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Blizzard

World of Warcraft atteint un nouveau record
avec plus de 2 millions d'abonnés dans le monde

WOW, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de Blizzard Entertainment assoit son succès avec le lancement du jeu en Chine

 

 

World of Warcraft

 

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17 juin 2005 : Blizzard Entertainment a annoncé que World of Warcraft, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) avec abonnement a dépassé la barre des 2 millions d’abonnés payants*, soulignant le succès continu du jeu à travers le monde.

Si le nombre de joueurs continue à progresser dans le monde, il en est de même pour le contenu du jeu : Blizzard a récemment introduit le très attendu système d’honneur joueur contre joueur (JcJ) et les deux premiers Champs de bataille du jeu, la vallée d’Alterac et le goulet des Warsong. Ces nouveaux terrains d’affrontements JcJ offrent une variété de combats rapides. Le joueur a également la possibilité de gagner les meilleures récompenses.

" World of Warcraft dépasse toutes nos attentes, les joueurs du monde entier y apportent un soutien sans réserve " déclare Mike Morhaime, président et co-fondateur de Blizzard Entertainment. " Nous voulons remercier nos joueurs pour leur formidable réaction, et nous leur promettons de continuer à soutenir World of Warcraft avec de nombreuses mises à jour. Les nouveaux Champs de bataille ne sont que les premières des grandes nouveautés à venir. "

    World of Warcraft

World of Warcraft a récemment dépassé la barre des deux millions d’abonnés payants. Le jeu étant déjà le plus grand MMO (jeu en ligne massivement multijoueur) en Amérique du Nord, Australie, Nouvelle Zélande et Europe, Blizzard prévoit une nouvelle croissance avec le lancement commercial en Chine le 7 juin dernier. La demande pour World of Warcraft est déjà un record pour la Chine, avec 500 000 joueurs simultanés pendant le beta test ouvert. Blizzard s’attend à dépasser la barre des deux millions d’abonnés payants avec l’arrivée des joueurs chinois dans les prochaines semaines.

World of Warcraft sera également lancé, plus tard dans l’année, à Taïwan, Honk Kong et Macao.

Alors que World of Warcraft démarre sur de nouveaux marchés; Blizzard ne cesse de faire évoluer le contenu. Le déploiement récent des Champs de bataille illustre son engagement envers les joueurs du monde entier pour améliorer sans cesse le jeu. D’autres Champs de bataille, et de nombreuses mises à jour de contenu sont prévus pour le courant de l’année à venir, et bien après...

* Basé sur des estimations internes et des rapports des revendeurs et partenaires principaux mondiaux

 

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A propos de Blizzard Entertainment
Célèbre pour ses best-sellers comprenant les séries Warcraft  , StarCraft  et Diablo  , Blizzard Entertainment (www.blizzard.fr), division de Vivendi Universal Games, est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, reconnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l'industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard comporte notamment huit titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de " Meilleur Jeu de l'année ". Le service de jeu en ligne gratuit sur Internet de l'entreprise, Battle.net™, est le plus développé au monde, avec des millions d'utilisateurs réguliers.

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