Microsoft a annoncé aujourd’hui la sortie, dès cet hiver, de la prochaine génération du service de jeux et de divertissements en ligne Xbox Live sur Xbox 360 en Europe.
| Chaque possesseur de Xbox 360 pourra adhérer gratuitement au service ARGENT du Xbox Live. Les joueurs souhaitant amplifier leur expérience de jeu et bénéficier des fonctionnalités complètes de jeu et de divertissement en ligne sur Xbox 360 pourront s’abonner au service OR du Xbox Live (abonnement de 12 mois au prix moyen estimé de 59 €). Microsoft a également annoncé que les cartes de crédit ne seront
désormais plus obligatoires pour créer un compte Xbox Live sur Xbox 360. L’un des plus gros obstacles à l’adhésion au Xbox Live disparaît ainsi. Les joueurs pourront acquérir des cartes d’abonnement de 12 mois en magasins. Ces cartes permettront également de renouveler un abonnement existant. |
|
 |
Il sera aussi possible de renouveler son abonnement Xbox Live directement depuis sa console Xbox 360 en utilisant une carte de crédit, et ce pour une durée de un, trois ou douze mois
Les joueurs pourront accéder à la prochaine génération du service Xbox Live grâce à deux offres :
- Le service Xbox Live ARGENT : Le service gratuit ouvert à tous les possesseurs de la console Xbox 360 équipés d’une connexion Internet haut débit et d’une carte mémoire ou d’un disque dur.
- Le service Xbox Live OR : L’expérience de jeu et de divertissements en ligne complète pour un abonnement annuel de 59 € (prix moyen estimé). Soit prêt de 5€ par mois.
Les offres Xbox Live incluent les services suivants :
| Service Xbox Live ARGENT |
Ce service permet aux adhérents de se connecter à la communauté en ligne. Elle permet également au joueur de créer sa propre identité numérique grâce au gamertag Xbox Live et à un profil de joueur personnalisé. Les adhérents Xbox Live ARGENT pourront envoyer et recevoir des messages texte et vocaux et communiquer avec leurs amis sur Xbox Live. Le marché Xbox Live leurs permettra de télécharger différents contenus comme des
bandes-annonces et démos gratuites. Seront également disponibles des compléments pour les jeux, tels que niveaux, personnages et armes. Les joueurs pourront également acheter et télécharger les jeux Xbox Live Arcade directement sur leur Xbox 360 : des petits jeux drôles, conviviaux et hautement addictifs (des frais supplémentaires pourront être demandés ; disque dur ou unité de stockage nécessaire pour les téléchargements).
Service disponible pour tout acheteur de console Xbox 360
|
| Service Xbox Live OR |
Ce service comprend toutes les options du service Xbox Live ARGENT et donne accès aux fonctions de jeu en lignes exclusives du Xbox Live : jeu multi-joueurs en ligne, service de communication avancé, outils de gestion et de personnalisation de ses contacts, moteur de recherche de parties avancé… Les abonnés au Xbox Live OR auront également accès à des offres et des privilèges exclusifs sur le Marché Xbox Live...
|
| Abonnements |
Carte d’abonnement de 3 mois |
Carte d’abonnement de 12 mois |
| Cartes d’abonnements au Xbox Live à la vente |
Prix moyen estimé* : 19€ |
Prix moyen estimé* : 59€ |
« Xbox Live sur Xbox 360 offre à chaque joueur l’opportunité de devenir membre de la plus grande communauté de jeux en ligne du monde, a déclaré Peter Moore, Vice-Président Monde pour le Marketing et la Publication de la Division Home Entertainment de Microsoft. Grâce à notre sélection de services et d’offres, les joueurs du monde entier pourront tirer le meilleur parti de leurs jeux en profitant de
fonctionnalités inédites, le tout sur la console la plus innovante du moment. Pour le même prix, nous sommes heureux d’offrir à nos 2 millions d’abonnés cette expérience en ligne détonante. Nous sommes également impatients de faire découvrir à de nouveaux utilisateurs la prochaine génération de jeu et de divertissements en ligne. »
* Prix de vente moyen estimé. Chaque revendeur est libre de fixer son prix de vente. Néanmoins, d'après nos meilleures estimations, et notre expérience, l'offre produit en question devrait être disponible pour un prix approchant les prix indiqués. Microsoft ne peut toutefois garantir que ce sera le cas, car les prix varient en fonction des localités, des périodes et des revendeurs.
Xbox Live - Faits et statistiques
Chaque jour, plus de deux millions de personnes originaires de 24 pays, utilisant 16 devises différentes et parlant 15 langues, communiquent facilement avec leurs amis et leur famille sur Xbox Live, premier service mondial unifié de jeux en ligne sur console.
Savez-vous quelle est la ville européenne la plus connectée au Xbox Live ? Il s’agit ni de Paris, ni de Milan mais de Londres. En réalité, cette dernière se situe au troisième rang mondial. Quelles sont les deux premières ? Il s’agit de deux villes américaines qui sont ni New York ni Chicago. Difficile à croire mais ces villes sont Houston et San Diego !
Pour obtenir d’autres faits et statistiques, entrez dans la communauté Xbox Live et dans la nouvelle ère du jeu en ligne.
Satisfaction de la clientèle et renommée du jeu en ligne
Dans l’ensemble, le jeu en ligne est de plus en plus populaire. D’après une étude mondiale sur le divertissement réalisée en 2005 par Pricewaterhouse Coopers, l’univers du jeu en ligne est sur le point d’exploser. Voici quelques faits :
- Les jeux en ligne devraient atteindre 3,8 milliards de dollars de revenus d’ici 2009 pour 28,5 millions de joueurs.
- A savoir, une croissance annuelle de 42 % à partir de 2004, qui comptait uniquement 4,4 millions de joueurs en ligne dans un secteur représentant 647 millions de dollars.
- En Europe, le nombre de joueurs en ligne devrait atteindre 28,7 millions en 2009.
- D’ici 2009, les Etats-Unis compteront 28,5 millions de joueurs contre 4,4 millions en 2004, identique au nombre de joueurs européens.
Fidélité à la Xbox
Les 2 millions d’abonnés à la communauté dynamique Xbox Live sont fidèles, bien plus que leurs homologues offline. Voici quelques faits et statistiques :
A l’échelle mondiale, comparés aux joueurs offline, les abonnées au Xbox Live sont trois fois plus susceptibles d’acheter la Xbox 360 et de recommander Xbox à un ami.
| Fidèles Xbox (%) |
EU |
EMEA |
Japon |
| Possesseurs de Xbox * |
25 % |
26 % |
18 % |
| Abonnés Xbox Live |
64 % |
83 % |
92 % |
*y compris les abonnés Live et non-Live
Avec une bibliothèque qui est passée de 11 à 23 jeux en moyenne, les joueurs sur Xbox Live sont exigeants lorsqu’il s’agit de son contenu.
Le taux d’attachement logiciel des clients Xbox Live est de 23,3, soit 52 % supérieur à celui des joueurs offline dont le taux atteint 15,4 en moyenne.
A l’heure actuelle, 60 % des abonnés au Xbox Live ont téléchargé du contenu, avec plus d’un membre sur 5 ayant acheté au moins un contenu premium à télécharger.
Ce chiffre représente plus de 20 millions de téléchargements à ce jour, dont plus d’un million de téléchargements premium !
Profil du joueur Xbox Live
Le joueur en ligne moyen n’est plus l’étudiant stéréotypé avec un comportement social douteux et des loisirs limités. Les joueurs Xbox Live sont très sociables et passionnés de compétition, de vie en communauté et de communication.
La communauté et ses membres font partie intégrante de l’expérience Xbox Live. Mais qui sont réellement les joueurs ? Voici d’autres statistiques….
- 85 % sont des hommes ; 15 % des femmes
- 62 % ont entre 18 et 30 ans
- 32 % sont étudiants ou diplômés de l’université
- 50 % de la communauté Live sont des joueurs « purs et durs » et 50 % des joueurs « sérieux/sociables »
Quelle est la fréquence et la durée de jeu des abonnés au Xbox Live ?
Les joueurs Xbox Live ont passé plus de 1.378.074.883 heures sur le site, à savoir 57.419.787 jours ou 157.314 ans. Cela représente plus d’une heure de jeu par Chinois, peuple le plus nombreux du monde.
A l’échelle mondiale, les heures de pointe demeurent les heures « de grande écoute » typiques.
- L’heure de pointe se situe généralement entre 19h et 20h.
- Le jeudi est le jour privilégié de la semaine, suivi du samedi le week-end
- En comparaison, le mardi et le mercredi sont les jours les plus actifs au Royaume-Uni.
Comment les joueurs utilisent-ils Xbox Live ?
- Plus de 60 % des abonnés au Xbox Live préfèrent jouer en ligne plutôt qu’offline.
- Aujourd’hui, l’abonné moyen compte 20 relations, 44 % de plus que l’année dernière avec un nombre qui s’élevait à 14.
- Xbox Live compte plus de 40 millions de « communications » entre amis.
- Le nombre de « communications » entre amis a augmenté de 11 millions le mois dernier contre 700 000 il y a un an.
Options et jeux les plus demandés
Des études internes conjointes sur Xbox ont démontré que les consommateurs souhaitaient obtenir davantage de leurs jeux et améliorer leur expérience.
Questionnés sur les options les plus demandées, les joueurs citent :
- Une fonctionnalité en ligne complète pour TOUS leurs jeux
- La possibilité de participer à des tournois en ligne
- L’accès au contenu à télécharger, tel que bandes-annonces, jeux et démos
En règle générale, les joueurs souhaitent ne pas recevoir d’offres non liées aux jeux. Les options telles que le téléchargement de musique, de films en intégralité, etc. sont peu demandées. (Source : Xbox Live Conjoint Study 3/05, BRS Group)
Top 10 des jeux préférés sur Xbox Live par les joueurs Live du monde entier :
- Halo 2
- Rainbow Six 3
- Counter-Strike
- Project Gotham Racing 2
- MechAssault (détail)
- Rainbow Six: Black Arrow
- Ghost Recon
- Tom Clancy`s Ghost Recon 2
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- Crimson Skies: High Road to Revenge
Enfin, que se cache t’il derrière Xbox Live Arcade ?
Tout comme Xbox Live fait partie intégrante de l’expérience de jeu sur Xbox 360, Xbox Live Arcade fait partie intégrante de l’ensemble de la communauté. Xbox Live Arcade est actuellement l’une des 10 rubriques préférées de Xbox Live sur Xbox. Elle permet à des centaines de milliers de joueurs d’accéder à des jeux en libre accès, tels que Joust et Bankshot Billiards (via la rubrique jeux ou Xbox Live Marketplace).
L’année dernière, les jeux numériques en ligne ont généré 150 millions de dollars de chiffre d’affaires uniquement en jeux à télécharger.
Selon IDC, ce chiffre devrait atteindre 800 millions de dollars d’ici 2007.
IDC signale également que les jeux en libre service représentent aujourd’hui un chiffre d’affaires de 1,2 milliard de dollars à l’échelle mondiale et devraient atteindre 4,2 milliards d’ici 2009.
C’est un FAIT ! Les plus grands jeux associés à une communauté active de millions de membres créent une expérience en ligne sans précédent qui n’existe sur aucun autre système.
Bienvenue dans la nouvelle ère du jeu en ligne !
Source : Xbox Live Service
|