| Ubisoft, un des principaux éditeurs mondiaux de jeux vidéo, publie aujourd’hui ses résultats du premier semestre clos le 30 septembre 2005.
Au 30 septembre, en millions d’euros |
S1 05/06 |
S1 04/05 |
| Principaux éléments du compte de résultat consolidé (IFRS) 1 |
| Chiffre d’affaires 2 |
M€ |
152,9 |
128,2 |
| Taux de marge brute |
% |
62,1 |
56,9 |
Résultat opérationnel courant avant comptabilisation des éléments
de rémunération payés en actions (“stock options”) |
M€ |
-42,4 |
-46,6 |
| Résultat opérationnel courant |
M€ |
-43,6 |
-46,5 |
| Résultat net |
M€ |
-11,3 |
-32,9 |
| BPA 3 |
€ |
-0,60 |
-1,86 |
| Principaux éléments du bilan |
| Endettement net |
M€ |
83,9 |
169,7 |
| Ratio d’endettement net sur fonds propres (“Gearing”) |
% |
24 |
67 |
« Ubisoft a progressé sur l’ensemble de ses indicateurs financiers et s’impose aujourd’hui comme un acteur majeur du jeu vidéo. Ainsi, alors que le Groupe était déjà au deuxième rang des éditeurs indépendants en Europe4, il est entré dans le top six aux Etats-Unis5, et même dans le top 5 sur consoles, continuant ainsi à gagner des parts de marché. Cette tendance devrait se
confirmer au deuxième semestre avec des lancements majeurs qui devraient faire de l’exercice 2005-2006 un crû exceptionnel. Grâce à nos investissements soutenus depuis plusieurs années, et la qualité reconnue de nos jeux, nous pourrons saisir toutes les opportunités de croissance qu’offriront les nouvelles consoles », a déclaré Yves Guillemot, Président Directeur Général d’Ubisoft.
Principaux éléments du compte de résultat
- Chiffre d’affaires : +19%
- Taux de marge brute : 62,1% (en progression de 5,2 pts)
- Progression du résultat opérationnel courant : +4,2M€ à -42,4M€, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions
- Résultat net en forte amélioration de +21,6M€
| Au 30 septembre |
S1 2005/2006 |
S1 2004/2005 |
En millions
d’euros |
En % du chiffre
d’affaires |
En millions
d’euros |
En % du chiffre
d’affaires |
| Chiffre d’affaires |
152,9 |
100,0% |
128,2 |
100,0% |
| Marge brute |
95,0 |
62,1% |
73,0 |
56,9% |
| Frais de Recherche & Développement |
60,3 |
39,4% |
51,3 |
40,0% |
| Frais Commerciaux et Frais Généraux |
77,1 |
50,4% |
68,3 |
53,2% |
Résultat opérationnel courant avant comptabilisation
des éléments de rémunération payés en actions |
-42,4 |
-27,7% |
-46,6 |
-36,3% |
Le chiffre d’affaires s’inscrit en hausse de +19%, grâce :
- au succès des jeux lancés sur consoles portables de nouvelle génération, qui ont représenté 19% des ventes au premier semestre.
- au lancement de titres majeurs tel Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown sur XBox et PlayStation2, Far Cry Instincts XBox et Brothers in Arms Earned in Blood sur XBox et PC.
Le taux de marge brute progresse de 5,2 points de pourcentage à 62,1%, un niveau record pour un premier semestre. Il reflète le succès de la stratégie de marques d’Ubisoft et une meilleure gestion des stocks.
Le Groupe a continué à investir fortement dans ses studios internes pour assurer sa croissance future ; ainsi, les frais de recherche et développement sont en progression de 18%.
La croissance de l’activité (+19%) s’est accompagnée d’une bonne maîtrise des autres dépenses d’exploitation dont la progression est limitée à 13%.
Au total, le résultat opérationnel courant s’établit à -42,4 millions d’euros, en amélioration de 4,2 millions d’euros, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions.
Le résultat opérationnel incluant une charge de 1,2 million d’euros au titre des “stock options”6 et une autre de 1,7 million d’euros liée à un complément de prix exceptionnel sur l’acquisition de la société Redstorm, ressort à -45,3 millions d’euros.
Le résultat net s’inscrit en amélioration de 21,6 millions d’euros par rapport au premier semestre de l’exercice précédent pour s’établir à -11,3 millions d’euros. Outre une meilleure performance opérationnelle, il bénéficie d’une contribution, à hauteur de 17 millions d’euros net d’impôts, au titre de la participation minoritaire détenue dans Gameloft. Ceci se compose d’une plus-value de cession7 (13,5 millions
d’euros, net d’impôts), d’un profit de dilution (2,6 millions d’euros) et de la part d’Ubisoft dans le résultat net de Gameloft (0,9 million d’euros) sur la période considérée.
Principaux éléments de flux de trésorerie et de bilan :
- Endettement net divisé par 2 en un an
- Ratio d’endettement net sur fonds propres: 24%
Au 30 septembre 2005, l’endettement net ressort à 83,9 millions d’euros, en amélioration de 85,8 millions d’euros par rapport au 30 septembre 2004. Il fait apparaître un ratio d’endettement net sur fonds propres de 24%, à comparer avec 67% au 30 septembre 2004.
Cette amélioration s’est faite avec une forte augmentation des investissements qui se sont élevés à 86,9 millions d’euros (+25%) au cours du premier semestre 2005-2006, en prévision de l’arrivée des nouvelles consoles de salon. La réduction de l’endettement net a notamment bénéficié, au cours de cette période, de la cession de titres Gameloft (22,7 millions d’euros) et de la conversion à 99% de l’obligation convertible
juillet 1998 (21,6 millions d’euros).
Excellentes perspectives au second semestre 2005-2006
Comme indiqué précédemment, le chiffre d’affaires attendu par Ubisoft au troisième trimestre de l’exercice 2005-2006, se situe autour de 250 millions d’euros (+36%).
Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie a obtenu les meilleures notes8 attribuées à un jeu multi plateformes dérivé d’une licence cinématographique. Avec la sortie très attendue du film de Universal Pictures, King Kong, le 14 décembre 2005, ce jeu sera l’un des principaux titres d’Ubisoft pour la période de Noël.
Pour sa part, Prince of Persia : The Two ThronesTM qui a obtenu un nombre de couvertures record et d’excellentes notes, a déjà été vendu à plus de 1,5 millions d’unités. Il fait partie des jeux les plus attendus du moment, selon de nombreux sites spécialisés9.
Par ailleurs, au cours du 4ème trimestre de l’exercice 2005-2006, Ubisoft a prévu de lancer une nouvelle suite de deux marques majeures (Tom Clancy’s Ghost Recon et Tom Clancy’s Splinter Cell) et trois nouvelles marques (And 1 Streetball, Heroes of Might & Magic V, et Blazing Angels Squadrons of World War II). De plus, avec trois titres lancés sur Microsoft Xbox 360, le Groupe devrait bénéficier pleinement du lancement de
cette nouvelle console de salon.
Confirmation des objectifs de l’exercice 2005-2006
Compte tenu de la forte croissance constatée au cours des six premiers mois de l’exercice et des excellentes perspectives du second semestre, le Groupe est en très bonne voie pour atteindre l’ensemble de ses objectifs pour l’exercice 2005-2006 :
Chiffre d’affaires : 600 millions d’euros (+12% à taux de change constants).
Résultat opérationnel courant : supérieur à 52,5 millions d’euros, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions.
Résultat net : supérieur à 38 millions d’euros, avant comptabilisation des éléments de rémunération payées en actions, et prise en compte des éléments suivants :
Impact positif lié à l’equity swap.
Charge de 2 millions d’euros, sans incidence sur les flux de trésorerie, correspondant au traitement comptable des OC, OCEANE, et OBSAR.
Flux net de trésorerie disponible : supérieur à 40 millions d’euros.10
Endettement net11 : ramené à zéro d’ici la fin de l’exercice fiscal 2005-2006.
Calendrier de sorties : 4ème trimestre (Janvier – Mars 2006)
| Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown |
PC |
| And 1 Streetball |
PS2, Xbox |
| Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter |
Xbox 360, Xbox, PS2, PC |
| Blazing Angels |
Xbox 360, Xbox |
| Tom Clancy’s Splinter Cell 4 (working title) |
Xbox, PS2, GameCube, PC |
| America’s Army: Rise of a Soldier |
PS2 |
| America’s Army: Rise of a Soldier |
Xbox (seulement en Europe) |
| Heroes of Might and Magic V |
PC |
| Faces of War |
PC |
| Drakengard 2 |
PS2 |
| CSI: 3 Dimensions of Murder |
PC |
| Tom Clancy’s Splinter Cell Essentials |
PSP |
| Brothers in Arms |
PSP |
| Settlers 5 Add on |
PC (seulement en Europe) |
| Rugby Challenge 2006 |
PS2/Xbox/PC (seulement en Europe) |
| Paradise |
PC (seulement aux Etats-Unis) |
| Street Riders (187 Ride or Die) |
PSP (seulement en Europe) |
| Field Commander |
PSP (seulement en Europe) |
| Untold Legend 2 |
PSP (seulement en Europe) |
| Tales of Eternia |
PSP (seulement en Europe) |
| Trollz : Hair Affair |
GBA (seulement en Europe) |
| Un nouveau titre - annoncé prochainement |
Xbox 360 |
Calendrier financier 2005-2006
Chiffre d’affaires 3ème trimestre : Jeudi 26 janvier 2006
Chiffre d’affaires 4ème trimestre : Semaine du 24 avril 2006
Résultats annuels : Semaine du 5 juin 2006
Ces dates sont données à titre indicatif, elles seront confirmées en cours d’année.
Les états financiers du Groupe Ubisoft sont préparés conformément au référentiel comptable international (IFRS) depuis le 1er avril 2005.
Le chiffre d’affaires du premier semestre de l’exercice 2005-2006 a déjà été publié le 3 novembre 2005.
Non dilué
Sources : Gfk – France, Allemagne, Espagne, Canada, Australie ; Chart Track – Royaume-Uni ; Nielsen – Italie. En valeur de Janvier à Septembre 2005.
Source NPD, en valeur, sur 10 mois, de Janvier à Octobre 2005
Options de souscription d’actions
En juillet 2005, le Groupe Ubisoft a franchi en baisse le seuil de 20% du capital de Gameloft : il en détenait alors 19,9%, à comparer avec 28,69% au 31 mars 2005 (cf. communiqué de presse en date du 21 juillet 2005). Cette participation demeurant un actif stratégique dans la perspective du développement du marché des jeux sur téléphones portables, elle continue à être consolidée par mise en équivalence.
Source : http://www.gamerankings.com
Source : http://www.gamerankings.com, http://www.micromania.fr , http://www.gamespot.com
Le Flux net de trésorerie disponible est défini comme le flux net de trésorerie provenant des opérations d'exploitation diminué des investissements relatifs au cycle d'exploitation (à l'exclusion des investissements financiers et de ceux relatifs à la croissance externe).
Avant acquisitions
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