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mardi, 26 décembre 2006
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Virtools, éditeur de logiciels pour la création d'applications 3D interactives dans le domaine des jeux vidéos, du marketing/multimédia et de la réalité virtuelle, annonce les fonctionnalités de la prochaine version de sa suite logicielle, disponible mi-2005. La nouvelle suite logicielle Virtools s'inscrit dans la continuité de la précédente, marquée par le lancement de Virtools Dev 3.0, avec des évolutions issues de problématiques rencontrées par les clients et partenaires et étudiées par les équipes de R&D et Services de Virtools. Cette version fournira donc un large spectre de nouvelles fonctionnalités orientées vers une compatibilité et un support optimisés de technologies et formats externes, ainsi que vers un contrôle élargi du pipeline de rendu. Cette Virtools Software Suite est composée de la nouvelle version de Virtools Dev, la 3.5, et de nombreuses fonctionnalités qui concernent de manière transversale tous les produits de l'offre Virtools.
Nouveau moteur vidéo Virtools Dev 3.5 disposera désormais d'un moteur vidéo. Ce moteur permettra l'affichage de:
Ce nouveau moteur permet d'exploiter, en mode texture ou plein écran, des vidéos aux formats utilisés aujourd'hui : Windows Media, Mpeg, DivX...
Passage du SDK à Visual Studio.net Virtools Dev 3.5 utilisera désormais Visual Studio.net 2003 comme unique outil de développement du SDK (Visual Studio 6 ne sera plus supporté).
Importeur natif de modèles VRML La nouvelle Software Suite intègrera un importeur VRML, qui permet de charger des objets au runtime.
Son 5.1 La Virtools Software Suite intègrera les effets sonores 5.1.
Librairie de matériaux riches prêts à l'emploi Afin de valoriser les fonctionnalités de matériaux programmables (shaders), la Virtools Software Suite sera enrichie d'une librairie étendue de shaders prêts à l'emploi, exploitable simplement en faisant un « cliquer glisser » d'effets sur les objets.
Support de OpenGL 1.5 Virtools Dev 3.5 intègrera un nouveau rasterizer OpenGL 1.5, apportant des performances OpenGL comparables à celles obtenues en DirectX9.
Création d'un SDK dédié VR, le VRSDK La Virtools Software Suite intègrera un SDK permettant l'accès à certaines fonctions spécifiques du VR Pack. Ainsi, il est possible d'étendre les fonctionnalités de celui-ci en programmant ses modules en C++ (ex: implémentation d'algorithmes de « warping » et « edge blending »).
Nuages de points Avec l'intégration des nuages de points dans Virtools Dev 3.5, les millions de points pourront être stockés et affichés de façon optimale grâce aux structures de données adaptées et aux nouvelles fonctionnalités de cette nouvelle version: ajout d'attribut par point, affichage de ces points par des shaders, gestion de collision avec des objets, notion de niveau de détails, etc.
Textures volumiques (ou 3D) En supportant nativement les textures volumiques, Virtools Dev 3.5 permettra la création d'applications classiques de visualisation 3D: positionnement interactif de plan de clipping, modification de tables de correspondance (look-up tables), mais aussi filtrage et traitement par shaders programmables.
Visualisation des ressources (miniatures) Virtools Dev 3.5 proposera un nouveau mode de visualisation de médias et ressources utilisées pour le développement d'une composition : un mode « Thumbnails » permettra de visualiser directement sous forme d'images les différentes bibliothèques de ressources Virtools (.cmo, .nmo), directement dans l'explorateurs Windows, mais permettra également une visualisation des médias et données dans la vue Ressources de Virtools Dev.
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