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   Microsoft Xbox

La communauté de jeu en ligne Xbox a doublé en un an seulement, avec un nouvel adhérent toutes les 30 secondes

 

Le Xbox Live, numéro un mondial des services de jeux et de loisirs en ligne sur console, réunit désormais 2 millions de joueurs du monde entier. Le service de jeu en ligne de Microsoft Corp. confirme son statut de pionnier et prouve une nouvelle fois que les joueurs du monde entier sont avides d’expériences personnalisées et conviviales. Le Xbox Live poursuit ainsi sa croissance exponentielle : sa communauté de joueurs en ligne a doublé en un an, soit l’équivalent d’un nouvel adhérent toutes les 30 secondes.

« Le fait d’avoir atteint la barre des deux millions d’abonnés en si peu de temps en dit long sur la solidité et le dynamisme de la communauté Xbox Live », souligne Robbie Bach, Senior Vice President de la division Home and Entertainment et responsable en chef de Xbox chez Microsoft Corp. « Cette progression exemplaire témoigne bien de la richesse de contenu et des expériences palpitantes disponibles aujourd’hui sur Xbox Live. Ce service trouve son moteur dans la créativité de l’individu et se nourrit de la passion d’une communauté mondiale. »

    Xbox Live

Le dépassement de la barre des 2 millions d’abonnés à Xbox Live s’explique en grande partie par le nombre grandissant de jeux offrant des expériences en ligne, par le nombre considérable de contenus téléchargeables qui viennent enrichir l’expérience de jeu et par la communauté en ligne active et passionnée. Plus de 20 millions de contenus ont été téléchargés à ce jour, ce qui prouve que les joueurs ont désormais accès à un nombre croissant de contenus plus palpitants que jamais, au nombre desquels des niveaux supplémentaires, des cartes ou des armes qui viennent améliorer encore leur expérience de jeu.

Et ce n’est pas tout : les mois à venir verront la sortie de titres de l’actuelle génération, mais également celle de jeux destinés au nouveau système de jeu et de loisirs de Microsoft : la Xbox 360. Le lancement de cette console à Noël devrait porter à plus de 300 le portefeuille des jeux multijoueurs sur Xbox et Xbox 360 disponibles dans le monde. Citons, parmi les nouveaux titres Xbox 360, « Perfect Dark : Zero » (Microsoft Games Studios), « Project Gotham Racing 3 » (Microsoft Game Studios), « Madden NFL 06 » (Electronic Arts Inc.), « Dead or Alive 4 » (Tecmo Inc.) et « Call of Duty 2 » (Activision Inc.). Pour ce qui est de la génération actuelle, l’intérêt des éditeurs de jeux pour Xbox Live ne se dément pas, ainsi que le montrent des jeux comme « Tony Hawk’s American Wasteland » (Activision), « Star Wars Battlefront II » (LucasArts) et « Battlefield 2 : Modern Combat » (Electronic Arts).

La migration des comptes Xbox Live vers les consoles de prochaine génération ne posera aucun problème. Le Xbox Live étant un service universel commun aux deux plates-formes, il permettra aux joueurs de faire passer sans difficulté leur abonnement de Xbox à Xbox 360, tout en continuant à profiter des jeux et divertissements de la génération actuelle.

 

Avec le lancement de la Xbox 360, les joueurs sur Xbox Live vont pouvoir vivre de nouvelles expériences époustouflantes rendues possibles par la prochaine génération de services de jeu en ligne :

  • Des niveaux de service multiples qui tiennent compte des besoins et des centres d’intérêt propres à chaque joueur sur Xbox Live.
    Le service Xbox Live Argent offre toute une série d’avantages gratuits comme le profil de joueur, l’accès au Xbox Live Marketplace et des services de chat vocal et de messagerie.
    Le service Xbox Live Or reprend tous les avantages du Xbox Live Silver et y ajoute le jeu multijoueurs en ligne, les tournois et la participation à des programmes originaux comme le « Game with Fame » et autres activités « Prime Time ».
     
  • Les cartes de joueurs, qui résument le profil de chaque joueur comprend son gamertag, sa photo, sa réputation, sa gamerzone et sa devise personnelle.
     
  • Les Gamerzones, zones de joueur dans lesquelles chacun peut choisir son style de jeu préféré et se faire attribuer des adversaires sur la base de ses préférences.
     
  • Un centre de messagerie intégré qui assure que les membres demeurent connectés même lorsqu’ils ne jouent pas en ligne.
     
  • Le Marché Xbox Live, permet de télécharger tous les contenus possibles, soit gratuits comme des trailers ou des thèmes, ou payants comme des voitures de course ou de nouvelles cartes.

 

 


À propos de Xbox 360
La Xbox 360 est le système de divertissement et de jeu vidéo de future génération qui place les joueurs au centre du vécu. Disponible au cours de la période des vacances en Amérique du Nord, en Europe et au Japon, la Xbox 360 va inaugurer une nouvelle ère de divertissements numériques avec pour mots d’ordre connexion toujours, personnalisation toujours et haute définition toujours.

À propos de Xbox
Xbox (http://www.xbox.com) est le système de jeu vidéo de Microsoft qui permet de vivre à plusieurs les expériences de jeu et de divertissement les plus passionnantes qui soient. Xbox offre une collection toujours plus large de jeux uniques en leur genre, un matériel puissant ainsi qu’un service en ligne multifonctions, Xbox Live. Le slogan « it’s good to play together » («jouons ensemble »), résume bien l’esprit de Xbox, noyau social d’un nouveau style de vie né du divertissement numérique. Xbox est aujourd’hui disponible en France au prix conseillé de 149,99 €.

À propos de Xbox Live
Xbox Live continues to transform and unite Xbox game communities worldwide, with more than 300 games planned by end of holiday 2005 for Xbox and now with presence in 24 countries worldwide. As the first global, unified online console games service, Xbox Live continues to take online gameplay and entertainment to unprecedented heights. With a dynamic, global community of two million members, Xbox Live offers best-in-class games, intelligent matchmaking, tournaments, unique programming and integration with Xbox.com — there is simply nothing else like it. The service continues to provide more and more ways for members to meet, interact and stay engaged with each other.

À propos de Microsoft
Fondé en 1975, Microsoft (coté au Nasdaq sous le symbole MSFT) est le leader mondial du logiciel pour micro-ordinateurs. La société développe et commercialise une large gamme de logiciels, accessoires et services à usage professionnel et domestique. Ceci pour permettre à chacun d’accéder à la puissance de l’informatique depuis n’importe quel endroit et à n’importe quel moment, en utilisant l’outil numérique de son choix connecté à Internet. Créée en 1983, Microsoft France emploie près de 1000 personnes. Depuis le 1er février 2005, la Direction Générale est assurée par Eric Boustouller.


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