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mardi, 26 décembre 2006
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La 2ème édition de LUDOVIA, l'Université d'été dédiée au Multimédia Ludo-Educatif et Pédagogique, aura lieu, comme l'an passé à Saint-Lizier, au coeur des Pyrénées ariégeoises (09). Durant 3 jours, les 6, 7 et 8 juillet prochains, autour d'une dizaine d'ateliers et de 5 conférences et tables rondes, plus de 200 professionnels de l'ensemble du territoire national pourront échanger sur divers thèmes tels, la promotion et la commercialisation de leurs produits sur Internet, leur utilisation dans le cadre du milieu scolaire et après l'école, leur utilisation pour sensibiliser les jeunes à la science et aux technologies,...
Riche de l'expérience de la première édition, Ariège Expansion, l'agence de développement économique du département de l'Ariège, co-organisatrice avec le Conseil Général de cette manifestation, propose de nouveaux thèmes de travail pour accueillir l'ensemble des participants et prévoit des espaces de promotion dédiés aux principaux acteurs de ce secteur d'activité, dont un Espace Public Numérique d'une dizaine de postes de démonstration. Cette édition de Ludovia 2005 associera cette année une Mélée dédiée à l'éducation, ainsi qu'un pôle scientifique qui assurera plus d'une dizaine d'heures de conférences sur des travaux de recherche liés au multimédia interactif et ludo-éducatif présenté par différents laboratoires de recherche de Midi-pyrénées et d'autres régions françaises. Ludovia 2005 permettra en outre de faire découvrir les premiers résultats de l'Observatoire Economique sur le Multimédia Ludo-Educatif et Pédagogique créé en collaboration avec l'IDATE : les stratégies des principales entreprises du secteur, les évolutions technologiques et industrielles des années à venir et leur impact sur le secteur... Cette deuxième édition sera après Midi-Pyrénées consacrée à la découverte d'une nouvelle région française leader dans ce secteur d'activité, la Région Poitou-Charentes qui est candidate pour être un pôle de compétitivité national autour des technologies de l'image. Elle aura l'occasion de présenter ses entreprises phares et les infrastructures et outils de développement du Multimédia sur Angoulême, Poitiers et leurs environs.
Au programme notamment sur les 3 jours et à titre d'exemples :
Table Ronde : « Les politiques territoriales et le développement du secteur de l'édition multimédia en France ; enjeux culturels et industriels, perspectives pour l'emploi. » Contenu & thèmes abordés : Plusieurs régions françaises se sont positionnées depuis plusieurs années sur le développement d'une industrie multimédia, audiovisuelle, image bande dessinée, réalité virtuelle, jeux vidéo. Cette industrie est principalement tournée vers les produits culturels et de loisirs et l'éducation. Elle trouve également des débouchés sur certaines industries traditionnelles, comme le spatial et l'armement. Quelle avenir pour ces pôles, quelles perspectives pour l'emploi, quelles stratégies adopter pour leur développement face aux délocalisations, que peuvent faire les collectivités locales pour améliorer leur développement Cette table ronde sera suivie de la présentation d'une région exemplaire : Poitou-Charentes
Atelier : Le DVD Interactif : quels publics pour quelles applications ludo-éducatives Contenu & thèmes abordés : Une plateforme méconnue va devenir le chaînon manquant entre DVD classique et le jeu vidéo. Objet de la fameuse convergence, le DVD-i devient un véritable relais de croissance tant pour le monde du jouet que pour les producteurs de flux. Animateur de l'atelier : Alain Laurent - Generation 5
Atelier : Eléments de convergence entre jeu ludo-éducatif et jeu vidéo Contenu & thèmes abordés : Tant d'un point de vue technologique qu'économique, le multimédia ludo-éducatif reste dépendant de son grand frère le jeu vidéo. Les technologies développées pour les jeux vidéo s'appliqueront elles au ludo-éducatif, les jeux vidéo cannibalisent ils les jeux ludo-éducatifs dans les rayons des distributeurs ? les consommateurs glisseront-ils tous sur console ou restera t'ils des utilisateurs sur PC ? le 3D s'imposera t'il aussi dans le pédagogique ? Animateur de l'atelier : Laurent Michaud - IDATE
Colloque scientifique : "Approches croisées de la création de logiciels et dispositifs numériques ludo-éducatifs" Présentation de travaux de recherche ou papiers sur les thèmes suivants :
Animateur du colloque : Tony Marchand - RRRT Midi-Pyrénées Intervenants : Professeurs, responsables de laboratoires, chercheurs, doctorants des travaux de recherche - Laboratoires et Universités pressenties : ESAV, IRIT, OMNSH, LARA, LERAS, Paris VIII, CPST
Conférence : Etat des lieux et perspectives du secteur multimédia Ludo-éducatif en 2005 Contenu & thèmes abordés : Etat du marché des logiciels ludo-éducatif et pédagogique en France et dans les principaux pays européens, prévisions dans les années à venir, les stratégies des principales entreprises du secteur, les évolutions technologiques et industrielles des années à venir et leur impact sur le secteur... Animateur : Laurent Michaud - Responsable du pôle Loisirs Interactifs de l'IDATE
Conférence : Multimédia Ludo-éducatif Corporate : le Multimédia Ludo-Educatif et pédagogique dans la formation professionnelle, et la communication institutionnelle Contenu & thèmes abordés : Promouvoir son activité ou son territoire en proposant un jeu ludo-éducatif cédérom ou en ligne sur Internet, utiliser les logiciels ludo-éducatif pour former son personnel, faire la promotion de sa marque ou de ses produits en utilisant les jeux ludo-éducatifs à succès, autant de pistes d'intérêt pour les entreprises ou les organisations qui veulent communiquer de manière différente,
Atelier : Sensibilisation des jeunes à la science et aux technologies, apport du Multimédia ludo-éducatif et pédagogique Contenu & thèmes abordés : Les sciences et technologies sont en déficit d'image, les filières professionnelles scientifiques et technologiques sont délaissées, comment redonner un engouement à ce qui permettra la compétitivité de notre économie dans le futur ? et si les jeux ludo-éducatifs avaient leur rôle à jouer ? Animateur de l'atelier : Tony Marchand - RRRT Midi-Pyrénées
Sociétés et Organismes sollicités pour les interventions et animations : SYSTONIC, GENERATION 5, JERIKO, NOE EDUCATION, CHRYSIS, MICROSOFT, IBM, FRANCE TELECOM, MINDSCAPE, EMME INTERACTIVE, EDITIONS JOCATOP, LEXIS NUMERIQUE, BOUYGUES TELECOM, IDATE, CNDP, ARDESI, RRRT MP, AMJ, JA-GAMES, GEDEM, AFJV, UBISOFT,...
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