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mardi, 26 décembre 2006
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Le 21 avril s'est déroulée la finale française de la catégorie Visual Gaming d'Imagine Cup 2005, compétition technologique internationale pour les étudiants. Lors de cette soirée organisée par Microsoft, les 8 meilleures équipes françaises concurrentes ont pu se départager. C’est ainsi que deux gagnants ont été récompensés parmi les finalistes :
Cette année, les étudiants qui concourraient dans la catégorie Visual Gaming devaient participer à la création d’un jeu vidéo, plongé dans un univers manga: « Le professeur Hoshimi vient de faire une découverte sensationnelle : un antidote universel. Malheureusement, pour prouver sa théorie, il s’injecte un virus et tombe dans le coma. Son assistante, Ori, convoque les plus grands experts en nanotechnologie, et lance un appel à l’aide pour la programmation du comportement de nano-robots. Ensemble, ils devront sauver le professeur en agissant directement à l’intérieur de son corps » La qualité de la programmation stratégique des nano-robots a été le critère essentiel de sélection des lauréats. Ces nano-robots devaient en effet évoluer le plus intelligemment possible sur une carte du corps humain tirée au sort au cours de chaque affrontement.
"Visual Gaming", une catégorie à l’initiative de Microsoft France Créée par l’équipe française lors de l’édition 2003 d’Imagine Cup, la catégorie Visual Gaming, est devenue cette année une catégorie mondiale à part entière de la compétition Imagine Cup. Elle est entièrement gérée par Microsoft France.
Trois équipes sont arrivées en tête parmi les 8 équipes en compétition : … Dans la catégorie "étudiants"
Dans la catégorie "lycéens"
Chaque concurrent a été récompensé par des dotations de Microsoft :
D'ici la fin du mois de mai, les huit équipes françaises s’opposeront à des participants du monde entier lors de la prochaine sélection internationale. A cette occasion, seuls les six meilleurs mondiaux partiront au Japon.
Rappel sur Imagine Cup : une compétition technologique internationale pour les étudiants Pour la troisième année consécutive, Microsoft renouvelle sa compétition technologique internationale destinée aux étudiants. Pour son édition 2005, Imagine Cup 2005 compte 9 sélections : Conception de logiciel, Visual Gaming, Court métrage, Rendu 3D, Algorithme, Administration système, Business plan technologique, Développement Web, Développement Office La finale internationale des 9 catégories se déroulera fin juillet à Yakohama, au Japon. Pendant près d'une semaine, 150 étudiants, représentant près de 40 pays, s’affronteront en finale pour laisser place à 3 vainqueurs par catégorie. La somme de 165 000 € sera répartie entre les vainqueurs de l’Imagine Cup, sachant qu’il y a 3 prix à gagner par catégorie, soit un total de 27 récompenses. Les gagnants des principales catégories se rendront en août à Yokohama, au Japon, pour la dernière étape qui déterminera leur classement. Pour rappel, les étudiants français de l’EPITA - Aymeric Gaurat Apelli, François Beaussier, Guillaume Belmas et Vincent Vergonjeanne - ont remporté le titre de Champion du monde dans la catégorie « conception de logiciel » lors de l’édition 2004.
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