| Après le vif succès remporté par sa première édition, le Guide Du Jeu Vidéo est en passe de devenir la référence et l’outil indispensable pour tous les étudiants et professionnels du jeu vidéo. L'essayer, c’est l'adopter ! Divisé en quatre parties – le Marché, l'Annuaire, les Bonus et les Annexes – l’édition 2006 aborde de manière complète l'univers du jeu vidéo.
A partir du 24 novembre, la nouvelle édition du Guide Du Jeu Vidéo sera disponible chez les marchands de journaux et via son site Internet.
Véritable mine de bonnes adresses pour les lycéens, les étudiants ou les professionnels, ce guide permet de connaître de A à Z l’industrie détonante du jeu vidéo, de trouver un stage, voire un premier emploi puisque tous les angles du secteur y sont abordés. |
|
 |
Le Marché développe les thématiques suivantes : les forces en présence, l'avènement des consoles portables, l’histoire du jeu vidéo de 1958 à nos jours, les métiers du jeu vidéo, les jeux incontournables pour 2006…
L'Annuaire référence plus de 1000 contacts : constructeurs, éditeurs, développeurs, producteurs, distributeurs, prestataires, médias, formations, sites Web, organismes professionnels…
Les Bonus et les Annexes contiennent la liste des salons internationaux, une filmographie, une bibliographie…
Les auteurs
Cumulant à eux deux 30 ans d'expérience dans le domaine du jeu vidéo, David Téné et Laurent Defrance débutent en collaborant à Tilt, le 1er magazine français dédié à ce secteur. Ils rencontrent les plus grands concepteurs mondiaux et organisent régulièrement le « Dîner des créateurs » qui réunit le gotha de la création française.
David anime des conférences et enseigne l'histoire du jeu vidéo à Supinfogame, la 1ère école française formant aux métiers de cette industrie.
Après avoir conçu, lancé et dirigé un grand nombre de magazines de jeux, Laurent a rejoint le Guide Du Jeu Vidéo afin de superviser le contenu rédactionnel
Où se procurer le guide ?
- Chez les marchands de journaux
- Par correspondance sur Internet
|