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Cyberleagues France
  

Lancement de la saison 2005-2006
de Cyberleagues France

 

Edition du 05.09.05

 

Des milliers de joueurs et d’équipes françaises de jeux vidéo sportif vont se défier dans le cadre de la nouvelle saison Cyberleagues dans plus de 500 tournois en lan-parties, salles de jeu en réseau ou Internet. Au bout du parcours, gagner une place pour la prochaine Coupe du Monde des Jeux Vidéo (ESWC) de juillet 2006.

Les vacances sont belles et bien finies pour les champions de jeux vidéo. La deuxième saison de Cyberleagues France reprend ses droits le 6 septembre. Plusieurs disciplines sont au programme dont, dès l’ouverture :

  • Warcraft 3 - 1vs1 (Blizzard / VU Games)
  • Pro Evolution Soccer - 1vs1 (Konami)
  • Unreal Tournament 2004 - 1vs1 (Epic / Atari)
  • Counter-Strike - 5vs5 (Valve Software)
  • Call of Duty - 5vs5 ( Infinity Ward / Activision)
  • Day of Defeat - 6vs6 (Valve Software / VU Games)

 

    

 

La grande nouveauté cette saison réside dans la Licence Joueur Cyberleagues matérialisée par une carte physique personnelle, au format carte de crédit. Cette licence donnera accès à l’ensemble des services du site cyberleagues.fr : archivage des performances, accès aux classements officiels… Cette licence permettra à tous les joueurs qui y souscriront de bénéficier de réductions dans tous les tournois homologués Cyberleagues et de profiter d’offres commerciales exceptionnelles tout au long de l’année. Les meilleurs joueurs et équipes classés Cyberleagues seront retenus en fin de saison pour participer à la Finale de la Coupe de France des Jeux Vidéo et peut-être décrocher le sésame d’une participation à la Coupe du Monde.

Le système Cyberleagues ne s’adresse pas simplement aux joueurs mais aussi aux organisateurs de tournois. Les bases de données de Cyberleagues sont adossées à un puissant logiciel de gestion de tournoi. L’accès à cet outil s’effectue exclusivement par Internet et permet une diffusion en direct, et l’archivage, de tous les résultats des grandes épreuves françaises de jeu vidéo sportif.

Cette année, le système Cyberleagues s’implantera dans plusieurs pays européens, au Moyen-Orient et en Chine. Conçu, administré et commercialisé par la société française Ligarena, Cyberleagues est le signe d’une réelle professionnalisation de l’ensemble des acteurs du sport électronique.

Inscription sur Internet : 15 euros - Gratuit pour les organisateurs de tournois.

 

Les chiffres de la première saison

12138 participants, dont 9379 membres et 6771 licenciés ont pris part à plus de 217 tournois de janvier à juillet 2005 à travers le système Cyberleagues. A 97%, ces joueurs de compétition sont des hommes âges de plus de 16 ans. 50% ont entre 17 et 19 ans. Le système Cyberleagues a recensé en saison 1 plus de 244 402 données informatives sur le sport électronique (matchs, résultats, tournois, joueurs, équipes…).

 

 

 


A propos de Ligarena
Créée il y a 5 ans, Ligarena est une société française spécialisée dans la production d’événements de jeux vidéo, la communication et le développement de technologies liées aux sports électroniques. Ligarena conçoit et produit chaque année la Coupe du Monde des Jeux Vidéo, aujourd’hui implantée dans plus de 50 pays sous la marque ESWC (Electronic Sports World Cup).


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