciels de modélisation et d'animation 3D - la solution privilégiée des professionnels oeuvrant dans le développement de jeux.

Le logiciel Autodesk 3ds Max a toujours été une composante importante du workflow en développement de jeux par Ubisoft Montréal, depuis que la compagnie y a ouvert son bureau en 1997.

    Splinter Cell

Ubisoft a toujours fait confiance au logiciel 3ds Max pour modéliser et animer des personnages aussi remarquables que Sam Fisher, le protagoniste de Splinter Cell , ou les mondes exotiques de Prince of Persia, Myst et Tom Clancy - des best-sellers maintes fois primés.

« Avec le lancement de Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory nous continuons à définir les limites de ce qui peut être réalisé visuellement dans le domaine du jeu, et 3ds Max nous aide à réaliser ces performances, » explique Martin Tremblay, Président d'Ubisoft Montréal. « Notre équipe de modélisation et d'animation 3D dépend massivement du logiciel 3ds Max. C'est un de nos outils-clé, permettant à nos équipes d'être parmi les plus créatives de l'industrie et de pouvoir respecter nos échéanciers rigoureux de production. Ce logiciel fourni à nos artistes une plate-forme robuste et stable pour réaliser leurs idées novatrices et produire des jeux renommés comme Splinter Cell Chaos Theory. »

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory est le troisième volet de la franchise maintes fois primée d'Ubisoft, qui a déjà vendu 10 millions de copies. Cette version est disponible depuis le 31 mars en magasin, pour Xbox, PlayStation2, GameCube et PC, en Amérique du Nord, en Europe et dans toutes les autres parties du globe qui utilisent la norme PAL. Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory a récemment reçu le score incroyable de 9.9 sur 10, attribué par le Magazine Officiel Xbox qui, avec ses 400 000 exemplaires, est le magazine Xbox au plus fort tirage. D'autres critiques pré-lancement du jeu révèlent des scores fantastiques de 19/20 de la part du Magazine Xbox France (tirage : 80 000 ex.), de 10/10 dans UK Xbox World (tirage ; 25 000 ex), un 9.75 de Game Informer (plus de 1.6 million d'abonnés), et des scores de 10, 9.5 et 9.0 dans Electronic Gaming Monthly (tirage 570 000 ex).

 

 


A propos d'Autodesk
La préoccupation première d'Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK) est de s'assurer que les grandes idées deviennent réalité. Avec six millions d'utilisateurs, Autodesk est le leader mondial de la conception de logiciels et de services dans les secteurs de l'immobilier, de la fabrication, des infrastructures, des médias numériques et des services de transmission de données. Les solutions d'Autodesk permettent à ses clients de créer, gérer et partager leurs données et leurs contenus numériques plus efficacement. Les clients peuvent ainsi transformer leurs idées en avantages concurrentiels : augmentation de leur productivité, rationalisation de leurs projets et maximisation de leurs profits. Fondée en 1982, Autodesk a son siège social à San Rafael en Californie. Pour de plus renseignements sur Autodesk, veuillez visiter le site Web http://www.autodesk.com. Autodesk, Discreet et 3ds Max sont des marques déposées d'Autodesk, Inc. aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Tous les autres noms de marque, de produit ou de marque commerciale appartiennent à leurs détenteurs respectifs. © 2005 Autodesk, Inc. Tous droits réservés.

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