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Rise of Nations: Rise of Legends
Sortie PC prévue en 2006 |
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Titre
Éditeur
Développeur
Format
Classement ESRB
Disponibilité
Prix |
Rise of Nations: Rise of Legends
Microsoft Game Studios
Big Huge Games Inc.
DVD pour Microsoft Windows
En cours
2006
49,99 dollars (U.S.), prix estimé |

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Très attendu, « Rise of Nations: Rise of Legends » est le second épisode de la célèbre série de jeux de stratégie en temps réel (RTS) pour Windows « Rise of Nations». Créé par Big Huge Games et Microsoft Game Studios, « Rise of Nations: Rise of Legends » transporte les amateurs de RTS au sein d’un monde où se joue un combat épique entre les forces de la Magie et celles de la Technologie. Les joueurs s’affrontent dans des
villes majestueuses, des déserts calcinés et des glaciers désolés, au cours de batailles mettant en scène des créatures mystiques, des machines fantastiques et des sortilèges impressionnants.
Avec « Rise of Nations : Rise of Legends », le genre RTS fait un grand bond en avant grâce à un tout nouveau moteur 3D, des cinématiques immersives, un gameplay intégré commandé avant tout par le scénario, un mode multijoueurs pour des parties rapides et des outils permettant la création de communautés en ligne.
Les joueurs transforment de petits villages en de puissantes civilisations conquérantes et dirigent des armées gigantesques ; au cours de batailles stratégiques, ils cherchent à détruire l’ennemi grâce à leurs formations, aux mouvements de leurs unités et à leurs capacités héroïques. Ils guident les efforts d’un jeune inventeur cherchant à déchiffrer le passé lointain de son monde et à unir son peuple contre une menace
indicible.
Caractéristiques
- Campagne Conquer the World. On retrouvera dans « Rise of Nations: Rise of Legends » le très populaire mode campagne Conquer the World (CTW), agrémenté de nouveautés passionnantes. Le très acclamé système de jeu CTW guide les joueurs à travers un nouveau monde de héros et de monstres, de fidélité et de traîtrise. Emportés par le scénario, les joueurs suivent de multiples campagnes avec des intrigues
secondaires fascinantes et des personnages héroïques. Ils découvrent un monde en trois dimensions en perpétuelle transformation, où villes et territoires évoluent au fur et à mesure que les civilisations se développent.
- Des graphismes et des effets spéciaux qui inaugurent un genre nouveau. « Rise of Nations: Rise of Legends » associe une technologie novatrice, à la pointe de l’industrie, et une création artistique impressionnante afin de créer un gameplay et des environnements totalement inédits. Les joueurs découvrent un moteur 3D doté d’éclairages dynamiques, des terrains déformables, des bâtiments destructibles, des
séismes ravageurs et des armées massives prises dans batailles stratégiques aux proportions gigantesques.
- Des innovations dans le genre RTS. « Rise of Nations: Rise of Legends » conserve les traits du gameplay qui a marqué la série, comme les frontières, des armées gigantesques et la construction de villes, mais en leur apportant des modifications originales.
- Un gameplay fluide et intuitif. Pour optimiser le gameplay, Big Huge Games a amélioré les interfaces des armées et des recherches ; le jeu est ainsi devenu plus facile et le réglage des détails plus simple. Les joueurs ont le choix entre des parties rapides de 20 minutes et des campagnes plus longues et plus exigeantes destinés aux amateurs de RTS classiques.
- De nouvelles options pour le multijoueur et le jeu en ligne. Plusieurs nouvelles caractéristiques innovantes en matière de multijoueur seront présentées ultérieurement. À un niveau élevé, le jeu s’adresse aux joueurs qui ne peuvent consacrer quatre heures à un seul match : le gameplay est conçu de telle sorte qu’une partie de 20 minutes soit déjà une expérience satisfaisante. Microsoft et Big Huge Games ont
mis tout en œuvre afin que ces parties rapides permettent des batailles dignes de ce nom et non de simples escarmouches.
- Un scénario convaincant et intégré. « Rise of Nations: Rise of Legends » transporte les joueurs dans un monde fantastique où ils guident les efforts d’un jeune inventeur cherchant à démêler l’histoire antique de son monde et à unir son peuple contre une menace inimaginable. Les joueurs peuvent en peu de temps transformer de petits villages en puissantes civilisations conquérantes et diriger de vastes armées
au cours de combats stratégiques entre les forces de la Magie et celles de la Technologie.
Informations sur le développeur
Big Huge Games a été fondé en février 2000 par quatre développeurs de jeu expérimentés, Tim Train, David Inscore, Jason Coleman et Brian Reynolds. Ces associés fondateurs, qui ensemble ont donné aux amateurs de jeux de stratégie des succès aussi classiques que « Civilization II», « Colonization » ou « Alpha Centauri», partagent une même vision qui devrait leur permettre d’aller encore au-delà de ces réussites
exceptionnelles.
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