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mardi, 26 décembre 2006
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Eden Games

La technologie INRIA au cœur des jeux vidéo de nouvelle génération

 

 

L'INRIA et le studio Eden Games, filiale du groupe Infogrames/ATARI, ont conclu un accord pour l'utilisation d'une technologie de rendu audio perceptif dans le moteur de jeu développé par Eden pour les consoles de nouvelle génération.

Mis au point sous la direction de Nicolas Tsingos, chercheur dans l'équipe REVES à l'INRIA Sophia-Antipolis, ces algorithmes permettent de décupler le nombre de sources sonores simulées interactivement tout en optimisant les ressources des nouvelles consoles.

   

Test Drive Unlimited Xbox 360

Test Drive Unlimited sur Xbox 360

La technologie de rendu audio perceptif développée permet d'identifier en temps-réel durant la simulation les sources sonores audibles ainsi que leur importance pour l'auditeur. Elle permet donc de concentrer les ressources de calcul de manière ciblée sur les sources sonores les plus pertinentes. Elle permet également une spatialisation du son à différents niveaux de détail en groupant les sources sonores entre elles et en remplacant ces groupes par des "imposteurs sonores". Cette représentation plus simple est donc plus efficace à simuler tout en restant perceptivement équivalente à la scène sonore d'origine. Elle permet également d'optimiser automatiquement l'utilisation des canaux de traitement hardware lorsque ceux-ci sont disponibles sur les cartes sons.

« La technologie de l'INRIA nous a permis de rendre l'univers sonore de nos jeux vidéo beaucoup plus réaliste » commente Jean-Yves Geffroy, directeur technique chez Eden Games.

Le premier jeu à utiliser cette technologie sera « Test Drive Unlimited », l'un des titres de lancement phares de la nouvelle console Xbox 360 de Microsoft. « Test Drive Unlimited » sera dévoilé le 18 mai prochain au salon E3 à Los Angeles. ll sera suivi l'année prochaine d'un nouvel opus du célèbre « Alone in the Dark », également pour plate-formes de nouvelle génération.

 

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