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mardi, 26 décembre 2006
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Nvidia

Présentation du processeur graphique RSX
de la PlayStation 3

 

 

NVIDIA a dévoilé les contours de son architecture graphique pour la PLAYSTATION 3 au cours d’une conférence de presse organisée par Sony Computer Entertainment (SCE). NVIDIA et SCE développent en commun un nouveau processeur graphique pour la PLAYSTATION 3. Sous le nom de code « RSX », ce nouveau processeur se connectera directement au Cell, microprocesseur développé par IBM, Sony Group et Toshiba.

« RSX est conjointement développé par NVIDIA, leader mondial du graphisme PC, et SCE, leader des loisirs informatiques, » a déclaré Ken Kutaragi, président et group CEO de Sony Computer Entertainment Inc. « Ce processeur graphique innovant libèrera toute créativité graphique et accélérera la fusion du contenu ludique ».

« La PLAYSTATION 3 sera la plate-forme de loisirs informatiques et multimédia la plus importante de la décennie », a ajouté Jen-Hsun Huang, président et CEO de NVIDIA. « L’association du Cell et du RSX permettra la création de la prochaine génération d’images 3D en temps réel qui promet de vous couper le souffle ».

    Sony Playstation 3

Au cours de la conférence de presse, M. Huang a montré des exemples d’innovations graphiques qui seront disponibles pour les futurs développeurs et utilisateurs de PLAYSTATION 3. Sa présentation comprenait des démos en temps réel créées par NVIDIA ainsi qu’une nouvelle démo développée par Epic Games. Ces démos illustrent la façon dont RSX permettra aux jeux sur PLAYSTATION 3 d’évoluer dans des environnements étonnants et interactifs, avec des personnages attrayants et aussi vrais que nature et dans des conditions de jeux idéales jamais atteintes.

RSX est le processeur graphique le plus complexe jamais réalisé, il représente un investissement de 1500 personnes par an. Associé au Cell, il affichera une puissance en virgule flottante de 2 teraflops. Pour mesurer la puissance de traitement extraordinaire du RSX par rapport à l’actuelle génération de consoles de jeux, il suffit de compter le nombre de transistors qu’il contient, soit 300 millions. C’est plus du nombre total de transistors du processeur central et du processeur graphique des trois premières consoles de jeux actuelles réunies.

RSX sera fabriqué dans la Fab2 de Sony Group à Nagasaki ainsi qu’à OTSS (usine commune de Toshiba et de Sony).

 

 


À propos de NVIDIA
Les produits NVIDIA améliorent les sensations multimédia de l’utilisateur sur les appareils informatiques grand-public et professionnels. Les processeurs graphiques, les MCP (processeurs multimédia et de communication) et les WMP (processeurs multimédia sans fil) de NVIDIA, sont présents dans un large éventail de marchés et sont incorporés dans de très nombreuses plates-formes, notamment dans les PC et les ordinateurs portables grand public et professionnels, mais aussi les stations de travail, les PDA, les téléphones portables, et les consoles de jeux vidéos. NVIDIA est basé à Santa Clara, en Californie, et emploie plus de 2100 personnes dans le monde. Pour plus d’informations, visiter le site Web de l’entreprise à l’adresse : www.nvidia.fr

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