 |
La Coupe du Monde des Jeux Vidéo
Qualifications Internationales dans 50 pays de janvier à juin 2005
Finale Française les 4 et 5 juin au Parc du Futuroscope
Grande Finale Mondiale du 6 au 10 juillet – Carrousel du Louvre, Paris |
 |
Sommaire
La Coupe du Monde 2005
 |
|
La Finale de la 3ème Coupe du Monde des Jeux Vidéo - Electronic Sports World Cup - se tiendra du 6 au 10 juillet 2005 à Paris, dans le cadre prestigieux du Carrousel du Louvre. Organisée, conçue et produite par la société française LIGARENA, et soutenue mondialement par NVIDIA, cette manifestation spectaculaire, digne des plus grands événements sportifs, réunira pendant 5 jours 800 champions venus du monde
entier pour s'affronter dans différentes disciplines et offrir un spectacle riche en émotions. |
Tous auront gagné leur place en participant aux circuits nationaux de qualification, organisés dans plus de 50 pays entre janvier et juin 2005.
- 5 jours de compétition, de spectacle et de fête au Carrousel du Louvre
- 800 participants, professionnels ou amateurs, dont 140 femmes
- 50 pays représentés et autant de circuits de qualification
- 1500 tournois préliminaires organisés à travers le monde avec des finales dans la plupart des grandes capitales
- 350 000 prétendants au départ des qualifications
- 300 000 dollars de prix partagés entre les vainqueurs
- 40 grands matchs proposés sur les scènes de l'événement
Retour au sommaire
| Des Qualifications Internationales En 2005, LIGARENA supervise un réseau de partenaires internationaux pour les sélections dans 50 pays à travers le monde. Pour chacune de ces nations, un organisme est en charge de sélectionner les meilleurs joueurs selon la charte et le règlement de la Coupe du Monde. Les délégations participant à la Coupe du Monde sont composées en moyenne de 15
joueurs, d’un capitaine.
Chacun de ces acteurs est contractuellement détenteur d’une licence nationale « ESWC ». LIGARENA, en trois ans, a su imposer son concept mondialement et fait aujourd’hui office de fédération internationale du Sport Électronique.

Liste complète des partenaires nationaux ESWC à travers le monde |
Pays représentés |
Afrique du Sud
Allemagne
Arabie Saoudite
Australie
Autriche
Belgique
Biélorussie
Bosnie
Brésil
Bulgarie
Caraïbes
Chili
Chine
Chypre
Corée du Sud
Croatie
Danemark
Égypte
Espagne
Finlande
France
Grèce
Hongrie
Inde
Indonésie
Iran |
Israël
Italie
Japon
Liban
Lituanie
Macédoine
Malaisie
Maroc
Norvège
Nouvelle Zélande
Pologne
Portugal
Roumanie
Royaume Uni
Russie
Serbie Monténégro
Singapour
Slovaquie
Suède
Tchéquie
Thaïlande
Tunisie
Turquie
Ukraine
USA
Vietnam |
Retour au sommaire
La Grande Finale à Paris
Après avoir bénéficié pendant deux ans du soutien du Parc du Futuroscope, qui lui a donné les moyens de prendre son essor et de devenir un rendez-vous international incontournable, la Coupe du Monde des Jeux Vidéo prendra possession du Carrousel du Louvre, en plein coeur historique de Paris. Près de 40.000 visiteurs sont attendus pour assister, en spectateur averti ou par simple curiosité, aux dizaines de matchs de chaque
discipline programmés sur scène.
| Du 6 au 10 juillet, le Carrousel du Louvre ouvrira ses portes au public pour suivre en direct sur écrans géants les plus belles rencontres de la compétition, scénarisées et commentées dans plusieurs langues par des animateurs spécialistes. Tous les visiteurs auront aussi accès à la Zone de Compétition, véritable stade ou se dérouleront pendant les 5 jours de la compétition, la majorité des matchs éliminatoires du tournoi
dans une ambiance toujours conviviale et détendue, même si tous les champions présents ne garderont qu’une idée en tête: devenir les maîtres de leur discipline. |
|
 |
Enfin, les visiteurs pourront tester leur habileté et leur dextérité dans les Zones de Jeu qui leurs seront réservées et aller à la rencontre des partenaires de l’événement qui les accueilleront sur leurs stands où seront proposés une multitude d’animations et de jeux-concours avec à la clef de nombreux lots à gagner !
Retour au sommaire
Un Nouveau Spectacle
Les plus grands matchs joués sur scène
 |
|
La Finale de la Coupe du Monde est un véritable spectacle. Plus de 40 grands matchs seront disputés sur les deux scènes de l’événement. Présentation des forces en présence, interviews des champions en avant match, présentation des jeux et des grands principes stratégiques qui les animent, commentaires en direct par des animateurs et des spécialistes, tout est fait pour que le public vibre et partage l’émotion
des champions. En duel ou en équipe, les matchs sur scène dégagent une intensité dramatique qui souvent transcende les joueurs. |
Les cyber athlètes se transforment parfois en chauffeur de salle et interpellent le public pour plus d’encouragements. D’autres, impassibles, maîtrisent leur souffle et leur rythme cardiaque. Le spectacle passe par l’image, alternativement capturée en temps réel dans le jeu, ou saisie par des caméras sur visages ou les mains des champions. L’émotion passe aussi par le son, celui du jeu mixé aux commentaires des
animateurs ou des joueurs eux-mêmes au coeur de l’action.
Retransmis en direct
Ligarena et Gameone TV ont réalisé en 2004 le premier direct mondial d’une finale de compétition de jeux vidéo, en dehors de la Corée du Sud. 2 heures de match commenté avec un public conquis. En 2005, la diffusion en direct passera par Internet et plusieurs nouveaux moyens de diffusion télé.
Retour au sommaire
Les Disciplines Officielles
LIGARENA est totalement indépendant d’éditeurs ou de studios de jeux vidéo et décide annuellement du choix des jeux retenus comme disciplines sportives dans sa compétition en fonction de l’audience qu’ils représentent mondialement et de leur intérêt dans le cadre de la compétition.
Half-Life : Counter-Strike
© Valve, Sierra, VU Games
Jeu d'action par équipe de 5+1 coach, sur ordinateurs PC
64 équipes en compétition
Jeu de stratégie et d’action, Counter-Strike est depuis son lancement il y a 6 ans un véritable phénomène planétaire, comptant plus de 5 millions d’adeptes à travers le monde. On estime qu’à tout moment, au moins 100.000 personnes s’affrontent pour faire triompher leur équipe.
|
Dotation globale : 120,000 US $ |
1er - 40,000 US $
2nd - 26,000 US $
3ème - 18,000 US $
4ème - 12,000 US $ |
5ème - 6,000 US $
6ème - 6,000 US $
7ème - 6,000 US $
8ème - 6,000 US $ |
Pro Evolution Soccer 4
© Konami
Jeu de simulation de football sur ordinateurs PC en réseau
64 joueurs en compétition
La véritable simulation de football sur PC et console. Rien qu’en France, 750.000 joueurs se testent régulièrement et participent à des tournois où les nerfs sont mis à rude épreuve. Connaissance du football et dextérité sont indispensables à PES 4.
|
Dotation globale : 40,000 US $ |
1er - 13,000 US $
2nd - 9,000 US $
3ème - 6,000 US $
4ème - 4,000 US $ |
5ème - 2,000 US $
6ème - 2,000 US $
7ème - 2,000 US $
8ème - 2,000 US $ |
Warcraft III : The Frozen Throne
© Blizzard, VU Games
Jeu de stratégie en temps réel sur ordinateur PC en réseau
64 joueurs en compétition
Le jeu vidéo de stratégie en temps réel de référence. Au programme : des héros et des batailles afin de conquérir des territoires. Pour gagner contre les plus grands, il faudra assimiler des bases de connaissance digne d’un champion d’échec! |
Dotation globale : 40,000 US $ |
1er - 13,000 US $
2nd - 9,000 US $
3ème - 6,000 US $
4ème - 4,000 US $ |
5ème - 2,000 US $
6ème - 2,000 US $
7ème - 2,000 US
$ 8ème - 2,000 US $ |
Retour au sommaire
Les Tournois «Masters »
En marge des tournois des disciplines officielles, auxquels il faut nécessairement une qualification sportive dans un circuit homologué pour prétendre à la participation, l’événement rassemble des champions invités sur des critères sportifs autour de tournois appelés « Masters ».
Counter-Strike Féminin
© Valve, Sierra, VU Games
Tournoi exclusivement réservé aux filles sur le jeu de stratégie et d’action Counter-Strike, rassemblant les 24 plus grandes équipes féminines de la planète.
Dotation globale : 30,000 US $
Gran Turismo 4
© Sony Entertainment
Simulation de courses automobiles sur Playstation 2. Discipline 2005 du Trophée Fnac.
Dotation globale ESWC : 12,000 US $
Quake 3 Arena
© Id Software, Activision
Jeu d’action en 3D à l’origine du sport électronique sur ordinateurs PC.
Dotation globale ESWC : 12,000 US $
Unreal Tournament 2004
© Epic, Atari
Jeu d’action en 3D réalisé avec un moteur graphique de nouvelle génération.
Dotation globale ESWC : 12,000 US $
Retour au sommaire
Seconde partie du dossier ...
|