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Cité des Sciences et de l'Industrie
  

Les coulisses du jeu vidéo
à la Cité des Sciences et de l'Industrie

Paris, du 20 décembre 2005 au 2 avril 2006

 

Edition du 12.12.05 

 

 

Au sein de son Carrefour numérique, la Cité des sciences et de l’industrie dévoile les coulisses du jeu vidéo : 100 jours pour un programme d’activités exceptionnel
 
La Cité des sciences et de l’industrie propose aux initiés, aux amateurs et, plus largement, à tous les curieux un programme complet sur les jeux vidéo. Ces activités sont organisées par le Carrefour numérique, un espace ouvert en mars 2005, en accès libre, chargé de développer les multiples usages des technologies de l’information et de la communication : présentation des dernières nouveautés des jeux vidéo, tables rondes avec s professionnels et des chercheurs, démonstrations, animations, ateliers pédagogiques…       Les coulisses du jeu vidéo

 

Les nouveautés du jeu vidéo présentées dans un espace ludique et interactif

Les coulisses du jeu vidéo       Le secteur du jeu vidéo est en constante évolution. Le programme des différentes animations proposées par le Carrefour numérique met en exergue les nouvelles innovations liées au jeu vidéo : le développement de la technologie, la naissance de nouveaux métiers, l’impact économique et les questions de société que ce secteur créatif soulève.

Le public sera invité à tester sur des bornes les principales consoles de jeux du moment (la Xbox 360 de Microsoft et la DS de Nintendo – toutes deux en cours de lancement sur le marché – le GameCube de Nintendo…). Il pourra aussi jouer avec une Webcaméra, adopter un chien virtuel, piloter une formule 1 ou vibrer au rythme de percussions...

En regard de ces nouveautés, sous vitrine, une dizaine de consoles qui ont marqué l’histoire rendront perceptible l’extraordinaire rapidité du développement de ces plateformes de jeux.

 

Des tables rondes pour comprendre les différents enjeux du jeu vidéo

Il est important de mettre en lumière le développement fulgurant de ce véritable phénomène de société. Plusieurs cycles de tables rondes montreront ainsi comment notre rapport au jeu a évolué et en quoi il modifie notre rapport aux autres et à notre propre imaginaire. Socialisation, apprentissage ou addiction, le jeu vidéo touche des domaines variés. Activité initialement solitaire, il permet la convivialité et l’émulation grâce au développement de jeux en réseau. Espace d’apprentissage, il est aussi espace de création, nécessitant de plus en plus la participation d’artistes qui, eux-mêmes, utilisent ce support, attractif et précurseur, pour exprimer leur art. Les tables rondes présenteront également les nombreuses possibilités qu’offre ce secteur en termes de formations et de métiers, de créations et d’emplois.

Pour la première fois à la Cité, les internautes pourront, par leurs chat, intervenir et participer aux débats puisque les dix tables rondes seront diffusées en direct sur Internet.

 

Des démonstrations et ateliers pour connaître les dernières astuces et interfaces

Comment installer son jeu de façon optimale, en créer un soi-même, jouer à plusieurs, remporter une partie à coup sûr, tester de nouvelles interfaces physiques et monter sur un ring : toutes les ficelles à connaître seront dévoilées (inscription sur place).

 

Le Carrefour numérique, une cyber-base de 1 200 m2 en accès gratuit

Le Carrefour numérique, nouvel espace de ressources et de services gratuit, de la Cité des sciences et de l’industrie, a vocation à rendre accessibles au public le plus large les outils et la culture numérique à travers des ateliers, démonstrations, présentations de matériels et de créations, espaces d’animation… Chacun peut ainsi s’initier aux technologies de l’information et de la communication, faire ses premiers pas dans la société de l’information, découvrir un logiciel, faire de l’autoformation, consulter librement Internet, assister à des rencontres, débats, visioconférences, créer son site web ou encore réaliser un projet numérique dans des conditions professionnelles.

Au-delà de ce rôle de facilitateur pour le grand public, le Carrefour numérique est un centre de ressources pour tous les acteurs du développement et des usages des technologies de l’information et de la communication en France, notamment les enseignants et les animateurs d’espaces publics numériques.

En complément de ses activités permanentes, le Carrefour numérique explore périodi-quement des thématiques plus spécifiques. Ainsi, en 2005, Les coulisses du jeu vidéo prennent-elles la suite de Cliquez jeunesse et des Métiers du multimédia, suivis en 2006 par Les logiciels libres et le e-tourime.

« Les coulisses du jeu vidéo » ont bénéficié du partenariat de Bigben Interactive et du soutien de Activision, Empire Interactive, Europe Creative, Nintendo et Playseats.

Programme détaillé disponible

 

Informations pratiques
Cité des sciences et de l’industrie
30, avenue Corentin-Cariou – 75019 Paris
Accès : métro Porte de la Villette, PC

Les coulisses du jeu vidéo
du 20 décembre 2005 au 2 avril 2006
au Carrefour numérique de la Cité.
Accès libre - Tous les jours sauf lundi de 12 h à 18 h 45 (19 h 45 le mardi)
Information du public : 01 40 05 80 00 www.cite-sciences.fr

 

 


 

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