afjv.com
 
Agence Française pour le Jeu Vidéo

Contacts - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher   Home

 
Ubisoft
 

Ubisoft : nouvelle amélioration des résultats au premier semestre 2005 - 2006

  • Progression du résultat opérationnel courant : +4,2M€ à -42,4M€, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions

  • Résultat net en forte amélioration de +21,6M€

  • Endettement net divisé par 2 en un an

  • Confirmation des prévisions pour l’exercice 2005-2006

Edition du 12.12.05 

 

 

Ubisoft, un des principaux éditeurs mondiaux de jeux vidéo, publie aujourd’hui ses résultats du premier semestre clos le 30 septembre 2005.

 

Au 30 septembre, en millions d’euros

S1 05/06 S1 04/05
Principaux éléments du compte de résultat consolidé (IFRS) 1
Chiffre d’affaires 2 M€ 152,9 128,2
Taux de marge brute % 62,1 56,9
Résultat opérationnel courant avant comptabilisation des éléments
de rémunération payés en actions (“stock options”)
M€ -42,4 -46,6
Résultat opérationnel courant M€ -43,6 -46,5
Résultat net M€ -11,3 -32,9
BPA 3 -0,60 -1,86
Principaux éléments du bilan
Endettement net M€ 83,9 169,7
Ratio d’endettement net sur fonds propres (“Gearing”) % 24 67

« Ubisoft a progressé sur l’ensemble de ses indicateurs financiers et s’impose aujourd’hui comme un acteur majeur du jeu vidéo. Ainsi, alors que le Groupe était déjà au deuxième rang des éditeurs indépendants en Europe4, il est entré dans le top six aux Etats-Unis5, et même dans le top 5 sur consoles, continuant ainsi à gagner des parts de marché. Cette tendance devrait se confirmer au deuxième semestre avec des lancements majeurs qui devraient faire de l’exercice 2005-2006 un crû exceptionnel. Grâce à nos investissements soutenus depuis plusieurs années, et la qualité reconnue de nos jeux, nous pourrons saisir toutes les opportunités de croissance qu’offriront les nouvelles consoles », a déclaré Yves Guillemot, Président Directeur Général d’Ubisoft.

 

Principaux éléments du compte de résultat

  • Chiffre d’affaires : +19%
  • Taux de marge brute : 62,1% (en progression de 5,2 pts)
  • Progression du résultat opérationnel courant : +4,2M€ à -42,4M€, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions
  • Résultat net en forte amélioration de +21,6M€
Au 30 septembre S1 2005/2006 S1 2004/2005
En millions
d’euros
En % du chiffre
d’affaires
En millions
d’euros
En % du chiffre
d’affaires
Chiffre d’affaires 152,9 100,0% 128,2 100,0%
Marge brute 95,0 62,1% 73,0 56,9%
Frais de Recherche & Développement 60,3 39,4% 51,3 40,0%
Frais Commerciaux et Frais Généraux 77,1 50,4% 68,3 53,2%
Résultat opérationnel courant avant comptabilisation
des éléments de rémunération payés en actions
-42,4 -27,7% -46,6 -36,3%

 

Le chiffre d’affaires s’inscrit en hausse de +19%, grâce :

  • au succès des jeux lancés sur consoles portables de nouvelle génération, qui ont représenté 19% des ventes au premier semestre.
  • au lancement de titres majeurs tel Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown sur XBox et PlayStation2, Far Cry Instincts XBox et Brothers in Arms Earned in Blood sur XBox et PC.

Le taux de marge brute progresse de 5,2 points de pourcentage à 62,1%, un niveau record pour un premier semestre. Il reflète le succès de la stratégie de marques d’Ubisoft et une meilleure gestion des stocks.

Le Groupe a continué à investir fortement dans ses studios internes pour assurer sa croissance future ; ainsi, les frais de recherche et développement sont en progression de 18%.

La croissance de l’activité (+19%) s’est accompagnée d’une bonne maîtrise des autres dépenses d’exploitation dont la progression est limitée à 13%.

Au total, le résultat opérationnel courant s’établit à -42,4 millions d’euros, en amélioration de 4,2 millions d’euros, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions.

Le résultat opérationnel incluant une charge de 1,2 million d’euros au titre des “stock options”6 et une autre de 1,7 million d’euros liée à un complément de prix exceptionnel sur l’acquisition de la société Redstorm, ressort à -45,3 millions d’euros.

Le résultat net s’inscrit en amélioration de 21,6 millions d’euros par rapport au premier semestre de l’exercice précédent pour s’établir à -11,3 millions d’euros. Outre une meilleure performance opérationnelle, il bénéficie d’une contribution, à hauteur de 17 millions d’euros net d’impôts, au titre de la participation minoritaire détenue dans Gameloft. Ceci se compose d’une plus-value de cession7 (13,5 millions d’euros, net d’impôts), d’un profit de dilution (2,6 millions d’euros) et de la part d’Ubisoft dans le résultat net de Gameloft (0,9 million d’euros) sur la période considérée.

 

Principaux éléments de flux de trésorerie et de bilan :

  • Endettement net divisé par 2 en un an
  • Ratio d’endettement net sur fonds propres: 24%

Au 30 septembre 2005, l’endettement net ressort à 83,9 millions d’euros, en amélioration de 85,8 millions d’euros par rapport au 30 septembre 2004. Il fait apparaître un ratio d’endettement net sur fonds propres de 24%, à comparer avec 67% au 30 septembre 2004.

Cette amélioration s’est faite avec une forte augmentation des investissements qui se sont élevés à 86,9 millions d’euros (+25%) au cours du premier semestre 2005-2006, en prévision de l’arrivée des nouvelles consoles de salon. La réduction de l’endettement net a notamment bénéficié, au cours de cette période, de la cession de titres Gameloft (22,7 millions d’euros) et de la conversion à 99% de l’obligation convertible juillet 1998 (21,6 millions d’euros).

 

Excellentes perspectives au second semestre 2005-2006

Comme indiqué précédemment, le chiffre d’affaires attendu par Ubisoft au troisième trimestre de l’exercice 2005-2006, se situe autour de 250 millions d’euros (+36%).

Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie a obtenu les meilleures notes8 attribuées à un jeu multi plateformes dérivé d’une licence cinématographique. Avec la sortie très attendue du film de Universal Pictures, King Kong, le 14 décembre 2005, ce jeu sera l’un des principaux titres d’Ubisoft pour la période de Noël.

Pour sa part, Prince of Persia : The Two ThronesTM qui a obtenu un nombre de couvertures record et d’excellentes notes, a déjà été vendu à plus de 1,5 millions d’unités. Il fait partie des jeux les plus attendus du moment, selon de nombreux sites spécialisés9.

Par ailleurs, au cours du 4ème trimestre de l’exercice 2005-2006, Ubisoft a prévu de lancer une nouvelle suite de deux marques majeures (Tom Clancy’s Ghost Recon et Tom Clancy’s Splinter Cell) et trois nouvelles marques (And 1 Streetball, Heroes of Might & Magic V, et Blazing Angels Squadrons of World War II). De plus, avec trois titres lancés sur Microsoft Xbox 360, le Groupe devrait bénéficier pleinement du lancement de cette nouvelle console de salon.

 

Confirmation des objectifs de l’exercice 2005-2006

Compte tenu de la forte croissance constatée au cours des six premiers mois de l’exercice et des excellentes perspectives du second semestre, le Groupe est en très bonne voie pour atteindre l’ensemble de ses objectifs pour l’exercice 2005-2006 :

  • Chiffre d’affaires : 600 millions d’euros (+12% à taux de change constants).

  • Résultat opérationnel courant : supérieur à 52,5 millions d’euros, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions.

  • Résultat net : supérieur à 38 millions d’euros, avant comptabilisation des éléments de rémunération payées en actions, et prise en compte des éléments suivants :

    • Impact positif lié à l’equity swap.

    • Charge de 2 millions d’euros, sans incidence sur les flux de trésorerie, correspondant au traitement comptable des OC, OCEANE, et OBSAR.

  • Flux net de trésorerie disponible : supérieur à 40 millions d’euros.10

  • Endettement net11 : ramené à zéro d’ici la fin de l’exercice fiscal 2005-2006.

 

Calendrier de sorties : 4ème trimestre (Janvier – Mars 2006)

Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown PC
And 1 Streetball PS2, Xbox
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter Xbox 360, Xbox, PS2, PC
Blazing Angels Xbox 360, Xbox
Tom Clancy’s Splinter Cell 4 (working title) Xbox, PS2, GameCube, PC
America’s Army: Rise of a Soldier PS2
America’s Army: Rise of a Soldier Xbox (seulement en Europe)
Heroes of Might and Magic V PC
Faces of War PC
Drakengard 2 PS2
CSI: 3 Dimensions of Murder PC
Tom Clancy’s Splinter Cell Essentials PSP
Brothers in Arms PSP
Settlers 5 Add on PC (seulement en Europe)
Rugby Challenge 2006 PS2/Xbox/PC (seulement en Europe)
Paradise PC (seulement aux Etats-Unis)
Street Riders (187 Ride or Die) PSP (seulement en Europe)
Field Commander PSP (seulement en Europe)
Untold Legend 2 PSP (seulement en Europe)
Tales of Eternia PSP (seulement en Europe)
Trollz : Hair Affair GBA (seulement en Europe)
Un nouveau titre - annoncé prochainement Xbox 360

 

Calendrier financier 2005-2006

Chiffre d’affaires 3ème trimestre : Jeudi 26 janvier 2006
Chiffre d’affaires 4ème trimestre : Semaine du 24 avril 2006
Résultats annuels : Semaine du 5 juin 2006

Ces dates sont données à titre indicatif, elles seront confirmées en cours d’année.

 

 


  1. Les états financiers du Groupe Ubisoft sont préparés conformément au référentiel comptable international (IFRS) depuis le 1er avril 2005.

  2. Le chiffre d’affaires du premier semestre de l’exercice 2005-2006 a déjà été publié le 3 novembre 2005.

  3. Non dilué

  4. Sources : Gfk – France, Allemagne, Espagne, Canada, Australie ; Chart Track – Royaume-Uni ; Nielsen – Italie. En valeur de Janvier à Septembre 2005.

  5. Source NPD, en valeur, sur 10 mois, de Janvier à Octobre 2005

  6. Options de souscription d’actions

  7. En juillet 2005, le Groupe Ubisoft a franchi en baisse le seuil de 20% du capital de Gameloft : il en détenait alors 19,9%, à comparer avec 28,69% au 31 mars 2005 (cf. communiqué de presse en date du 21 juillet 2005). Cette participation demeurant un actif stratégique dans la perspective du développement du marché des jeux sur téléphones portables, elle continue à être consolidée par mise en équivalence.

  8. Source : http://www.gamerankings.com

  9. Source : http://www.gamerankings.com, http://www.micromania.fr , http://www.gamespot.com

  10. Le Flux net de trésorerie disponible est défini comme le flux net de trésorerie provenant des opérations d'exploitation diminué des investissements relatifs au cycle d'exploitation (à l'exclusion des investissements financiers et de ceux relatifs à la croissance externe).

  11. Avant acquisitions


A propos d’Ubisoft
Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde et a connu une croissance considérable grâce à un catalogue produit fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Ubisoft est présent dans 21 pays et distribue ses produits dans plus de 50 pays à travers le monde. Le groupe s’engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d’excellente qualité. Pour l’exercice 2004-2005, son chiffre d’affaires atteint 538 millions d’euros, en hausse de 8% à taux de change constants par rapport à l’exercice précédent. Pour plus d’informations, visitez www.ubisoftgroup.com.


  [Ubisoft]

Accueil - Contacts - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher