afjv.com
   
Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006
Retour au sommaire

Vivendi Universal Games

Coldwinter
Pas de smoking, pas de permis de tuer, pas de pitié !

Disponible sur Playstation 2

 

 

Interview de Julian Widdows - Directeur du développement du studio anglais Swordfish

Bonjour et bienvenue chez VUGTV. Je suis Julian Widdows, directeur du développement du studio anglais Swordfish, responsable de Cold Winter. Avec Cold Winter, nous avons voulu apporter l'expérience d'un FPS PC sur PlayStation 2.

Nous voulions une histoire forte, sombre, angoissante et nous nous sommes concentrés sur la qualité du gameplay et des combats, que nous voulions exceptionnels. Pour arriver à ce résultat, nous avons travaillé sans relâche sur les combats, les commandes, l'IA et la physique.

Et c'est la combinaison de ces éléments qui offre au joueur une expérience quasiment viscérale sur PlayStation 2. Vous avez la possibilité de créer une multitude d'objets pour faire face aux différentes situations. Tous les objets que vous utilisez pour vous protéger ou créer un abri, absolument tous, sont soumis aux lois de la physique. Le résultat est absolument époustouflant sur PlayStation 2 ! Le réalisme atteint un tel niveau que quand vous jouez tout vous semble naturel et réel.

Quant aux commandes, nous les avons voulues aussi simples et faciles d'accès que possible.

    Coldwinter PS2

Lorsque vous utilisez une arme et appuyez sur la gâchette, vous avez la sensation de tirer avec une véritable arme à feu. Vous sentez les balles qui traversent l'air et vont toucher l'ennemi. Vous avez vraiment la sensation de tirer avec ces armes.

Pour rendre le jeu encore plus crédible, réaliste et captivant, nous avons beaucoup travaillé sur l'Intelligence Artificielle qui est vitale car elle possède un très haut niveau d'autonomie. Nous ne voulions surtout pas créer un jeu dont la moindre action, le moindre évènement faisant appel à l'intelligence aurait été écrit à l'avance.

Dans Cold Winter les personnages se comportent exactement comme de vraies personnes, comme de vrais soldats. Ils passent d'une cache à l'autre, se construisent de nouveaux abris avec les ressources de l'environnement, vous envoient des grenades et essaient de vous tromper, ce qui rend les combats encore plus intenses et irrésistibles. Nous espérons que c'est ce que ce les gens aimeront lorsqu'ils joueront à Cold Winter, et nous espérons que vous ressentirez la même chose lorsque vous y jouerez !

 


 

Le jeu

 

Vous incarnez Andrew Sterling, un agent du service secret britannique MI6, spécialiste des opérations sous couverture.

Capturé, torturé et laissé pour mort par votre gouvernement (qui nie toute implication dans vos agissements), vous attendez votre exécution dans une prison chinoise. C’est alors qu’une amie de votre passé militaire arrange votre évasion et vous propose d’utiliser vos talents au sein de son agence de sécurité privée.

 

Coldwinter PS2   Coldwinter PS2

 

Votre première mission – l’élimination d’un trafiquant d’armes fournissant des terroristes – vous embarque dans une sombre machination impliquant une puissante organisation secrète...

Trois ans de développement ont permis au studio anglais Swordfish d’exploiter au maximum les capacités techniques de la PS2 pour offrir aux joueurs l’expérience d’un FPS PC sur PS2 . Grâce à un moteur 3D qui gère parfaitement la physique des corps et de tous les objets environnants, le joueur peut interagir avec tous les éléments du décors (objets et/ou corps humains). Il pourra ainsi déplacer une table pour s’en servir de bouclier ou pour détourner l’attention d’un adversaire. L’intelligence artificielle étant également très poussée, les ennemis s’adapteront au comportement des joueurs.

L’autre mot d’ordre du studio était la simplicité. Ainsi le calibrage de la manette s’effectue dès la première action dans le jeu. On demande au joueur de tester ses réflexes en suivant des yeux la lumière d’une lampe torche. A cet instant, le jeu mémorise le premier geste, celui que le joueur fera d’instinct pour déplacer la tête de son personnage et la configuration de la manette se base sur ce geste instinctif, sans qu’il soit nécessaire de passer par le menu.

De la même façon, les objectifs et directions sont indiqués à l’écran par un marqueur afin que le joueur ne se retrouve pas bloqué dans le jeu. ‘Tout a été pensé pour que le joueur passe son temps dans le jeu et non dans les menus’ explique Julian Widdows – directeur du développement.

Ainsi le joueur n’a plus à récupérer de Medipacks ; une seringue de survie lui est remise en début de partie qu’il pourra utiliser à tout instant et sans limite.

 

En résumé

Un réalisme incroyable

  • Une interaction maximale avec des environnements ultra détaillés : utiliser tous les éléments du décor comme protection, fouiller et cacher les ennemis…

  • Une IA poussée avec des ennemis réagissant en fonction de la situation (utilisation du décor, appel de renforts…)

  • Apparition de tous les impacts de balles

  • Plus de 30 armes à votre disposition avec la possibilité de créer des pièges, outils et armes en collectant puis en combinant des objets trouvés.

Un mode scénario captivant

  • Six environnements graphiques très différents allant de la prison chinoise au complexe d'armes en Tunisie

  • Un scénario original emmène les personnages de découvertes en fausse piste et invite les joueurs à découvrir le monde de l'espionnage

Modes multijoueurs

  • de 1 à 4 en écran splitté,
  • de 1 à 8 en on-line via GameSpy,
  • une compatibilité avec le casque HeadSet

 

Date de Sortie : 3 juin 2005
Support : PS2
Distributeur : Vivendi Universal Games
Editeur : Sierra
Développeur : Swordfish Studios
Genre : FPS

 

[Vivendi Universal Games]

Accueil - Contacts - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher

Mots clefs associés à ce document : Coldwinter sur playstation 2, Cold winter Clodwinter Coldwinetr Coldwniter Coldwintre Coldwiner Codwinter Coldwinter ps2 playstation2 playstation 2.