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17 juin 2005 : Blizzard Entertainment a annoncé que World of Warcraft, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) avec abonnement a dépassé la barre des 2 millions d’abonnés payants*, soulignant le succès continu du jeu à travers le monde. World of Warcraft a récemment dépassé la barre des deux millions d’abonnés payants. Le jeu étant déjà le plus grand MMO (jeu en ligne massivement multijoueur) en Amérique du Nord, Australie, Nouvelle Zélande et Europe, Blizzard prévoit une nouvelle croissance avec le lancement commercial en Chine le 7 juin dernier. La demande pour World of Warcraft est déjà un record pour la Chine, avec 500 000 joueurs simultanés pendant le beta test ouvert. Blizzard s’attend à dépasser la barre des deux millions d’abonnés payants avec l’arrivée des joueurs chinois dans les prochaines semaines. World of Warcraft sera également lancé, plus tard dans l’année, à Taïwan, Honk Kong et Macao. Alors que World of Warcraft démarre sur de nouveaux marchés; Blizzard ne cesse de faire évoluer le contenu. Le déploiement récent des Champs de bataille illustre son engagement envers les joueurs du monde entier pour améliorer sans cesse le jeu. D’autres Champs de bataille, et de nombreuses mises à jour de contenu sont prévus pour le courant de l’année à venir, et bien après... * Basé sur des estimations internes et des rapports des revendeurs et partenaires principaux mondiaux
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