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mardi, 26 décembre 2006
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A propos de solutions Alias pour les jeux vidéo Les pipelines de production de jeux ont une priorité, celle d'optimiser leur productivité, et l'extension des outils 3D est un facteur clé dans cette démarche. Le processus breveté 'Dependency Graph' de Maya, l'API intégré et son langage de scénographie en font le logiciel 3D le plus extensible du marché. Puisque ces outils sont couplés aux fonctionnalités les plus avancées de modélisation 3D, d'animation et de rendu dans une solution unique et intégrée, proposant ainsi un workflow optimisé, le logiciel Maya est tout naturellement devenu le choix préféré des studios et prestataires de développement de jeux vidéo de pointe. Alias MotionBuilder est l'outil performant d'animation de personnages le plus utilisé dans le monde. Ce logiciel complet, maintes fois primé, propose aux animateurs une architecture spécialisée conçue pour animer rapidement et efficacement leurs personnages. Le système fonctionne sur une architecture temps réel unique, une technologie intelligente d’animation de personnages et la Story Timeline révolutionnaire qui fonctionne dans un environnement performant doté d'un workflow intuitif. Le logiciel supporte en natif FBX , un format gratuit d'échange et d'authoring 3D d'Alias, indépendant de toute plate-forme, qui permet à MotionBuilder de fonctionner en synergie avec d'autres logiciels 3D. MotionBuilder est très extensible, avec son SDK OpenReality et ses capacités de scénographie Python. Le middleware Alias|HumanIK est une librairie brevetée de développement qui permet aux développeurs de jeux vidéo d'intégrer un IK de personnage intelligent plein corps ou par parties du corps qui peut être utilisé dans un moteur en temps de fonctionnement ('runtime') de jeux vidéo afin de traiter des personnages bipèdes ou quadrupèdes animés. Le logiciel comprend également des modèles ('templates') très flexibles de définition de personnages et la possibilité de réutiliser de l'animation, ce qui permet d'améliorer la qualité de l'animation de personnages et d'augmenter la productivité. Alias offre de nombreux services aux développeurs de jeux, allant de formations en ligne que l'artiste ou le programmeur peut aborder à son propre rythme, jusqu'à l'ingénierie sur mesure d'outils Alias et l'extension et l'ajustement de pipelines de développement pour répondre aux besoins spécifiques de productions.
Les développements de jeux sur “PlayStation2” et “PSP” compte sur les logiciels Les logiciels Maya, Alias MotionBuilder et Alias|HumanIK sont des outils de choix pour le développement de titres best-seller primés sur “PlayStation2” et “PSP” dont MVP Baseball 2005 (EAC), Tekken 5 (Namco), et Untold Legends: Brotherhood of the Blade (SoE). Alias est très fier de pouvoir participer au développement de la prochaine génération de jeux sur “PlayStation 3”.
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