| Ubisoft a annoncé aujourd'hui que le jeu de combat aérien Blazing Angels Squadrons of WWII sortira sur les consoles Xbox 360 et Xbox de Microsoft au cours du 4ème trimestre de l'année fiscale 2005-2006. Dans Blazing Angels Squadrons of WW II, les joueurs pourront tester leurs talents de pilote et prendre part aux plus célèbres batailles aériennes de la Seconde Guerre Mondiale. En tant que chef d'escadron, ils pourront
piloter jusqu'à 40 avions d'époque au cours de missions solo et en multijoueur.

Développé par Ubisoft, Blazing Angels: Squadrons of WWII dispose d'un système novateur de combat en escadron : les trois ailiers contrôlés par l'I.A disposent de talents particuliers que le chef d'escadron peut mettre à profit. Au cours des 18 missions de la campagne solo, les joueurs évoluent avec leurs ailiers jusqu'à devenir un escadron d'élite. Des graphismes spectaculaires mettent en valeur toutes les zones de combats
authentiques: l'Angleterre, l'Allemagne, la France, le Maroc, Pearl Harbor, Midway et Tokyo. Le scénario épique, suivant l'évolution de l'escadron Blazing Angels, et le style très cinématographique du jeu rappellent immédiatement les meilleurs films du genre. Les pilotes sont ainsi amenés à survoler en rase-mottes un complexe industriel allemand pour un bombardement ou à surgir de la brume londonienne pour engager un appareil
ennemi ! Enfin jusqu'à 16 joueurs peuvent se lancer dans des dogfights enragés ou coopérer entre escadrons sur Xbox Live lors de 10 missions supplémentaires.

Blazing Angels Squadrons of WWII sur Xbox 360 mettra pleinement à profit les puissantes capacités audiovisuelles de la console, afin d'offrir au joueur des graphismes spectaculaires et une ambiance sonore de nouvelle génération, et le plonger au coeur de combats aériens épiques de la Seconde Guerre Mondiale. La version Xbox 360 proposera :
- De nouveaux modèles 3D : les avions fourmillent de détails pour reproduire fidèlement les appareils originaux, et bénéficient pleinement des systèmes d'éclairage et d'imagerie dynamiques.
- De nouvelles textures plus grandes et détaillées, à la fois pour les avions et les environnements: les joueurs verront le soleil briller à travers leur cockpit, des rayons de lumière percer les nuages, et les ombres détaillées des éléments environnants. Les villes et les bâtiments ont également été retravaillés pour mieux profiter des effets de lumière et d'ombre, et créer ainsi une atmosphère intense et réaliste pour les
villes et les bases militaires.

- Un système de dégâts plus réaliste: quand des balles touchent un avion, de la fumée s'échappe immédiatement des canons et des moteurs et ce de façon dynamique. Les dégâts causés par les balles, les bombes et les avions abattus restent visibles au sol et sur les bâtiments.
- Une réalisation plus spectaculaire : de nouveaux filtres visuels seront utilisés pour améliorer le rendu des effets : flammes, explosions ou motion blur. Des ondes de choc dévastatrices provoquées par les explosions rempliront le ciel de débris, mettant pleinement à profit éclairage dynamique et effets de particules gérés par la Xbox 360.
- Des effets sonores plus riches: l'immersion du joueur est renforcée par le travail sur les filtres sonores. Les sons sont gérés dynamiquement selon les actions du joueur. Selon les scènes, le rendu sonore sera différent afin de créer une atmosphère plus immersive et plus cinématographique.
Pour suivre les informations et les mises à jour, rendez-vous sur www.blazing-angels.com.
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