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mardi, 26 décembre 2006
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Electronic Arts

EA annonce un chiffre d'affaires record de
3,1 milliards de dollars

Un chiffre d'affaires record de 3,1 milliards de dollars
grâce à 31 titres platine

 

 

Electronic Arts a annoncé aujourd'hui ses résultats financiers préliminaires pour le quatrième trimestre et l'année fiscale se terminant le 31 mars 2005.

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Résultats annuels

Le chiffre d'affaires pour l'année fiscale se terminant le 31 mars 2005 est de 3,129 milliards de dollars, en augmentation de 6 % par rapport aux 2,957 milliards de dollars de l'année précédente. EA a eu 31 titres platine (vendus à plus d'un million d'exemplaires) durant l'année fiscale 2005 contre 27 il y a un an. Six franchises se sont vendues à plus de cinq millions d'exemplaires : Les Sims, Need for Speed, Madden NFL Football, FIFA, Le Seigneur des Anneaux et Harry Potter .

Le bénéfice net pour l'année est de 504 millions de dollars, comparés aux 577 millions de dollars l'année précédente. Le bénéfice dilué par action est de 1,59 $, comparé à 1,87 $ pour l'année précédente.

Le bénéfice net non-US GAAP pour l'année, qui exclut certains éléments, est de 543 millions de dollars, comparés aux 566 millions de dollars l'année passée. Le bénéfice dilué par action non-US GAAP est de 1,71 $, contre 1,84 $ pour l'année précédente. (Merci de vous référer au paragraphe ‘Comptes non-US GAAP’ inclus dans ce communiqué)

La marge brute d'autofinancement est de 634 millions de dollars contre 669 millions de dollars il y a un an.

   

Larry Probst (PDG d'Electronic Arts)

Larry Probst - PDG d'Electronic Arts

Alors que nous démarrons une nouvelle année fiscale, nous nous concentrons pour réussir la transition vers les nouvelles consoles,” a déclaré Larry Probst, président directeur général et directeur exécutif. “EA possède le personnel, les franchises et les stratégies pour étendre son leadership aux plateformes de nouvelle génération.”

C'est une année d'exécution et d'investissement,” a déclaré Warren Jenson, directeur administratif et financier. “Nous avons une offre de titres solide qui nous permet de réaliser des investissements pour un leadership à long terme.”

 

Points marquants de l'année (comparaisons faites avec l’exercice clos le 31 mars 2004)

  • Le chiffre d'affaires a dépassé 3 milliards de dollars pour la première fois dans l'histoire d'EA.

  • Chiffre d'affaires : Amérique du Nord – en hausse de 3 % à 1,7 milliard de dollars ; total à l'international – en hausse de 9 % à 1,5 milliards $. L'augmentation du chiffre d'affaires total à l'international est due à : Europe – en hausse de 9 % à 1,3 milliard de dollars ; Asie Pacifique, y compris le Japon – en hausse de 8 % à 180 millions de dollars. Des mouvements dans les taux des devises ont contribué pour 95 millions de dollars ou 3 % à l'augmentation du chiffre d'affaires total.

  • Le résultat d’exploitation est de 669 millions de dollars – comparé à 776 millions de dollars. La marge d'exploitation est de 21 % - comparée à 26 % il y a un an.

  • EA a conclu des accords exclusifs à long terme avec la NFL, NFLPA, ESPN, NCAA et AFL.

  • La franchise des Sims s'est vendue à plus de 16 millions d'exemplaires.

  • La franchise Need for Speed s'est vendue à plus de 15 millions d'exemplaires.

  • Need for Speed Rivals a été le titre le plus vendu sur la console portable PSP en Amérique du Nord. Tous les titres EA sur PSP se sont classés dans les 10 meilleures ventes.

  • EA a terminé l'acquisition de Criterion Software, apportant les franchises récompensées Burnout et Black ainsi que la technologie RenderWare.

  • EA a terminé son offre publique d'achat pour Digital Illusions, les créateurs de la franchise récompensée Battlefield.

 

Résultats du quatrième trimestre

Le chiffre d'affaires du quatrième trimestre est de 553 millions de dollars, en baisse de 8 % comparés aux 598 millions de dollars de l'année précédente. Les ventes ont été dopées par NBA STREET 3, EA SPORTS Fight Night Round 2, Need for Speed Underground 2, FIFA STREET et Time Splitters Future Perfect.

Le bénéfice net pour le trimestre est de 8 millions de dollars, comparés aux 90 millions de dollars l'année passée. Le bénéfice dilué par action est de 0,02 $ pour le trimestre, contre 0,29 $ l'année précédente. La baisse du bénéfice net est due à un chiffre d'affaires moins élevé contribuant à une marge brute en baisse et des coûts d'exploitation plus importants.

Le bénéfice net non-US GAAP est de 30 millions de dollars, comparés aux 77 millions de dollars l'année précédente. Le bénéfice net non-US GAAP exclut une charge avant impôt de 21 millions de dollars liée à un litige relatif au personnel. Le bénéfice net non-US GAAP exclut également 9 millions de dollars principalement imputables à des charges avant impôt relatives à une acquisition. Le bénéfice net non-US GAAP pour l'année précédente exclut un profit d'impôt non récurrent de 20 millions de dollars et 10 millions de dollars principalement dus à des charges de restructuration avant impôt.

Le bénéfice dilué par action non-US GAAP est de 0,09 $, contre 0,25 $ pour l'année précédente.

 

Prévisions de résultats

Les déclarations ci-dessous reflètent des prévisions au 3 mai 2005. Les résultats peuvent varier et être affectés par de nombreux facteurs tels que les taux de change, l'économie mondiale, l'acceptation des produits EA par les acheteurs, la concurrence dans l'industrie, la capacité des fabricants de console à répondre à la demande, le taux d'imposition effectif d'EA, la durée de développement des produits, la capacité d'EA à sécuriser des licences-clés ainsi que d'autres facteurs détaillés dans ce bulletin et dans les dossiers SEC annuel et trimestriel d'EA.

Prévisions pour l'année fiscale se terminant le 31 mars 2006

  • Le chiffre d'affaires attendu devrait se situer entre 3,4 et 3,5 milliards de dollars – en hausse de 9 à 12 % d'une année sur l'autre.
  • Le bénéfice dilué par action devrait osciller entre 1,55 $ et 1,70 $ - comparé à 1,59 $ pour la période fiscale de 2005.

Prévisions pour le premier trimestre fiscal se terminant le 30 juin 2005

  • Le chiffre d'affaires devrait être compris entre 300 et 340 millions de dollars, en comparaison avec les 432 millions de l'année précédente.
  • La perte nette diluée par action devrait se situer entre 0,22 $ et 0,28 $ – comparée au bénéfice net dilué par action de 0,08 $ pour la période fiscale 2005 comparable.

 

Comptes non-US GAAP

Electronic Arts présente ses chiffres de résultat d'exploitation, bénéfice net et bénéfice dilué par action en utilisant une présentation non-US GAAP. Cette présentation non-US GAAP exclut les indicateurs suivants, net d’impôts, du compte de résultat de l'entreprise :

  • Amortissement des immobilisations incorporelles
  • Stocks options destinées au personnel
  • Charges de restructuration et de réévaluation d’actif
  • Acquisition de technologie en cours
  • Certaines dépenses non récurrentes liées à des litiges
  • Réévaluation des titres de participation dans les filiales (autres que temporaires)

De plus, d'autres éléments non prévisibles et non récurrents peuvent intervenir de temps à autre nécessitant un ajustement de ces comptes non-US GAAP. Par exemple, durant le quatrième trimestre de l'année fiscale 2004, un profit non récurrent de 20 millions de dollars dans le montant de l'impôt sur les bénéfices de la société a été inclus dans les résultats US GAAP mais exclu des résultats non-US GAAP. Lorsque ces éléments se présentent, l'impact comptable devient un élément de réconciliation entre les résultats US GAAP et les comptes non US-GAAP.

La société pense que le retrait de ces indicateurs est utile à la compréhension et à l'explication des comptes d'exploitation et à la comparaison avec les exercices précédents. La direction utilise les indicateurs non-US GAAP pour prendre ses décisions afin de faciliter les comparaisons entre exercices.

 

 


Certaines déclarations contenues dans ce document, dont celles apparaissant sous le titre "Prévisions de résultats", contiennent des déclarations prévisionnelles sujettes à des changements. Des déclarations contenant des termes tels que "prévoir", "croire", "estimer" ou "s'attendre à", ainsi que les déclarations au futur sont des prévisions. Ces prévisions sont sujettes à des risques et incertitudes qui pourraient affecter les résultats futurs par rapport aux prévisions annoncées dans ces déclarations prévisionnelles. Certains des facteurs qui pourraient affecter les résultats de l'entreprise par rapport à ses prévisions incluent : la concurrence dans l'industrie des jeux interactifs ; la disponibilité d'une réserve suffisante de plateformes de jeux ; la capacité de la société à prévoir les préférences des clients sur des plateformes de jeux concurrentes ; les tendances d'achat des consommateurs ; la nature saisonnière et cyclique du secteur des jeux interactifs ; les délais de développement et de sortie des produits d'Electronic Arts ; la capacité de l'entreprise à gérer les dépenses durant l'année fiscale 2006 ; la capacité de la société à sécuriser des licences de jeux de valeur à des conditions favorables ; la capacité de l'entreprise à attirer et garder du personnel clé; des changements dans le taux d'imposition effectif de la société ; l'adoption de nouvelles règles et standards comptables ; la règlementation potentielle des produits de la société dans des territoires clés ; des développements légaux concernant la protection des produits de la société ; des fluctuations dans les taux de change ; et d'autres facteurs décrits dans le rapport annuel de la société sur le formulaire 10-K pour l'année fiscale s'étant terminée le 31 mars 2004 et le rapport trimestriel sur le formulaire 10-Q pour le trimestre s'étant terminé le 31 décembre 2004. Electronic Arts n'a pas l'intention d'actualiser ces déclarations prévisionnelles, y compris celles effectuées sous le titre “Prévisions de résultats”.

Remarque : Need for Speed, Les Sims, John Madden Football, Burnout et Black sont des marques commerciales ou des marques déposées d'Electronic Arts Inc. aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. RenderWare est une marque commerciale ou une marque déposée de Criterion Software Ltd. Le Seigneur des Anneaux et les noms des personnages, articles, événements et lieux s'y rapportant sont des marques commerciales de Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises sous licence à New Line Productions, Inc. HARRY POTTER et tous les personnages et éléments s'y rapportant sont des marques commerciales de © Warner Bros. Entertainment Inc. TimeSplitters Future Perfect est une marque commerciale de Free Radical Design Ltd. NBA, NFL, et FIFA sont les marques commerciales de leurs propriétaires respectifs et sont utilisées avec leur permission. PSP est une marque commerciale de Sony Computer Entertainment Inc. Toutes les autres marques commerciales appartiennent à leur propriétaire respectif.

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