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mardi, 26 décembre 2006
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Le Game Design Studio introduit une nouvelle prestation destinée aux studios cherchant à commercialiser leur premier jeu auprès des éditeurs, le Pack Game Design. Les éditeurs sont très sollicités et reçoivent de nombreux concepts de jeu. La démarche proposée dans le Pack Game Design consiste à fournir aux éditeurs prospectés les réponses qu’ils attendent. Un éditeur s’attache à évaluer le game design d’un projet de jeu sur trois points principaux :
Le Pack Game Design aide un studio à présenter un concept répondant à ces trois Critères.
Concrètement, Le Pack Game Design s’articule autours de quatre prestations différentes :
L’évaluation du high concept par rapport aux références du marché Un problème se rencontre fréquemment lors de la soumission d’un high concept : Le thème est original mais les mécanismes de gameplay (interface, gestion de caméra, mécanisme des sauvegardes, etc.) ou l’ampleur du jeu ne correspondent pas aux attentes du marché et donc des éditeurs. L’objet de cette analyse est d’évaluer une par une les fonctionnalités, les caractéristiques du concept et de suggérer d’éventuelles améliorations.
L’évaluation des « trous » ou des « surcharges » dans le design actuel et l’audit du format et du contenu du document de design qui sera remis à l’éditeur Un éditeur s’attend à trouver dans la présentation d’un projet certaines informations qui lui permettront d’évaluer ce dernier. La présence, ou l’absence, de ces informations-clé lui permet aussi de juger si le studio a une bonne compréhension du marché du jeu et de ses attentes. Les documents de présentation hypertrophiés sont également à proscrire car le lecteur aura alors du mal à en extraire ce qui est vraiment important. Les objectifs de cette phase du Pack Game Design sont les suivants :
L’assistance à la conception d’une démo efficace Une bonne démo jouable n’est pas forcément un extrait du jeu fini car la démo doit, en quelques minutes, illustrer l’esprit général du jeu, son gameplay, son rythme. En un mot, c’est toute la personnalité du jeu qui doit se retrouver dans ces quelques minutes de jeu.
Le Game Design Studio est un cabinet de prestations de services et de conseil spécialisé en game design fondé par Pascal Luban. Pascal est game designer freelance depuis 1995. Il a notamment travaillé chez Ubisoft pour le compte duquel il a assumé la fonction de Lead Level Designer sur les versions multi joueurs de Splinter Cell – Pandora Tomorrow et Chaos Theory. La vocation de l'entreprise est d'aider les studios de développement en leur fournissant des prestations spécialisées en matière de game design: Level design complet (depuis la conception jusqu'au réglage gameplay), définition de concepts, audit de game design ou de level design, mise en place d'outils de réglage de niveaux, rédaction de dialogues, etc. Contact : Pascal Luban
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