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Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006
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Omegame

Menus Master,
la solution de création d'interfaces de jeux

 

 

Omegame présente Menus Master, une nouvelle solution pour créer les menus de jeux vidéo, qui répond aux besoins pressants de rationalisation des coûts de production des studios de développement.

Menus Master est une solution logicielle complète qui permet de créer facilement des menus et des HUDs pour les jeux vidéo, via un environnement graphique ergonomique, puis de l’exporter sur les plateformes souhaitées. Le menu du jeu peut être visualisé à tout moment, même si le développement du jeu pour lequel il est destiné n’est pas terminé, ni même commencé.

L’architecture de Menus Master lui permet d’exploiter toutes les fonctionnalités de n’importe quelle plateforme, à travers n’importe quel moteur de jeu. Menus Master gère par ailleurs tous les problèmes de localisation, et permet le travail en équipe.

Menus Master est un outil fiable, qui est prévu pour suivre les évolutions technologiques du marché du jeu vidéo. Il fonctionne sur n’importe quelle plateforme compatible C++. Menus Master est aujourd’hui opérationnel pour Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, et PC.

‘’Menus Master est le fruit de plus de six ans de recherche et développement, il a déjà été utilisé avec succès pour la réalisation de plusieurs titres AAA’’, explique Nicolas Perret, cofondateur de la société, ‘’Menus Master, en tant qu’outil interne, a en effet été utilisé par le studio Delphine Software pour la réalisation de la série de jeux Moto Racer, qui s’est vendue à près de 7 millions d’exemplaire à travers le monde’’.

Omegame sera présent au salon de l’E3, du 18 au 20 mai 2005, pour présenter Menus Master.

Pour plus d’informations consultez le site web d’Omegame.

 

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