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Guillaume de Fondaumière
De Fahrenheit et des choix créatifs ambitieux
de Quantic Dream-

Interview réalisée par Pixelcreation.fr

 

Edition du 30.09.05

 

 

Directeur général adjoint du studio de développement français Quantic Dream, qui a créé Fahrenheit, Guillaume de Fondaumière évoque l’avenir du jeu.

 

Pixelcreation : Quantic Dream n’a réalisé que deux jeux en sept ans, c’est peu pour l’un des plus gros studios français…

Guillaume de Fondaumière : Après le succès en 1999 du premier jeu, Norman Soul, le PDG David Cage a décidé de faire une pause, de prendre le temps de la réflexion. Sa problématique étant de savoir comment donner de l’émotion aux joueurs, de favoriser l’immersion et ancrer le tout dans une histoire qui fait sens. Il a décidé de travailler à partir des consoles en prenant en compte la télévision dans le salon qui est sûrement l’endroit le plus convivial de la maison. Cette réflexion lui a demandé du temps et beaucoup de travail. Entre 2000 et 2002, comme nous avions compris qu’il est impossible de produire les jeux du futur avec les outils d’hier, Quantic Dream a beaucoup investi dans la technologie. Nous avons créé un studio de réalisation intégrant la Motion capture, des outils de réalisation et de montage très cinématographiques (un Adobe Première mais en 3D temps réel) et un moteur de jeu "cross plateform" afin que Fahrenheit, notre nouveau jeu, puisse atteindre le plus de monde possible.       Guillaume de Fondaumière

 

Avec Fahrenheit, le jeu d’aventures franchit un cap, vers une nouvelle génération de jeu…

Absolument. Vous savez le jeu vidéo est un média encore jeune, on n’en connaît pas encore toute la grammaire... C’est passionnant d’ailleurs, une véritable exploration au quotidien. C’est un media qui avance par ruptures. Certaines ruptures de style permettent des avancées technologiques, graphiques, sonores. S’y ajoute la puissance des nouvelles consoles, qui permet de faire évoluer la qualité des jeux. La dernière grande rupture fut sans doute l’apparition du RPG multi joueur sur Internet. Ce style a eu du mal à s’imposer mais désormais il explose auprès du grand public. Dans les jeux d’aventures ou d’action, les ruptures sont peut-être moins franches, on avance plutôt par petits pas. Myst, le premier jeu sur CD, avait provoqué une véritablement révolution dans le monde du jeu, et notamment par ses graphismes. À l’époque nous avions fait un pas de géant !

 

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