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mardi, 26 décembre 2006
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IBM annonce que la première série de conférences de la communauté virtuelle du jeu en ligne qui s’est déroulée le 1er juin dernier peut être visionnée dans son intégralité. Cette communauté rassemble des professionnels et des centaines de joueurs en réseaux (MMOG pour Massively Multiplayer Online Game) afin de débattre sur des problématiques de jeux en ligne, des défis et des stratégies gagnantes.
Comme l’industrie des jeux en réseaux est un marché en forte croissance, IBM a rassemblé les leaders mondiaux de l’industrie du jeu en ligne pour discuter d’un environnement business en transformation et pour répondre aux problématiques clés :
Ces questions, entre autres, ont été étudiées par cinq leaders de l’industrie du jeu en ligne au cours de la récente vidéoconférence interactive. Pendant cette première conférence virtuelle, Patty Fry, IBM Online Game Executive, était accompagnée de Geoff Heath, PDG de NC Soft Europe, Stephen Reid, Content & Community Manager chez NC Soft Europe, Chris Chung, VP Game Publishing chez NC Soft et Ralph Koster, Chief Creative Officer chez Sony Online Entertainment, qui ont partagé leurs points de vue et leur expérience terrain et répondu aux questions du public composé d’environ 150 personnes du monde entier. Cette conférence virtuelle est la première d’une série de conférences interactives diffusées sur le web. IBM accueillera d’autres conférences en ligne, avec les plus grands noms de l’industrie qui participeront activement et débattront des problématiques et défis importants face aux jeux en réseaux. De plus, IBM a créé un weblog s’articulant autour des problématiques et challenges des jeux en réseaux. Les participants peuvent ainsi continuer de discuter des sujets abordés durant l’événement.
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