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mardi, 26 décembre 2006
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« Nous ne répondons pas seulement à la demande d’une partie assez importante de nos abonnés, mais nous désirons également établir les règles concernant les ventes de jeux en ligne. SOE détient une position unique lui permettant de guider l’industrie, exactement comme nous l’avons fait lors de l’ouverture du monde d’EverQuest il y a six ans. » Le groupe d’analyse industrielle DFC Intelligence a estimé le chiffre d’affaires des jeux en ligne à 1,9 milliards de dollars en 2003. Leur prévision pour 2006 se monte à 5,2 milliards de dollars avec une progression continue estimée à 9,8 milliards de dollars en 2009 pour le secteur mondial des jeux en ligne. La progression de ce marché a entraîné la progression du marché « secondaire », basé sur l’achat et la vente de personnages, d’objets et de pièces du jeu. Des estimations non officielles évaluent le volume d’échange de ce marché « underground » de 100 à 800 millions de dollars par année, les jeux de SOE, EverQuest et EverQuest II se taillant une part de 20 % de ce marché. La différence entre Station Exchange et d’autres sites tiers non autorisés se résume à un seul mot : la sécurité. Si un joueur décide de mettre aux enchères l’utilisation d’un objet ou d’un personnage, cet élément est retiré du monde du jeu et déplacé sur un serveur Station Exchange sécurisé. Les acheteurs potentiels pourront parcourir toutes les enchères et pourront voir en toute tranquillité l’objet des enchères, sachant que lorsque l’enchère est finie, l’élément sera placé dans leur compte. Comme toutes les transactions sont effectuées par les serveurs Station Exchange gérés par SOE, toute fraude sera virtuellement éliminée et le transfert se fera automatiquement. Toutes les activités ayant lieu sur Station Exchange se feront de joueur à joueur sur des serveurs spécialisés ; Sony Online Entertainment ne vendra ni objets, ni personnages, ni pièces. Pour avoir plus d’informations, visitez le site.
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