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Encore très hétérogène et constitué de produits venant d’univers très différents, l’électronique grand public (EGP) mobile est un marché en train de se structurer autour de nouveaux modes de consommation, comme la télévision mobile ou les baladeurs numériques. Les terminaux, du simple téléphone mobile jusqu’au baladeur vidéo, sont les premiers à opérer une évolution rapide et profonde de leurs caractéristiques
en matérialisant la palette des multiples possibilités de consommation de contenus nomades : téléchargement de musique ou de vidéo, visionnage de programme de télévision en direct, … Au cœur de cette évolution, le téléphone mobile, pourrait revendiquer une position universelle en empiétant sur tous les marchés connexes dont il peut intégrer les fonctionnalités de base. Par un effet volume inégalable – près de 900 millions de
terminaux vendus en 2005 (dont plus de 770 téléphones mobiles et près de 60 millions de baladeur MP3) - il se positionne désormais comme l’outil de référence pour tous les usages nomades.
Pour répondre aux nombreuse questions stratégiques que soulèvent cette organisation en cours du plus grand marché de masse, l’étude réalisée par l’IDATE propose une analyse des tendances émergentes dans l’univers complexe de l’EGP Mobile, désormais exposé à une concurrence plus large en provenance du monde des Télécoms et de l’Informatique :
- les tendances 2005 de l’EGP mobile : analyse quantitative par segment
- une typologie complète des famille de terminaux : cadre fonctionnel, composantes technologiques, fonctions additionnelles
- des études de cas détaillées par segment : consoles portables, baladeurs audio et vidéo, téléphones mobiles, TV et vidéo mobile, PDA et smartphones
- l’analyse des enjeux : enjeux technologiques, enjeux industriels, enjeux liés aux usages
- l’évolution des stratégies industrielles par type d’acteurs : équipementiers et fabricants de terminaux, fournisseurs d’accès mobile et opérateurs télécoms, acteurs du logiciel, fournisseurs de contenus, …
- les facteurs de développement de l’EGP mobile : évolution de la demande, le DRM, les modèles économiques, …
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L'importance des applications nomades sur les terminaux mobiles
Applications
Terminal |
Console de
jeux vidéo |
Lecteur
audio |
Lecteur
vidéo |
Téléphone
mobile |
TV
mobile |
Assistant
personnel
numérique |
| Jeux vidéo |
**** |
|
** |
** |
* |
** |
| Lecture audio |
** |
**** |
** |
*** |
** |
** |
| Lecture vidéo |
*** |
|
**** |
* |
** |
* |
| Téléphonie |
* |
** |
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**** |
*** |
*** |
| Radio |
* |
** |
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** |
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| Agenda et applications professionnelles |
* |
* |
* |
** |
* |
**** |
| Télévision |
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* |
* |
**** |
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| Outils communautaires (Messageries) |
** |
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* |
*** |
** |
** |
| Photographie |
* |
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*** |
** |
** |
| Caméra vidéo |
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*** |
* |
** |
| GPS |
* |
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* |
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Source IDATE
Ventes en unités des principaux types de terminaux mobiles ou nomades
| Terminaux en millions d’unités |
2004 |
2005 |
| PDA |
9.2 |
9 |
| Téléphones mobiles |
645 |
771 |
| Baladeurs audio (MP3) |
36.8 |
57.7 |
| Baladeurs vidéo |
0.5 |
1.5 |
| Lecteurs DVD portables |
7.9 |
11 |
| TV Mobile |
- |
- |
| Consoles portables |
15.8 |
24 |
Source IDATE
Présentation de l'étude
Une analyse des tendances émergentes dans l’univers de l’Electronique Grand Public (EGP) mobile, désormais exposé à une concurrence plus large en provenance du monde des télécommunications et de l’informatique.
- Un marché naissant marqué par la diversité
- La combinaison de la numérisation, des progrès des technologies de stockage de données, et de la personnalisation de la consommation des contenus, ont permis le développement de l’EGP nomade
- Le marché de l’EGP nomade met en concurrence des acteurs issus d’industries différentes qui mettent en oeuvre des modèles économiques distincts
- La disponibilité des contenus constitue un enjeu clé
- Musique en ligne, TV mobile et VOD commencent à tirer le marché
- Les contenus personnels sont également un vecteur de développement de l’EGP nomade
- Les modes de diffusion (broadcast, streaming, téléchargement) et de facturation restent incertains
- A terme, la convergence fixe-mobile peut remettre en cause l’existence d’un marché spécifique des contenus mobiles
- Les caractéristiques des terminaux mobiles de demain
- Des terminaux omniprésents, communicants et personnels
- Des kiosques multi-fonctions d’accès aux services
- Des médiathèques portables standardisées et interopérables
- Les enjeux pour l’industrie
- Un nouveau modèle émerge : la combinaison "terminal portable / service"
- La portabilité accroît le temps de consommation des contenus et leurs personnalisation
Etudes de cas
| ( |
- Apple
- Archos
- Creative
- GamePark
- LG
- Motorola
|
- Nintendo
- Nokia
- Qtek
- Samsung
- Sony
|
- SonyEricsson
- Tapwave
- TCL-Thomson Electronics (TTE)
- Tiger Telematics
- Treo
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) |
1. UNE INTRODUCTION À L’EGP MOBILE
- Le nomadisme et la mobilité à l’ère du numérique
- Usages “tout numérique”
- Transferts de machine à machine
- Multiplicité des équipements
- Les tendances 2006 de l’EGP mobile
- Le succès de la stratégie d’Apple
- Consoles portables : la fin du monopole de Nintendo
- Le téléphone mobile devient un terminal EGP
- Les nouveaux agendas électroniques
- Segmentation et analyse quantitative
- Analyse quantitative par segment
2. TYPOLOGIE ET FONCTIONS DES TERMINAUX
- Pour chaque type de terminal
- Cadre fonctionnel et caractéristiques techniques
- Composantes technologiques
- Fonctions additionnelles
- Console portable de jeux vidéo - un modèle pionnier
- Baladeur audio et vidéo - des applications en devenir
- Téléphones mobiles - terminal de convergence ?
- Productivité personnelle - PDA-téléphone et smartphones
- Le cas de la TV sur téléphone mobile
- Analyse comparée des composants clés des terminaux en fonction du prix
- Résolution / RAM
- Résolution / taille écran
- Poids / RAM
- Mémoire / autonomie
- Mémoire / poids
- •…
- Le point sur les cartes mémoire flash
- Memory Stick Pro Duo, RS-MMC et Mini-SD, TransFlash, MMCmicro
3. ETUDES DE CAS
Pour chaque famille, présentation d'une sélection de produits, faisant l'objet d'une description et d'une analyse détaillée :
- Consoles portables
- GamePark : GP32
- Nintendo : Dual Screen
- Sony : PSP
- Tapwave : Zodiac
- Tiger Telematics : Gizmondo
- Baladeurs audio et vidéo
- Apple : iPod, iPod mini, iPod shuffle, iPod U2
- Archos : AV700, Gmini 400, PMA400
- Creative : MuVo Slim, MuVo TX FM, MuVo MicroN200, Zen Touch, Zen Vision
- Samsung : YP-D1
- Sony : NW-D5, VGF-AP1
- TCL-Thomson Electronics (TTE) : PDP 2362, PDP 2860, Lyra 2782
- Téléphones mobiles
- LG : F1200, U8200, SV360 (ou Cyon 360)
- Nokia : N91, N-Gage
- Motorola : (Rocker) E790, E680i
- Samsung : SGH-Z300, SGHZ130, SPH-G1000 et SCH-G100
- SonyEricsson : W800
- TV et video mobile
- LG : LT1000
- Motorola : V1150, E1060
- Nokia : N90, 7710
- Samsung : SCH-B100
- PDA et Smartphones
- Motorola : A1010
- Nokia : 6680
- Qtek : 4040
- Treo : 650/670
4. ENJEUX ET PERSPECTIVES
- Enjeux technologiques
- Stockage des contenus - support optique, disques holographiques, disques durs,…
- Affichage - écran LCD et OLED, écran flexibles,…
- Batterie - batterie lithium-ion, piles à combustibles
- Protection des contenus
- Enjeux liés aux usages
- Multi-équipement
- Personalisation
- Interactivité
- Portabilité
- Evolutions de l'offre : vers le multi-équipement
- Marché de l'obsolescence des technologies et de substitution
- Marché de renouvellement des équipements intégrant de nouvelles fonctionnalités
- Marché de convergence des supports
- Marché de convergence des pratiques et des usages ?
- Evolutions des modèles économiques de l'EGP mobile
- Subventions croisées entre équipements et services
- Combinaisons équipement / service portées par des marques fortes
- Ouverture des systèmes fermés à pas feutrés
- Quelle place pour les indépendants ?
- EGP mobile et Digital Right Management : une alliance nécessaire
- Les DRM au coeur de la stratégie de distribution dématérialisée et de l'EGP mobile
- L'interopérabilité des DRM : incompatibilité industrielle !
- Téléphone mobile : les DRM au services du marché
- Stratégies et perspectives industrielles
- Les stratégies industrielles
- Les acteurs traditionnels de l'EGP et de l'informatique face à l'EGP mobile
- Les autres acteurs face à l'EGP mobile : acteurs du logiciel face à l'EGP mobile, acteurs du contenu, fournisseurs d'accès mobile et opérateurs de télécommunications, fabricants de téléphones mobiles
- Les enseignements majeurs issus de la téléphonie mobile
- La transformation de la chaîne de la valeur
- L’influence des services mobiles sur le développement des terminaux
- L'exemple de la chaîne de valeur de la musique mobile
- Chaîne de valeur des services mobiles et les sept modèles économiques dans les services mobiles
Bon de commande de l'étude  |