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Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006
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IBM

La première Conférence de la Communauté Virtuelle du Jeu en Ligne d’IBM est désormais disponible en « Vidéo On Demand »

 

 

IBM annonce que la première série de conférences de la communauté virtuelle du jeu en ligne qui s’est déroulée le 1er juin dernier peut être visionnée dans son intégralité.

Cette communauté rassemble des professionnels et des centaines de joueurs en réseaux (MMOG pour Massively Multiplayer Online Game) afin de débattre sur des problématiques de jeux en ligne, des défis et des stratégies gagnantes.

Le marché du jeu vidéo en ligne devrait connaître une croissance significative durant les dix prochaines années. Selon DFC Intelligence, l’industrie du jeu en ligne a atteint 1,9 milliards de dollars en 2003, dont plus de 50% des revenus provenant de l’Asie et à peine 10% pour l’Europe. D’ici à 2006, DFC Intelligence prévoit que les revenus atteignent 5,2 milliards de dollars. Avec une croissance régulière, les revenus mondiaux du jeu en ligne atteindraient ainsi 9,8 milliards de dollars en 2009. En 2009, ils pronostiquent également que l’Asie restera le plus grand marché, mais l’Europe deviendra l’un des marchés à la plus forte croissance, avec une hausse des revenus issus du jeu en ligne de 2,2 milliards de dollars en 2009.     Conférence de la Communauté Virtuelle du Jeu en Ligne d’IBM

Comme l’industrie des jeux en réseaux est un marché en forte croissance, IBM a rassemblé les leaders mondiaux de l’industrie du jeu en ligne pour discuter d’un environnement business en transformation et pour répondre aux problématiques clés :

  • le potentiel business des jeux multi-joueurs ;
  • les points clés pour créer une communauté de joueurs ;
  • les questions de design des jeux en ligne ;
  • les technologies et infrastructures à mettre en place pour créer un jeu en réseaux aujourd’hui, et comment les jeux en ligne vont évoluer dans les dix prochaines années.

Ces questions, entre autres, ont été étudiées par cinq leaders de l’industrie du jeu en ligne au cours de la récente vidéoconférence interactive.

Pendant cette première conférence virtuelle, Patty Fry, IBM Online Game Executive, était accompagnée de Geoff Heath, PDG de NC Soft Europe, Stephen Reid, Content & Community Manager chez NC Soft Europe, Chris Chung, VP Game Publishing chez NC Soft et Ralph Koster, Chief Creative Officer chez Sony Online Entertainment, qui ont partagé leurs points de vue et leur expérience terrain et répondu aux questions du public composé d’environ 150 personnes du monde entier.

Cette conférence virtuelle est la première d’une série de conférences interactives diffusées sur le web. IBM accueillera d’autres conférences en ligne, avec les plus grands noms de l’industrie qui participeront activement et débattront des problématiques et défis importants face aux jeux en réseaux.

De plus, IBM a créé un weblog s’articulant autour des problématiques et challenges des jeux en réseaux. Les participants peuvent ainsi continuer de discuter des sujets abordés durant l’événement.

 

 


A propos d’IBM
IBM, qui fait du On Demand Business le moteur de son développement, est le leader mondial des services et des technologies de l'information. IBM développe et commercialise des solutions On Demand Business globales : matériels (serveurs, stockage et PC), logiciels, services et financement. Au travers de son vaste réseau mondial de consultants et d'experts en services et solutions et de ses 90 000 partenaires commerciaux, IBM transforme ces technologies avancées en valeur ajoutée au bénéfice d'entreprises de toute taille, notamment de PME-PMI. L'innovation est au cœur de la stratégie d'IBM qui investit chaque année près de 6 milliards de dollars en recherche et développement, avec plus de 3000 chercheurs et ingénieurs et huit laboratoires répartis dans six pays. Pour la douzième année consécutive, IBM est le numéro un aux Etats-Unis en matière de dépôt de brevets, avec près de 3 248 brevets en 2004. Chaque année, plus de 30% de ces brevets se concrétisent par des offres commerciales IBM. Pour en savoir plus, visitez le site www.ibm.com/fr.

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