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mardi, 26 décembre 2006
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Alias

Alias rejoint le programme d'outils et de middleware pour la “PlayStation 3” de Sony Computer Entertainment Inc.

Des middlewares Maya, Alias MotionBuilder et Alias|HumanIK supporteront le développement de jeux “PlayStation 3”

 

 

Alias a annoncé aujourd'hui son intention de rejoindre le programme d'outil et de middleware pour la “PlayStation 3” de Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), et ceci dès son lancement. Cela permettra à Alias de mieux planifier son programme de développement du middleware pour des logiciels tels que Maya, Alias MotionBuilder et Alias|HumanIK pour l'adapter aux besoins de développeurs travaillant sur la “PlayStation 3” de SCEI. Ces trois produits Alias sont essentiels pour le développement des plus grands titres sur les consoles actuelles.

Alias continue à fournir des solutions technologiques qui répondent aux exigences du développement de jeux vidéo,” a déclaré Geoff Foulds, Global Industry Manager pour les jeux chez Alias. “A l'avenir, les logiciels de jeux offriront des graphismes encore plus extraordinaires. Alias, qui contribue depuis des décennies au développement du cinéma et des jeux vidéo, continue à proposer des solutions et services pertinents, basés sur sa technologie de pointes et ses innovations constantes.

    Alias MotionBuilder

 

A propos de solutions Alias pour les jeux vidéo

Les pipelines de production de jeux ont une priorité, celle d'optimiser leur productivité, et l'extension des outils 3D est un facteur clé dans cette démarche. Le processus breveté 'Dependency Graph' de Maya, l'API intégré et son langage de scénographie en font le logiciel 3D le plus extensible du marché. Puisque ces outils sont couplés aux fonctionnalités les plus avancées de modélisation 3D, d'animation et de rendu dans une solution unique et intégrée, proposant ainsi un workflow optimisé, le logiciel Maya est tout naturellement devenu le choix préféré des studios et prestataires de développement de jeux vidéo de pointe.

Alias MotionBuilder est l'outil performant d'animation de personnages le plus utilisé dans le monde. Ce logiciel complet, maintes fois primé, propose aux animateurs une architecture spécialisée conçue pour animer rapidement et efficacement leurs personnages. Le système fonctionne sur une architecture temps réel unique, une technologie intelligente d’animation de personnages et la Story Timeline révolutionnaire qui fonctionne dans un environnement performant doté d'un workflow intuitif. Le logiciel supporte en natif FBX , un format gratuit d'échange et d'authoring 3D d'Alias, indépendant de toute plate-forme, qui permet à MotionBuilder de fonctionner en synergie avec d'autres logiciels 3D. MotionBuilder est très extensible, avec son SDK OpenReality et ses capacités de scénographie Python.

Le middleware Alias|HumanIK est une librairie brevetée de développement qui permet aux développeurs de jeux vidéo d'intégrer un IK de personnage intelligent plein corps ou par parties du corps qui peut être utilisé dans un moteur en temps de fonctionnement ('runtime') de jeux vidéo afin de traiter des personnages bipèdes ou quadrupèdes animés. Le logiciel comprend également des modèles ('templates') très flexibles de définition de personnages et la possibilité de réutiliser de l'animation, ce qui permet d'améliorer la qualité de l'animation de personnages et d'augmenter la productivité.

Alias offre de nombreux services aux développeurs de jeux, allant de formations en ligne que l'artiste ou le programmeur peut aborder à son propre rythme, jusqu'à l'ingénierie sur mesure d'outils Alias et l'extension et l'ajustement de pipelines de développement pour répondre aux besoins spécifiques de productions.

 

Les développements de jeux sur “PlayStation2” et “PSP” compte sur les logiciels

Les logiciels Maya, Alias MotionBuilder et Alias|HumanIK sont des outils de choix pour le développement de titres best-seller primés sur “PlayStation2” et “PSP” dont MVP Baseball 2005 (EAC), Tekken 5 (Namco), et Untold Legends: Brotherhood of the Blade (SoE). Alias est très fier de pouvoir participer au développement de la prochaine génération de jeux sur “PlayStation 3”.

 

 


A propos d’Alias
Leader technologique mondial en solutions graphiques 3D, Alias développe des logiciels primés destinés aux marchés du cinéma et de la production audiovisuelle, des jeux vidéo, de l’Internet, des médias interactifs, du design industriel, de l’éducation et de la visualisation. Le siège social d’Alias se situe à Toronto, avec des antennes de son Centre de Développement Clients à Santa Barbara, Toronto et Montréal. Vous pouvez visiter le site Web d'Alias à www.alias.com ou composer le 01 44 92 81 60 pour obtenir plus d'informations sur les produits ou les coordonnées d'un distributeur agréé Alias.
© Copyright 2005 Alias Systems Corp. Tous droits réservés. Alias, le logo de la spirale, Can You Imagine et Maya sont des marques déposées et le logo Maya est une marque déposée d'Alias Systems Corp. aux Etats-Unis et dans d’autres pays. Motion Builder HumanIK et FBX sont des marques déposées de Systemes Alias Quebec Inc aux Etats-Unis et dans d’autres pays. “PlayStation” est une marque déposée de Sony Computer Entertainment Inc. “PSP” est une marque déposée de Sony Computer Entertainment Inc. Tekken est une marque déposée de Namco Ltd. Untold Legends et Brotherhood of the Blade sont des marques de Sony Online Entertainment Inc. Toutes les autres marques mentionnées dans ce communiqué appartiennent à leurs détenteurs respectifs. Alias, 210 King Street East, Toronto, Ontario, Canada, M5A 1J7, Tel: 416-362-9181, Fax: 416-369-6140.Alias, 210 King Street East, Toronto, Ontario, Canada, M5A 1J7, Tel: 416-362-9181, Fax: 416-369-6140.

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