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Edition du 30.08.05
| Battlefront.com et l'équipe de développement d’HistWar ont le plaisir de dévoiler Histwar : Les Grognards, jeu napoléonien de stratégie et de tactique du concepteur français JM Mathé. Vous devenez le Commandant Suprême de l’une des armées engagées durant le premier empire. Sur des cartes de plusieurs centaines de kilomètres carrés, plusieurs centaines de milliers de soldats vont s’affronter dans des combats
épiques haut en couleur. En temps réel et 3D perspectif, les armées française, autrichienne, russe, suédoise, bavaroise accompagnées d’une dizaine d’autres pays vous ferons revivre les heures de gloire et les défaites de ces puissances du début du XIXième siècle. |
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Actuellement en phase de test final, Histwar : Les Grognards devrait être prêt vers la fin de l'année. Il est programmé par une équipe de développement française indépendante se composant de JM Mathé, de L Abadie, de F Marrot et de P Mathé.
Commentaires
JM Mathé, Concepteur et Développeur : "Je suis vraiment très fier de m'associer à Battlefront.com, la meilleure équipe d'édition/développement dans le monde des wargames. Notre coopération date maintenant de quelques mois. L’équipe de Battlefront.com est très soucieuse de la qualité du produit et suit avec attention la phase de bêta-test en cours. Les Grognards est le fruit de plus de 10 ans de travail. Il apporte une
vision différente du wargame napoléonien en introduisant le concept de FPC (First Person Commander) ; il est le premier titre d'une série qui devrait aborder d’autres zones de conflits, mais aussi évoluer vers les aspects opérationnel et stratégique."

Matt Faller, Concepteur de jeux de Battlefront.com et Lead Beta Test : "Rien n’est plus émouvant que la vue des troupes avançant à travers le champ de bataille, les drapeaux flottant dans la brise du matin alors que les boulets perforent les lignes bien organisées… « Serrez les rangs » tonnent les Chefs de Bataillon pendant que les tambours battent la cadence. Avec Histwar : Les Grognards, vous pouvez revivre l'apparat
et la sauvagerie de l’époque napoléonienne dans une immersion visuelle et sonore totale. Je suis non seulement fier d'être engagé dans ce projet mais vraiment passionné par les nombreuses innovations qui devraient beaucoup apporter aux wargamers. L’attente a été longue… Les Grognards arrivent ! "

LES GROGNARDS - Caractéristiques
Wargame napoléonien de nouvelle génération traitant les conflits entre 1805 et 1814.
Batailles en 3D avec plus de 50.000 soldats (échelle 1 / 10): fantassins, cavaliers, canons et artilleurs tous entièrement animés !
Dix batailles historiques avec Austerlitz, Eylau, Friedland, Wagram, Borodino, et la possibilité de modifier ou créer des centaines de nouvelles batailles –historiques ou non- avec les 3 éditeurs inclus.
Jeu en Solo contre l'ordinateur et multi joueur jusqu'à 6 joueurs.
Mode multi joueurs sur Internet ou réseau local, ou jeu par email.
Nombreuses options permettant au joueur de choisir la difficulté.
Cinq modes de vision : Vue 3D « Hélicoptère », 3D subjective, 3D verrouillée sur une unité de votre choix, 3D symbolique, 2D.
Vitesse de jeu variable du temps réel 1 minute = 1 minute au temps 10x accéléré où 6 secondes de temps de jeu = 1 minute de temps réel. Mode par email en tour de 15 minutes.
Quinze puissances militaires différentes comprenant la France, la Russie, l'Autriche, le Wurtemberg, la Saxe, la Pologne, l'Italie, Naples, le Danemark, la Suède… mais aussi les légions irlandaises, portugaises, les régiments suisses…
Modélisation des Armées, Corps d’Armée, Division, Brigade, Régiment individuellement contrôlables. Chaque régiment comporte de 1 à 8 bataillons, de 2 à 8 escadrons.
Prise en compte de la météorologie et de l’environnement pour moduler la visibilité, la vitesse et la fatigue des troupes : pluie, brouillard, neige et fumée.
Grande variété de types de troupes : grenadiers, fusiliers, chasseurs, voltigeurs, carabiniers, gardes impériales (vieille, moyenne, jeune) pour les français mais aussi mousquetaires, grentz, jaeger…, De nombreux cavaliers : cuirassiers, dragons, gendarmes à cheval, carabiniers, hussards, lanciers, mameluks, cosaques et d’autres encore.
Modélisation réaliste des combats qui tient compte des facteurs géométrique (orientation, densité, formation des unités) et de la valeur des troupes engagées (efficacité, fatigue, moral). Histwar : Les Grognards n’utilise pas de ‘jet de dés’ pour la résolution des combats.
Moteur de moral prenant en compte un ensemble de paramètres : proximité des commandants et unités amies, météorologie, niveau des pertes, fatigue…
Un dictionnaire de plus de 1150 régiments historiques, 4000 commandants et 550 uniformes militaires.
Trois ‘Intelligences Artificielles’ modélisant les 3 niveaux hiérarchiques principaux : Armée – Corps d’Armée - Régiment. Deux moteurs spécifiques prenant en charge les niveaux intermédiaires Division et Brigade.
Trois Editeurs (carte, ordre de bataille et doctrine) permettent de réaliser vos propres batailles ou de modifier celles proposée, de créer vos propres armées et d'adapter les caractéristiques et les capacités spécifiques de n'importe quelle unité ou commandant.
Editeur de cartes permettant de créer vos cartes de 6 x 4.5 kilomètres à 30 x 22.5 kilomètres (plus de 660 kilomètres carrés)
Editeur d’Ordre de Bataille pour la création des Armées avec modification des couleurs distinctives des régiments.
Editeur de doctrines pour renseigner l’IA sur vos choix tactiques
Pour plus d'informations sur le jeu
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Au sujet de Battlefront.com
Battlefront.com est un éditeur indépendant et le développeur du simulateur Combat Mission, jeu tactique en 3D sur la WWII, plusieurs fois récompensé (Elu 3 fois meilleur Wargame de l’année). De plus, Battlefront propose divers autres titres : un jeu stratégique de combat aérien -unique et innovant- Down in Flames ; un simulateur de combat naval Dangerous Water ; un jeu de Grande Stratégie Strategic Command – European Theater ;
et TacOps4 version commerciale de l'outil tactique officiel de formation employé par l'armée américaine. Découvrez plus chez www.battlefront.com
Au sujet de l'équipe française de développement de HistWar
JM Mathé : Marié, 53 ans, 3 enfants. JMM a travaillé pendant longtemps sur des systèmes d’imagerie en temps réel et sur des concepts d'intelligence artificielle (réseaux neuronaux, algorithmes génétiques, logique floue). Cette expérience a été très utile pour développer les wargames napoléoniens pendant plus de 10 années. L’analyse des commentaires sur son premier wargame « La Grande Armée à Austerlitz » a permis de mieux
définir les faiblesses de cette première réalisation et d’en améliorer le fonctionnement. En dotant Histwar : Les Grognards de trois éditeurs spécifiques (cartes, ordre de bataille, doctrine), du jeu par email et en multi-joueur, JMM va donner aux wargamers un simulateur capable de rejouer toutes les batailles du 1er Empire. L Abadie : , Marié, 34 ans, 2 enfants. Artiste et Professeur d’Art Appliqué, a une passion et une
connaissance approfondies des armées et uniformes napoléoniens. Possède une armée impressionnante de plusieurs milliers de figurines. F Marrot : Marié, 32 ans, 1 enfant. Ingénieur acousticien, concepteur de systèmes acoustiques expérimentaux, il est aussi passionné par les Wargames napoléoniens. Il est par ailleurs auteur-compositeur-interprète. P Mathé : 27 ans. Diplômée de Sup de Co, DESS de e-Commerce. Passionnée de jeux
vidéo, elle prend en charge le site français de HistWar. En réserve de l’équipe, elle pourrait assurer un rôle plus important dans les années à venir. Pour plus d'informations sur HistWar: www.histwar.fr
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