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mardi, 26 décembre 2006
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Game Over en 2004 Les 9 et 10 avril 2004 se déroulait à Limoges la première édition de Game Over, le salon du jeu vidéo sur plateforme libre. A cette occasion, les organisateurs conviaient les utilisateurs de tous âges, les développeurs, concepteurs, graphistes et autres professionnels ou amateurs, connaissant le monde du libre ou non, à venir découvrir et échanger leurs expériences respectives. En France, le jeu vidéo représentait en 2001 un marché de 700 millions d'euros, avec des savoir-faire allant de la conception au développement, en passant par la formation et la commercialisation. Le monde du logiciel libre s'est donc attelé à la tâche, et le résultat est là. De nombreux jeux existent sous Linux, ou d'autres plateformes libres, en mode simple joueur ou en réseau. Devant le succès de cette première édition, le salon était reconduit en 2005, pour une éditon baptisée "Shoot Again".
Game Over ? Shoot Again ! La deuxième édition du salon Game Over se déroulait donc les premier et 2 avril à Limoges, à l'IUT du Limousin. Il faut tirer un grand coup de chapeau aux organisateurs de l'évènement, pour l'implication, le professionnalisme, la gentillesse, la compétence et l'énergie mise en oeuvre pour satisfaire tout le monde. L'espace central de l'IUT accueillait le village associatif, des postes préparés pour la partie de Quake3 Arena, un atelier pour les enfants, avec des animateurs talentueux, pendant que deux amphithéâtres accueillaient des conférences non-stop, autour de sujets aussi variés que la programmation, le graphisme, des présentations de jeux et de bibliothèques de développement, la musique libre, les licences Creative Commons, les mondes virtuels, les notions de 3D, les formats ouverts, etc. Le fait que le nombre de visiteurs n'ait pas été aussi important que prévu ne devrait pas masquer les importantes avancées ayant vu le jour lors de cet évènement. Les points positifs sont nombreux, et cruciaux. En second lieu, notons également la diversité et la qualité des jeux vidéos sur plateforme libre. Il est vraiment impressionnant, et c'est une remarque entendue sur place, de constater à quel point le développement de jeux sous Linux est vivace en même temps qu'extrêmement original. Il faut également noter que le portage de titres aussi prestigieux que Quake3 ou encore Half Life I et II ne pose pratiquement plus de problèmes, notamment grâce à l'émulation avec Wine par exemple. Mais répétons-le, la véritable force du jeu sur plateforme libre, c'est l'originalité, marquée de cet esprit de partage et de circulation des connaissances qui fonde, en quelque sorte, cet engouement autour du logiciel libre et de la libre diffusion. Décidément, et c'est le troisième point positif, "ouverture" aura été le maître mot de cette deuxième édition, avec l'accent mis sur la musique et les aspects juridiques inhérents à toute création logicielle, le jeu vidéo s'inscrivant de plain-pied dans le droit d'auteur et la propriété intellectuelle. Une conférence était ainsi dédiée à la musique en libre diffusion, une autre à la présentation des licences Creative Commons. Une autre conférence était prévue, autour des aspects proprement juridiques, sociaux et de droit du travail concernant le jeu vidéo et les nombreux métiers gravitant autour. Malheureusement, le conférencier était retenu par d'autres affaires. Ce n'est donc que partie remise. Ces aspects juridiques, souvent épineux, sont très importants et n'étaient pas négligés lors de ces rencontres. L'éducation était également à l'honneur, avec une présentation très remarquée de Abulédu, l'audience étant très attentive et motivée par ce projet de solution logicielle libre pour l'école. Le logiciel d'apprentissage gcompris, outre la sympathie de son concepteur, connaissait un réel succès auprès des enfants présents aux ateliers, ainsi qu'auprès de leurs parents!
Clôture en musique A la fin de ces deux jours de jeux, de réflexion, de partage et d'écran, les organisateurs, conférenciers et participants étaient invités à se rendre au concert de Thamieu, du collectif l'Oreille electronique, et de Godon, groupe de rock impliqué dans la libre diffusion. Les uns et les autres répondirent présents, montrant que la musique en libre diffusion peut désormais compter sur son grand frère le logiciel libre pour se faire entendre et respecter. C'était pour l'équipe d'organisation et les conférenciers un moment de détente et de fête, et pour les participants une occasion de voir en action ce dont ils avaient entendu parler durant les conférences autour de la musique en libre diffusion et des licences Creative Commons. En guise de bonus imprévu, on a pu assister entre les deux sets de Godon à la mise en route d'un bien bel appareil, une version "en vrai" du piano à cocktails de Boris Vian, évoqué dans "l'écume des jours". Un objet original, malgré le fait qu'il n'était présenté que sous un seul aspect, celui du produit et de la marchandise. Fi de la poésie, son principal sponsor, un industriel limousin, ne voyait dans ce beau meuble à l'inventeur légendaire qu'une pluie d'euros! Peu importe le flacon, pourvu que... Les problèmes de fréquentation sont à analyser, peut être faudra-t-il choisir d'autres dates pour la prochaine édition, voire un autre lieu, mais ce sont là des réglages mineurs, l'essentiel restant l'esprit général dans lequel s'est déroulé ce salon. Foin des oppositions et des critiques inutiles des intégristes, Game Over reste l'exemple de ce qu'il faut faire pour que le libre, en art comme en informatique, obtienne ses lettres de noblesse, les conserve et fasse progresser la circulation du savoir et des biens culturels. Gageons que l'édition 2006 connaîtra l'affluence des grands jours et des évènements avec lesquels il faut désormais compter.
le site de Game Over 2005
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