| Imagine Cup 2006 … c’est quoi ? Imagine Cup c’est…
- Le premier concours technologique mondial destiné aux étudiants et lycéens
- 50 000 étudiants de 92 pays en compétition
- Un thème commun « Imaginer un monde dans lequel la technologie nous permet de vivre d’une manière plus saine »
- 6 catégories pour concourir
- Une catégorie phare « Project Hoshimi – Programming Battle », gérée au niveau mondial par la France pour la seconde année consécutive.
- Développer des projets grâce aux outils Microsoft en les téléchargeant directement sur le site d'Imagine Cup.
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Mais Imagine Cup, c’est avant tout un concours qui offre aux étudiants et lycéens l’occasion de faire des rencontres professionnelles et amicales extraordinaires, d’innover, de mettre en application leurs compétences, et surtout … de passer un moment inoubliable !
6 catégories pour gagner !
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- Catégorie Project Hoshimi – Programming Battle
Bienvenue dans le monde du Professeur Hoshimi et de son équipe qui se lance dans une guerre imaginaire contre la mort. Les participants devront programmer le comportement et la stratégie d’une équipe de robots microscopiques (nano-robots) se déplaçant dans le corps humain. La bataille se fera en direct au sein d’un moteur 3D réalisé spécialement pour l’occasion.
- Catégorie Conception Logicielle
Combiner créativité et savoir-faire technologique pour résoudre certains problèmes. Les participants montreront leur aptitude à innover en créant un prototype d’application logicielle.
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- Catégorie Système et Réseaux
Les étudiants devront modéliser des besoins et les transcrire en configurations système et réseau applicables en entreprise. Outre les processus d'analyse et de prise de décision, cette catégorie permet aux étudiants d’exploiter leur compétence dans les réseaux, les bases de données et les serveurs.
- Catégorie Algorithme
Enigmes, problèmes de codage et autres casse-têtes à résoudre grâce à l'application et la mise en oeuvre des algorithmes adéquats.
- Catégorie Court métrage
Du scénario au montage, les étudiants devront faire partager leur vision unique du thème de l'Imagine Cup en utilisant les technologies multimédia les plus récentes.
- Catégorie Interface Designer
Cette catégorie invite les concepteurs du monde entier à créer des interfaces utilisateur fonctionnelles, captivantes et innovantes en les associant au thème de l'Imagine Cup 2006.
Comment ça se passe ?
| Le concours Le concours est lancé en novembre 2005. Les étudiants peuvent s’inscrire en ligne sur le site d'Imagine Cup.
Suivant leur classement, ils remporteront des prix qui varieront en fonction des catégories : de 6 700 € à 21 000 € pour la catégorie « conception logiciel ».
Ces gains financiers permettront aux vainqueurs de réaliser leurs projets, créer leur entreprise et bénéficier d’une reconnaissance de leur talent à l’échelle internationale. |
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Catégorie Project Hoshimi – Programming Battle
3 rounds pour les inscrits :
Les Inscriptions et qualifications se dérouleront du 1er novembre 2005 au 15 mars 2006. Pendant toute la durée de ce premier round, des missions d’entrainement seront proposées chaque mois aux participants afin des les préparer pour le deuxième round.
Les sélections nationales et internationales se dérouleront à Paris entre avril et mai 2006. Les concurrents s’affronteront en direct sur écran géants avec les programmes qu’ils auront développés. Ces programmes représenteront le comportement et la stratégie d’une équipe de robots microscopiques se livrant à une course poursuite salvatrice à l’intérieur du corps humain.
Août 2006 : tous les sélectionnés se verront remettre un billet Aller/Retour pour la finale en Inde à Dehli.
Focus sur la catégorie Project Hoshimi – Programming Battle
Rappel de la saison 1
« Le Professeur Hoshimi vient de faire une découverte sensationnelle : un antidote universel.
Malheureusement, pour prouver sa théorie, il s’injecte un virus et tombe dans le coma. Son assistante, Ori, convoque les plus grands experts en nanotechnologie, et lance un appel à l’aide pour la programmation du comportement de nano-robots.En août 2005, des étudiants du monde entier ont participé à la guérison du Professeur Hoshimi en lui injectant des nano-robots qui ont combattu la maladie ».
Malgré le risque encouru par le Professeur, il a réussi à démontrer à la terre entière que sa théorie permet de guérir toutes les maladies humaines.
Cette découverte, devenue la plus grande prouesse technologique et médicale du monde, fut enviée par les plus célèbres criminels de la planète, ce qui plongea l’entourage du Professeur dans une insécurité terrible.
Saison 2 - Opération Indraprastha
Le meilleur ami du Professeur Hoshimi, l’ambassadeur de l’Inde au Japon, partage la même passion que lui pour les civilisations anciennes.
Après 25 ans de recherches sur les civilisations anciennes, l’attention du Professeur s’est tournée sur la légende d’Indraprastha.
Cette légende prétend qu’il y a 5 000 ans, Indraprastha était une Cité protégée dans laquelle personne n’était malade et tous les habitants étaient intelligents et très riches. Par contre, dès que l’un d’entre eux quittait Indraprastha, il tombait malade et mourrait.
Cette légende fait également référence à un cristal rouge géant qui est la source d’énergie et de prospérité de la Citée. Le Professeur Hoshimi était convaincu de l’existence de cette Citée mais personne n’avait jusqu’alors réussi à la localiser.
Avant que le Professeur Hoshimi ne s’injecte le virus (saison 1), il fit parvenir à son meilleur ami, un dossier contenant à la fois les résultats de ses recherches sur la citée mythologique d’Indraprastha en Inde ainsi que les résultats de sa découverte concernant son antidote universel.
L'aventure continue …
Pendant son sommeil, l’ambassadeur d’Inde fut piqué par un moustique conçu pour transmettre des infections mortelles à l’homme.
Malade, l’ambassadeur prit une semaine de repos durant laquelle il se fit kidnapper et fut retrouvé plongé dans le coma, quelques jours plus tard dans le sud de l’Inde.
A l’annonce de l’état de santé de son meilleur ami, Hoshimi et Ori partent en Inde pour tenter de le sauver. Ils ont découvert un nouveau type de nano-robot (« nano-neurocontrôleur ») dans le sang de l’ambassadeur qui permet de prendre le contrôle de la pensée et du comportement de la victime.
Cette découverte signifie donc que les auteurs de ce virus connaissaient les travaux du Professeur. Lors de la capture de l’ambassadeur, ces personnes ont dû trouver le double dossier envoyé par le Professeur et sont donc en possession des informations sur la Citée de Indraprastha et ses mystères.
Où sont-ils ? Qu’ont-ils découvert ? Quelles sont leurs motivations ?
Hoshimi et Ori vont de nouveau faire appel aux étudiants « développeurs » pour mener à bien leurs missions qui les conduiront à Indraprastha. Ensemble, ils vont devoir sauver l’ambassadeur d’Inde en lui injectant des nano-robots afin de détruire les « nano-neurocontrôleurs ».
Retour sur les éditions précédentes
Imagine Cup 2003
Plus de 5 000 participants se sont affrontés dans la catégorie « Conception logicielle », seule catégorie du concours.
La finale a eu lieu lors du TechEd à Barcelone, en Espagne. Une équipe de Supinfo est arrivée en finale, mais la première marche du podium a été atteinte par un américain.
Imagine Cup 2004
Plus de 10 000 étudiants venus des 4 coins du monde se sont affrontés dans 4 catégories différentes :
Conception logicielle, Court métrage, Rendu 3D et Algorithme.
La finale s’est déroulée au Brésil, à Sao Paulo le 6 juillet 2004.
Parmi 150 finalistes représentant 40 pays, les français ont remporté le premier prix de la catégorie « Conception logicielle » et le second prix de la catégorie « Algorithme ».
Aymeric Gaurat Apelli, François Beaussier, Guillaume Belmas et Vincent Vergonjeanne de l'EPITA ont créé SmartCenter.NET, une plate-forme domotique intelligente et économique, basée sur Microsoft .NET Framework.
Vincent Lascaux de l'Ecole Centrale de Paris a reçu le second prix dans la catégorie « Algorithme ».
Imagine Cup 2005
Plus de 16 000 participants ont développé et créé des applications autour d’un thème unique :
« Imagine un monde où la technologie efface les frontières qui nous séparent… »
9 catégories : Conception logicielle, Project Hoshimi, Court métrage, Rendu 3D, Algorithme, Système et Réseaux, Business plan technologique, Développement Web et Développement Office.
Pour la 1ère année, Microsoft France s’est vu attribuer la gestion de la catégorie « Project Hoshimi ».
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Un total d’environ 140 000 € a été gagné lors de la finale qui a eu lieu au Japon.
Pour la deuxième année consécutive, la France est revenue médaillée. Une Médaille d’Or dans la catégorie « Système et Réseaux» pour Stefan Plizga de l’INSA de Lyon. Une Médaille d’Argent dans la catégorie « Project Hoshimi » Lycée pour Patrick Nolain et Yoann Chaudet du Lycée Sévigné de Rennes.
Les petits plus… d’Imagine Cup
Comment s’inscrire ?
En se connectant au site d’Imagine Cup
Imagine Cup en Chiffres
- 4 éditions
- 6 catégories pour concourir
- 17 000 étudiants en 2005
- 50 000 étudiants attendus en 2006
- 3 000 français en 2005
- 92 pays
- 2 médailles (or et argent) pour des français en 2004 (Conception Logicielle et Algorithme)
- 2 médailles (or et argent) pour des français en 2005 (Administration Système et Réseaux et Project Hoshimi)
- 21 000 euros à gagner pour la catégorie Conception Logicielle
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