NVIDIA, spécialiste des technologies graphiques programmables, annonce la disponibilité immédiate du nouveau processeur graphique NVIDIA GeForce 6800 GS. Arrivant juste à temps pour animer les nouveaux jeux qui sortiront en cette fin d’année, le nouveau GeForce 6800 GS possède une puissance extraordinaire et dote les cartes graphiques de milieu de gamme des performances requises.
« Si vous jetez un œil aux jeux qui devraient rencontrer le plus de succès pour les fêtes, comme par exemple Age of Empires 3, Call of Duty 2, Quake 4 ou Serious Sam 2, le dénominateur commun est qu’ils supportent tous les dernières fonctions 3D et ont besoin de beaucoup de performances graphiques pour être appréciés au maximum », a déclaré Ujesh Desai, general manager des GPU pour PC de bureau chez NVIDIA. « Les
cartes graphiques équipées de GPU GeForce 6800 GS affichent la puissance 3D nécessaire pour s’immerger totalement dans le jeu, à un prix très abordable ». Le GPU GeForce 6800 GS, basé sur l’architecture GeForce 6, dispose des technologies de jeu les plus évoluées telles que le Shader Model 3.0, l’éclairage HDR (high-dynamic range) et la technologie multi-GPU NVIDIA SLI (Scalable Link Interface). Le GPU GeForce 6800 GS
possède également une interface mémoire de 256 bits et un moteur de traitement vidéo dédié pour une lecture vidéo haute définition inégalée.
Les cartes graphiques équipées de NVIDIA GeForce 6800 GS sont disponibles immédiatement pour un prix d’environ 249 euros TTC auprès de fabricants de cartes comme : Albatron, Chaintech Computer, eVGA.com, Galaxy, Innovision, Leadtek Research Inc., MSI Computer Corporation, Palit Microsystems, PNY Technologies, Point of View, Prolink, Sparkle Computer et XFX. Les cartes graphiques équipées de GeForce 6800 GS sont disponibles
auprès des principales boutiques en-ligne et équipent également les PC. |
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Fiche produit : NVIDIA GeForce 6800
Caractéristiques techniques
ARCHITECTURE D’OMBRAGE CINEFX 3.0
- Vertex shaders
- Prise en charge de Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
- Displacement mapping
- Diviseur de flux de fréquence des sommets
- Programmes de vertex infinis*
- Pixel shaders
- Prise en charge de DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Prise en charge totale des branchements au niveau pixel
- Prise en charge des MRT (cibles de rendu multiples)
- Programmes de pixels infinis*
- Moteur de texture de la nouvelle génération
- Jusqu’à 16 textures par passe de rendu
- Prise en charge des formats 16 bits et 32 bits en virgule flottante
- Prise en charge des textures dont les tailles ne sont pas des puissances de 2
- Prise en charge du format sRGB pour les textures gamma
- Compression de textures DirectX et S3TC
- Qualité studio 128 bits intégrale, précision en virgule flottante sur tout le pipeline de rendu, prise en charge matérielle native pour les modes de rendu 32 bpp, 64 bpp et 128 bpp
FILTRAGE ET FUSION DE TEXTURES 64 BITS
- Prise en charge de la précision en virgule flottante sur tout le pipeline
- Le filtrage en virgule flottante améliore la qualité des images en mouvement
- Le texturage en virgule flottante est à l’origine de nouveaux niveaux de netteté et de détails de l’image
- Le mélange en tampon en virgule flottante renforce les détails des effets spéciaux tels que le motion blur et les explosions
TECHNOLOGIE INTELLISAMPLE 3.0
- Filtrage anisotrope 16x avancé
- Anticrénelage et performance de compression ultra-rapides
- Le nouvel anticrénelage à grille orientée élimine les bords en escalier, offrant une qualité d’image exceptionnelle
- Prise en charge des algorithmes nondestructeurs de données (couleurs, textures et profondeur) avancés même aux résolutions et aux vitesse de défilement les plus élevées
- Fast Z-clear (effacement rapide du tampon z)
- La technologie de compression haute résolution avant-gardiste HCT augmente la performance aux plus hautes résolutions
TECHNOLOGIE ULTRASHADOW II
- Conçue pour améliorer la performance des jeux qui forcent sur les ombres comme Doom III (id Software)
DES TECHNOLOGIES DE FABRICATION AVANCÉES
- Plus de 220 millions de transistors
- Conçu pour PCI Express x16
- Prend en charge la technologie HSI (highspeed interconnect) PCI Express pour la conversion bidirectionnelle des protocoles d’interconnexion
- Prise en charge intégrale de l’AGP 8x, écritures rapides (Fast Writes) et adressage de bandes latérales compris
- Prise en charge de la mémoire GDDR3 la plus rapide du secteur
- Interface de mémoire avancée 256 bits
- Procédé de fabrication en 0,13 microns
- Gestion et monitorage thermiques avancés
- Encapsulation BGA à puce retournée 40 mm x 40 mm
FONCTIONS D’AFFICHAGE ET VIDÉO AVANCÉES
- Processeur vidéo on-chip dédié
- Codage et décodage vidéo MPEG
- Accélération de décodage WMV9
- Désentrelacement adaptatif avancé
- Mise à l’échelle et filtrage vidéo de haute qualité
- Décodage MPEG-2 compatible DVD et TVHD acceptant des résolutions max. de 1 920 x 1 080i
- RAMDAC doubles intégrés (jusqu’à 400 MHz) pour des résolutions d’affichage supérieures ou égales à 2 048 x 1 536 à 85 Hz
- Deux ports DVO pour l’interfaçage avec des transmetteurs TMDS externes et des encodeurs TV externes
- Le générateur de rendu VMR (Video Mixing Renderer) de Microsoft prend en charge plusieurs fenêtres vidéo sans amoindrir la qualité d’image globale ni les fonctionnalités dans chacune de ces fenêtres
- Fonction d’affichage multi-écran NVIDIA nView complète
TECHNOLOGIE NVIDIA DIGITAL VIBRANCE CONTROL (DVC) 3.0
- Réglages de couleurs
- Réglage de la netteté des images DVC
SYSTÈMES D’EXPLOITATION
- Windows XP
- Windows ME
- Windows 2000
- Windows 9X
- Macintosh OS, OS X compris
- Linux
API PRISES EN CHARGE
- Prise en charge DirectX complète, dernière version de Microsoft DirectX 9.0 comprise
- Prise en charge OpenGL complète, OpenGL 1.5 comprise
* Le système d’exploitation ou les API peuvent imposer des limites, mais le matériel ne limite pas la longueur des shaders.
DES PERFORMANCES DE JEU BOOSTÉES AU MAXIMUM
Les GPU GeForce 6800 dopent littéralement les performances des jeux sur PC. Bénéficiant d’innovations technologiques spectaculaires (telles que la première architecture 16 canaux superscalaire du secteur et la prise en charge de la mémoire DDR3 la plus rapide au monde), ces GPU révolutionnaires vous offrent tout ce dont vous avez besoin pour profiter au maximum de vos jeux préférés à des vitesses de défilement décapantes.
Grâce à une puissance de shader en virgule flottante et une capacité de traitement vertex respectivement 8 fois et 2 fois supérieures aux GPU des générations antérieures, les GeForce 6800 haussent le niveau des performances des solutions graphiques en 3D. Les GeForce 6800 intègrent par ailleurs la technologie NVIDIA UltraShadow. Conçue pour améliorer la performance des jeux qui forcent sur les ombres comme Doom III de id
Software, la technologie UltraShadow de la deuxième génération offre une puissance de traitement des ombres 4 fois supérieure à celle des produits antérieurs.
DES JEUX ULTRA-RÉALISTES
Conçus pour les jeux ultra-réalistes très en vogue aujourd'hui, tels que Far Cry d'Ubisoft et S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl de GSC Games, les GeForce 6800 sont les premiers et les seuls GPU du secteur à prendre en charge Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0. Bien servis par le moteur éprouvé CineFX 3.0 de NVIDIA, ces GPU de pointe offrent une programmabilité illimitée et une longueur de programme
infinie, permettant aux développeurs de créer une nouvelle classe d'effets spéciaux et visuels. De plus, des fonctions telles que le displacement mapping rendent possible la création de personnages et d’objets en 3D tout à fait exceptionnels, en permettant aux développeurs de modifier l’aspect d’un modèle 3D vertex par vertex. Grâce à cette technique, les développeurs ont la possibilité de créer des modèles ultra-réalistes qui
interagissent pleinement avec l’éclairage de la scène. Enfin, grâce au Shader Model 3.0 et au moteur de pointe CineFX 3.0, ils peuvent élaborer des effets réalistes complexes (peau, cheveux, ombres, etc.) qui tromperont même l’oeil le plus averti. Autant d’effets incroyables désormais réalisables en temps réel et sans baisse de performance grâce à la puissance des GeForce 6800.
LES TECHNIQUES DE RENDU CINÉMATIQUE JOUENT LE JEU
technologie de fusion et filtrage de textures 64 bits, qui rapproche encore les images en 3D de la qualité cinématographique. L'implémentation de textures 64 bits de NVIDIA repose sur la technologie OpenEXR d’Industrial Light & Magic. Cette nouvelle technologie prend entièrement en charge la précision en virgule flottante sur tout le pipeline, filtrage, texturage et mélange compris. De plus, cette nouvelle technologie d'anticrénelage
à grille orientée élimine les bords en escalier en offrant davantage de valeurs de sous-échantillonnage sur les deux axes (vertical et horizontal). Enfin, le filtrage anisotrope 16x renforce la netteté des géométries complexes, ce qui permet d'appliquer davantage d'échantillons de textures à chaque pixel d'un polygone complexe. Toutes ces fonctions haussent le niveau de qualité, de netteté et de détail des images.
DES FONCTIONNALITÉS VIDÉO INÉGALÉES
Regarder sur son PC des émissions télévisées, des DVD et des vidéos haute définition est désormais monnaie courante chez les utilisateurs de PC. Outre l’avantage d’offrir une puissance et des fonctions avancées garantissant une expérience de jeu extraordinaire, les GeForce 6800 disposent des fonctions vidéo sans pareilles du premier processeur vidéo on-chip du secteur. Cette unité dédiée du processeur graphique se charge de
la majeure partie du traitement vidéo, ce qui laisse le CPU disponible pour d’autres tâches. Le processeur vidéo prend en charge l’encodage et le décodage MPEG de contenu vidéo analogique et numérique, ainsi que la mise à l’échelle et le filtrage vidéo de haute qualité, clés d’une lecture impeccable et ce, quelle que soit la taille de la fenêtre de visualisation. Un encodeur TV intégré vous permet de relier votre PC à un
téléviseur pour regarder un programme en direct tandis que la technologie de désentrelacement adaptatif avancée adoptée assure la fluidité de la lecture sur les écrans progressifs. Ayant une longueur d’avance sur les principales évolutions à venir des architecture de bus, les GeForce 6800 ont été conçus pour la nouvelle norme PCI Express. Doublant la largeur de bande de l’AGP 8X, le PCI Express offre un débit de transfert
supérieur à 4 Go par seconde dans les deux sens, ce qui donne un coup de pouce appréciable aux applications de montage vidéo, par exemple.
UNE EXPÉRIENCE SANS COMPROMIS
Les GeForce 6800 exploitent l’environnement logiciel unifié (USE) NVIDIA ForceWare pour libérer tout le potentiel graphique de votre PC sans départir de la stabilité et de la fiabilité caractéristiques des solutions NVIDIA. Bouquet de logiciels avant-gardiste, ForceWare offre des fonctions graphiques de pointe comme, par exemple, les profils d’application qui permettent de personnaliser les paramètres de qualité d’image et
de performance des jeux et des applications, et un outil d’overclocking (augmentation de la fréquence d’horloge) automatisé qui pousse au maximum et sans risque les performances du GPU. Basé sur la célèbre architecture UDA de NVIDIA, ForceWare garantit une compatibilité inégalée avec le plus large éventail de jeux et d’applications du secteur pour une expérience Install-and-play absolue. Équipez votre ordinateur d’un GeForce
6800 NVIDIA : vous découvrirez la meilleure façon de jouer !
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