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Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006
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Idate

Idate : 4ème Forum International du Jeu Vidéo
"Nouvelle donne"

Pré-programme
Séminaires & ateliers - Montpellier, 22 novembre 2005

 

 

L'IDATE lors de son Forum International du Jeu Vidéo accueille des représentants du secteur des loisirs interactifs et des secteurs connexes pour débattre des principaux événements qui ont fait l'actualité de l'année en cours ou qui feront l'actualité des mois à venir.

La 4ème édition du forum international s'inscrit dans un contexte de changements profonds : arrivée de nouvelles consoles (portables et de salon), développement de nouveaux services sur téléphones mobiles, confirmation du potentiel des jeux en ligne sur Internet… Ces évolutions conduisent le secteur des jeux vers la maturité, mais cela ne saurait s'accompagner de mutations technologiques et industrielles. Ces dernières nécessitent que les éditeurs, en quête de la taille critique, reconsidèrent régulièrement leur stratégie de croissance.

L'IDATE à retenu 5 thèmes qui donneront lieu à 5 débats associant des éditeurs, des développeurs, des fabricants de terminaux, des analystes, des représentants des pouvoirs publics…

 Matinée
08 : 30 Accueil des participants
09 : 00 Introduction du président de séance
09 : 10 Histoire des jeux vidéo : démo des jeux marquants
10 : 45 Session 1 : Les jeux sur plates-formes mobiles à l'heure des réseaux
  Le jeu vidéo tiendra un rôle de précurseur en matière de contenu sur les terminaux UMTS. Le marché des consoles portables est entré dans l'ère de la concurrence. Nintendo doit désormais affronter Nokia, Sony, Tigers Telematics, Tapwave ….et de plus en plus de fabricants de téléphones mobiles.
11 : 45 Session 2 : Les consoles nouvelle génération dans les starting-blocks
  La commercialisation des consoles de nouvelle génération est imminente. Selon les estimations de l'IDATE, les nouvelles consoles pourraient conduire le marché du jeu vers la barre symbolique des 40 milliards d'Euros de chiffre d'affaires en 2008.
12 : 45     Déjeuner

 

 Après-midi
14 : 00 Session 3 : Les jeux massivement multijoueurs et le marché de masse
  Les jeux massivement multijoueurs occupent aujourd'hui près de 8 millions de joueurs dans le monde dont 60% en Corée du Sud. Avec plus de 1.2 millions d'abonnés, le titre World of Warcraft semble donner une nouvelle dimension à ces jeux sur abonnement aux Etats-Unis et en Europe.
15 : 30 Session 4 : Les stratégies et politiques territoriales dans le financement de la création - étude de cas du financement de la création au Québec
  La région du Québec a mis en place depuis quelques années une politique volontariste en direction des créateurs de jeux vidéo. Aujourd'hui de nombreux éditeurs majeurs y ont installé une structure de développement. Quels enseignements peut-on en retirer en France ?
17 : 00 Pause
17 : 30 Session 5 : Vers une concentration inéluctable de l'industrie ?
  Le rachat d'éditeurs par la concurrence et l'intérêt de groupe média tels que News Corp. ou Turner devrait mener le secteur vers une organisation oligopolistique rappelant celle du cinéma ou de la musique.
19 : 00 Conclusion du Forum
19 : 30 Soirée d'ouverture des Journées Internationales de l'IDATE

 

Responsable scientifique : Laurent MICHAUD – Tél. : 04 67 14 44 39
Informations : Aïda Soumaoro – Tél. : 04 67 14 44 06

 

[Idate]

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