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SdLL
  

SdLL signe Diver : Deep Water Adventures sur PC

Sortie PC prévue en mai 2006

 

Edition du 07.12.05 

 

 

SdLL, filiale de Micro Application, annonce la signature d’un accord avec Biart Studio , Studio de développement Russe, portant sur l’édition de Diver : Deep Water Adventures sur PC Cdrom sur les territoires francophones.

Avec la signature de ce titre, SdLL, essaye d’apporter un catalogue de produits originaux et inventifs sur le marché Français.

      Diver : Deep Water Adventures

 

Le Jeu

Diver : Deep Water Adventures est un brillant mélange de stratégie tactique 3D et d'aventure à la première personne, où vous devez accomplir un nombre impressionnant de missions sous-marines inoubliables. Mais vous devrez d’abord commencer par suivre les cours d'apprentissage et recevoir votre brevet de plongeur professionnel.

Achetez votre équipement et au travail ! Des moments fantastiques vous attendent tout au long de ces missions captivantes qui ne vous laisseront pas vous ennuyer une minute.

Avez-vous rêvé de photographier le monstre du Loch Ness ? Ou d'affronter victorieusement un requin blanc géant ? Le monde sousmarin est plein de dangers, y perdre la vie n'est pas difficile.

 

Diver : Deep Water Adventures PC     Diver : Deep Water Adventures PC

 

Une attention toute particulière a été apportée à l'authenticité. Toute mission sous-marine représente un évènement et un lieu réels. Par exemple, l'une des missions vous envoie plonger dans le détroit de Kattegat pour localiser et repêcher les documents d'un sous-marin coulé lors de la deuxième guerre mondiale.

Diver : Deep Water Adventures se positionne comme un simulateur de plongée réaliste, ce qui intéressera les amateurs de plongée sous-marine, mais aussi les personnes qui ne connaissent pas ce passe-temps.

 

Diver : Deep Water Adventures PC     Diver : Deep Water Adventures PC

 

Modes de jeu

Il existe 2 modes de jeu : action et simulation. La sélection du mode est effectuée lors de la création du profil. Le mode détermine la complexité et le réalisme de l'expérience ludique.

Mode simulation. Le mode simulant la plongée de la manière la plus réaliste. Le joueur commence le jeu au port et peut acheter, vendre ou réparer son équipement. Certaines ressources stratégiques sont disponibles dans ce mode, ce qui complète le jeu et lui évite d'être linéaire. Il existe aussi des effets supplémentaires qui le rendent plus complexe et réaliste :

  • Les oreilles se bouchent. C'est le résultat d'un effet sonore spécial, et le son est étouffé lorsqu'il est joué. L'effet se dissipe de lui-même.

  • Fatigue. Elle cause une décélération automatique de la vitesse du plongeur et accroît le temps de réaction aux mouvements de souris, selon la charge du plongeur et le temps de mouvement en continu.

  • La vitesse de déplacement dépend de la charge. Plus le plongeur est chargé, moins il va vite.

  • Maladie de décompression. Pendant une remontée, il faut s'arrêter tous les 3 mètres de profondeur pendant au moins 20 secondes. L'ordinateur peut aider le joueur à respecter cette règle. Si cet ordre n'est pas respecté, les symptômes de la décompression apparaissent avec une image brouillée. En cas de remontée trop rapide, l'écran devient complètement noir et le personnage perd conscience. Il peut alors mourir ou se réveiller dans une chambre de décompression, selon l'intensité des symptômes, et il faudra alors payer pour le traitement médical ou recommencer le jeu depuis le début.

  • La narcose. Elle survient avec l'augmentation de la profondeur et l'utilisation de mélanges d'azote. Elle est annoncée par une image brouillée et des réactions ralenties, ainsi que par des mouvements erratiques du personnage. Elle disparaît d'elle même.

  • Paralysie. Elle survient après un contact avec des tentacules de méduses ou des anémones.

  • Gel du détendeur. Cela peut arriver dans les eaux polaires. Le personnage meurt s'il ne dispose pas d'un second détendeur.

  • Ivresse des profondeurs. Elle peut survenir en grande profondeur, à partir de 60 mètres. Elle rend l'écran complètement noir et cause la mort du joueur.

Mode action. Ce mode est conçu pour les joueurs débutants et les amateurs de FPS. Il n'y a pas de stratégie ni d'apprentissage. Le joueur commence la partie immédiatement avec des animations qui expliquent l'histoire, puis la plongée commence. Lors d'une plongée dans ce mode, les effets spécifiques à la simulation sont absents. La vitesse de déplacement est 1,5 fois plus rapide et certains équipements n'ont pas d'effets particuliers.

 

Les Points Forts

  • Simulateur de plongée complexe
  • Mélange de stratégie et d'action
  • Etude du monde sous-marin. Découvrez l'océan et ses secrets !
  • 2 modes de jeu – simulation et action. En mode simulation la carte stratégique est accessible au joueur. En mode action toutes les missions s'effectuent les unes à la suite des autres, avec des animations de transition.
  • Des plongées partout dans le monde
  • 3 navires différents
  • Système d'apprentissage et de cours vidéo
  • Possibilité d'explorer des navires coulés
  • Plus de 10 sites de plongée existants
  • Une énorme quantité d'équipement de grandes marques
  • Repêchage de trésors
  • Chasse de prédateurs marins géants
  • De splendides graphismes en 3D avec de nombreux effets
  • Possibilité de photographie sous-marine
  • Plongée de jour et de nuit

 

 


A propos de SDLL
SDLL a pour vocation d'éditer et distribuer une offre produits alternative au fond éditorial de Micro Application, par le biais de quatre axes de développement : La réalisation d'opérations événementielles avec la grande distribution, issues d'une commande directe d'une enseigne ou d'une offre de la part de SDLL (Cette dernière prend en charge l'édition, le marketing et la distribution, sous sa propre marque, du ou des produits inhérents) ; Créer des accords de co-édition avec des partenaires à fortes licences, tels que des médias, des institutions, ou des entreprises de renom, apportant ainsi une forte valeur ajoutée à l'offre produit ; Editer et distribuer des jeux "full price", dont le concept ou la cible ne rentre pas dans la gamme proposée par Micro Application. SDLL est une filiale du groupe Micro Application.

About Biart Studio
Since 2000 company 'Biart' successfully works in the sphere of localization of game production. The experience collected has turned out in creation of the own project 'Diver: Deep Water Adventures'- which subjects have been chosen - diving - hobby of the most of the studio workers.


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