World of Warcraft dépasse le cap du million de joueurs en Amérique du Nord
Le nombre total des joueurs du jeu de rôle massivement multijoueur de Blizzard Entertainment dépasse maintenant les quatre millions dans le monde entier
Edition du 31.08.05
Blizzard Entertainment, Inc. annonce que World of Warcraft, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) par abonnement, a franchi la barre du million de clients payants en Amérique du Nord. Acclamé par la critique, World of Warcraft, le MMORPG le plus joué dans le monde, dépasse maintenant les quatre millions de joueurs payants.
" Il est très gratifiant de voir autant d’actuels et nouveaux joueurs se connecter tous les jours sur World of Warcraft ", a dit Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment.. " Avec le soutien continu de nos partenaires distributeurs, World of Warcraft a atteint plus d’un million de joueurs payants en Amérique du Nord, moins d’un an avant la date anniversaire du lancement en
novembre. Nous voudrions adresser nos remerciements à la fois à nos joueurs, nos distributeurs et nos partenaires en licence pour nous avoir aidés à faire devenir World of Warcraft le jeu en ligne le plus populaire du monde. "
Afin de suivre la population toujours croissante de World of Warcraft, Blizzard Entertainment propose régulièrement des mises à jour de contenu. Ces mises à jour font évoluer le jeu, récompensant les abonnés avec de nouvelles expériences et incitent les futurs joueurs à se joindre à un monde d’aventures sans cesse croissantes.
World of Warcraft a été le numéro 1 des ventes en MMORPG en Amérique du Nord depuis son lancement en novembre 2004. Atteindre le cap du million d’abonnés en Amérique du Nord consolide la position de World of Warcraft en tant que plus grand et plus populaire jeu de rôle en ligne de la région.
Depuis son lancement en Amérique du Nord, la popularité de Word of Warcraft a grandi de part le monde. Après les lancements an Australie, Nouvelle Zélande, Corée et Europe, World of Warcraft a récemment été lancé en Chine, le 7 juin 2005, rassemblant dans ce pays plus de 1,5 million de clients payant dès le premier mois. Le jeu est également prévu pour un lancement cette année à Taiwan.
Sont considérés comme faisant partie des clients de World of Warcraft les personnes qui ont payé un abonnement ou une carte prépayée, ainsi que tous ceux qui ont acheté la boîte et le mois d’abonnement gratuit qu’elle contient. Les joueurs qui se sont connectés par l’intermédiaire d’une salle de jeux Internet au cours des sept derniers jours sont également considérés comme des clients. Cette définition exclut tous les
joueurs qui se servent d’un abonnement promotionnel gratuit, ceux dont les abonnements ont expiré ou ont été fermés, et ceux dont les cartes prépayées ont expiré. Ces règles s’appliquent aussi aux régions où le jeu est exploité sous licence.
À propos de Blizzard Entertainment Célèbre pour ses best-sellers comprenant les séries Warcraft , StarCraft et Diablo , Blizzard Entertainment (www.blizzard.fr), division de Vivendi Universal Games, est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, reconnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l'industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard
comporte notamment huit titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de " Meilleur Jeu de l'année ". Le service de jeu en ligne gratuit sur Internet de l'entreprise, Battle.net™, est le plus développé au monde, avec des millions d'utilisateurs réguliers.
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