Grand jeu d'aventure en 3D
| Micro Application lance "Martine à la ferme", un cédérom ludo-éducatif captivant et plein de surprises pour les petites filles à partir de 4 ans. D'un contenu riche et adapté aux plus petits, "Martine à la ferme" a été conçu en collaboration avec une équipe pédagogique. L’enfant accompagne Martine et son fidèle compagnon, Patapouf, dans un jeu d’aventure en 3D animée, et accomplit avec elle des missions
amusantes et des activités d’éveil.
Patafouf aide l'enfant en lui donnant des indices et en le guidant tout au long de l'aventure. Il lui propose aussi de nombreuses activités d'éveil scénarisées que l'enfant pourra rejouer par la suite.
L’objectif de l’aventure : aider la poule à retrouver ses poussins perdus… et remplacer Tante Lucie en aidant Oncle Jules dans les travaux de la ferme.
L'enfant doit résoudre une "intrigue" générale, sous forme d’objets à collecter et à associer, et de dialogues avec les animaux, personnages à part entière, attachants et drôles. Leur personnalité est marquée et participe à l'ambiance ludique et conviviale du jeu. |
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De nombreuses étapes attrayantes mènent Martine de la grange au potager, de la recherche de bottes de foin à la cueillette des tomates… et bien d’autres missions encore !
Zoom sur les activités d'éveil scénarisées
Chaque étape réussie du jeu permet de lancer, en parallèle de l'aventure principale, une nouvelle activité, qui pourra être rejouée par la suite. Ces activités développent réflexes, dextérité, réflexion et mémoire, et ce, sur plusieurs niveaux de difficulté, afin d’augmenter la durée de vie du jeu.

- Activités de réflexe et de dextérité
Jeu de labyrinthe pour tester les réflexes de l’enfant. Activité de repérage dans l’espace et de dextérité.
- Activités de mémoire
Recherche des liens de parenté entre animaux par un jeu de "memory".
- Activités de connaissance et d’apprentissage
Cacophonie à la ferme : pour reconnaître les cris des animaux. Reconnaissance des fruits et légumes : pour développer le sens de l’observation et les connaissances.
- Activités d’éveil
Le monde des couleurs : coloriage des décors et des animaux de la ferme. Séance d’habillage : pour habiller Martine selon ses envies.

Zoom sur des récompenses motivantes
Au cours du jeu, plusieurs systèmes de récompenses permettent de valoriser la progression de l’enfant. Ces bonus l’incitent à s’impliquer dans le jeu tout en l’encourageant.
- Récompense de l’aventure : le potager
A chaque mission accomplie, Oncle Jules gratifie Martine d’une plante dans sa parcelle de potager. Une fois semées, les plantes sont arrosées par l’enfant pour les faire pousser.
- Récompense des activités : la cuisine
A chaque activité réussie, Patapouf offre à l'enfant un aliment qui permettra de réaliser une recette à la fin du jeu (une recette pour chaque niveau de difficulté). Les activités jouées une première fois sont ensuite accessibles depuis le menu et débloquent deux activités BONUS et des éléments supplémentaires pour les activités découpage ou coloriage…
Martine à la ferme - Collector
| En plus de la version cédérom proposée à 29,95 € TTC, Martine à la Ferme sera également disponible en rayons dès le mois de novembre 2005, dans un pack spécial comprenant : |
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le jeu sur cédérom
un atelier créatif d'impression ludique pour créer, personnaliser et imprimer tous documents à l'effigie de Martine et ses amis (étiquettes, papier à lettres et enveloppes, cartes d'anniversaire, cartons d'invitations, tee-shirt, tatouages, calendriers…)
un album Gommettes dédié à l'univers de Martine, pour lier le plaisir et l'éducatif et permettre à l'enfant de suivre une histoire en associant des mots et des images…
une souris adaptée aux mains des enfants, à l'effigie de Martine…
Un véritable phénomène d'édition
Depuis le 1er album "Martine à la ferme" publié par les éditions Casterman en 1954, Martine est devenue un véritable phénomène d’édition pour la jeunesse. Avec 54 titres, les albums de Gilbert Delahaye et Marcel Marlier ont été publiés à plus de 50 millions d’exemplaires en langue française et plus de 30 millions d’albums en langues étrangères (30 pays environ).
Une petite fille pas comme les autres
Martine est une petite fille sportive et intrépide. Inséparable de son chien Patapouf, elle est sociable et entourée d’amis fidèles. Si Martine adore s’amuser, elle se dévoue aussi avec plaisir et les adultes savent qu’ils peuvent compter sur elle. Elle est indépendante et représente un modèle de sagesse pour les petites filles.
Patapouf, le fidèle compagnon de Martine
Complice de Martine depuis sa "naissance" en 1954, Patafouf, chien espiègle et ami fidèle, l’accompagne avec humour dans toutes ses aventures !
Configuration technique
Windows® 98/Me/2000/XP
Processeur Pentium II 350 Mhz
Carte vidéo 3D 16Mo compatible
Direct3D (DirectX 8.1)
64 Mo de RAM
250 Mo disponible sur le disque dur
Lecteur de cédérom 16X
Carte son compatible DirectX 77
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