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mardi, 26 décembre 2006
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Gamatomic

Lost Paradise :
entretien avec Michel Bams (White Birds)

Par Gamatomic

 

 

A peu près un an après notre visite dans les studios de White Bird Productions, nous souhaitions faire un point sur Lost Paradise, le premier jeu développé par le jeune studio français selon une idée et une direction de Benoît Sokal, auteur de bande-dessinée.

Au travers d'un entretien avec Michel Bams, responsable marketing du studio, nous avons eu la surprise de découvrir une expansion du studio dans plusieurs domaines. De nouveaux projets, des équipes plus nombreuses, des accords avec différentes sociétés... Mais surtout au travers de tout cela, le développement bien avancé de Lost Paradise, qui, surprise, perd son "Lost" et devient simplement Paradise. Et qui, du coup, subit également un léger décalage sur sa sortie. Entretien réalisé avec Michel Bams, responsable marketing de White Birds Productions.     Lost Paradise devient "Paradise"

 

Que s'est-il passé chez White Birds depuis un an ? Les équipes ont-elles évolué, de nouveaux projets sont-ils nés... En somme, quel développement connaît aujourd'hui le studio ?

Michel Bams : Le studio a grandi, et même considérablement : nous sommes installés depuis le 1er janvier sur le site de la "Cité du Cinéma" à Joinville. L'effectif est maintenant de 17 personnes en interne ici à Joinville et deux au Canada. Avec les équipes extérieures, cela place l'effectif total de Paradise à 30 personnes environ.

Nous avons d'autre part finalisé notre accord avec les Editions Casterman, qui sont entrées au capital de la société. White Birds Productions est désormais une SAS dont Casterman détient une grosse part minoritaire. Parmi nos nouveaux travaux, nous adaptons la série d'albums pour enfants "Martine" en multimédia ludo-éducatif avec une première sortie en fin d'année. Enfin, notre deuxième gros projet de jeu, Aquarica, est à l'état de maquette et commence à être présenté aux éditeurs. Beaucoup de changements donc...

 

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