Entre les moteurs 3D photo réalistes et la ré-utilisation à outrance du cel-shading dans les dernières productions, qu’adviendra t-il de l’esthétique du jeu vidéo dans l’avenir ?
| Regarde: le blog a traduit pour vous l’article monstrueux de David Hayward publié récemment à cette adresse. Vous ne l’auriez sans doute jamais lu, nous non plus, mais le pavé de cet anglais spécialiste du jeu est à présent disponible dans la langue de Molière! Plus d’excuses donc, ce must-read du game design, qui ne manquera de vous faire réfléchir, a intérêt à être imprimé et épluché par tous! Créatifs,
simples joueurs, développeurs et éditeurs devraient y trouver leur compte. Le débat reste ouvert. |
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Alors comme ça c’est impossible de trancher ? Selon vous le photo réalisme dans le jeu vidéo est autant un fléau qu’une véritable cure de jouvence (certains parlent même de St Graal !). La course effrénée auxquels participe la majeure partie de l’industrie du jeu semble prendre le pas sur la recherche d’une sens certains de l’esthétique. A côté de ça, les progrès technologies en terme de rendus 3D nous font
atteindre les sommets du réalisme. Cependant, les marchés particulièrement limités et les coûts croissants de développement, risquent de mener vers un abîme béant. Du coup, les jeux photo réalistes sont ils des petits merveilles de technologies bien ficelées ou des outrances économiques infusées dans un réalisme plus que médiocre ? Guideront-ils nos studios de développement tout droit vers le fleuve des enfers ?
Cette mouvance du réalisme est évidemment une préoccupation important pour tous les acteurs de l’industrie, mais n’est pas seulement la grande mode du milieu du développement commercial, puisque des amateurs, comme ceux qui réalisent le réalisme Rebirth pour System Shock 2, s’activent à remplacer les models et les textures d’anciens titres par de nouveaux, spécialement conçus pour tourner sur des machines bien plus
puissantes qu’au moment de la sortie des jeux originaux.
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