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Au delà du Virtuel
  

Finale nationale de la PlayStation Racing League
Le bilan

 

Edition du 19.12.05 

 

 

La finale de la PlayStation Racing League avait lieu ce week-end à Alès. Organisée par PlayStation et la Fédération Française des Sports Vidéo en partenariat avec la FFSA (Fédération Française des Sports Automobiles), cette compétition se déroulait en parallèle du « Rallye Jeunes FFSA » dont est issu Sébastien Loeb, Champion du Monde des Rallyes. L’association des pilotes réels et virtuels a remporté un succès considérable :
  • 4 300 compétiteurs virtuels
  • 14 journées qualificatives dans toute la France
  • 4 mois d’épreuves
  • 25 000 spectateurs
      Finale nationale de la PlayStation Racing League

Véritable « Champion Race » des meilleurs pilotes virtuels, il s’agissait d’être le meilleur (au temps comme en course) sur les 4 meilleurs jeux Racing sur PlayStation 2 :

  • Gran Turismo 4
  • Formula One 05
  • Moto GP 4
  • WRC, Sébastien Loeb Edition 2005

 

Finale nationale de la PlayStation Racing League     Finale nationale de la PlayStation Racing League

 

Le virtuel comme le réel :

  • Chaque épreuve se disputait dans des sièges baquets Playseats Pro, avec volant à retour de force et pédalier Driving Force Pro de Logitech pour une immersion totale .
  • Quatre heures de pilotage à très haute dose étaient prévues pour les 28 finalistes ce samedi 10 décembre, ponctuées par une course de karting bien réelle cette fois.
  • Des stages de pilotage « Porsche Driving Expérience » sur Porsche GT3 récompensaient les 3 meilleurs pilotes virtuels ainsi que de nombreux goodies et jeux dédicacés pour l’ensemble des participants.

 

ROMAIN MABIL
Champion de France des Pilotes Virtuels 2005 !

Romain Mabil       Romain aura mis tout le monde d’accord avec une autorité rare :
  • 1er à la séance d’essai sur 3 jeux sur 4
  • Vainqueur de 3 courses sur 4 en ¼ et ½ finales
  • Grand chelem en finale

Une régularité de métronome, un mental d’acier et avant tout une passion pour les sports mécaniques lui auront permis de survoler cette finale du début jusqu’à la fin. Ralliant tous les avis, Romain a pu clore son show sous les applaudissements et félicitations de ses pairs, stars des communautés GT/WRC mais aussi et surtout outsiders venus de toute la France, excellents pilotes réels s’étant découvert des qualités similaires dans le monde virtuel !

 

Et ça continue !

Devant le succès de l’épreuve et les demandes de participations qui n’ont pu être satisfaites, la FFSV a décidé de créer la « Racing Championship 2006 ».
Cette compétition aura lieu par équipe et précisément par team de 2 joueurs dans les mêmes conditions de pilotage (baquets/volants/pédaliers) et sur les jeux GT4 et WRC. Les Teams peuvent d’ores et déjà se pré-inscrire sur le site de la Fédération Française des Sports Vidéo.

En savoir plus consultez le site.

 

 


A propos de la FFSV (Fédération Française des Sports Vidéo)
A propos de la "fédération Française des Sports Vidéo" La Fédération Française des Jeux Vidéos, ( www.ffsv.fr ), association loi 1901, a pour vocation de fédérer l'ensemble des acteurs (joueurs, clubs) passionnés de jeux vidéo sportifs (compétiteurs et loisirs). Son objectif étant de développer et promouvoir une pratique conviviale et sportive des jeux vidéo. Elle regroupe 25 000 joueurs dont 16 000 classés et 80 clubs ( Loi 1901 ) de sports vidéo. Elle homologue et accrédite près de 400 tournois par an répondant à des critères d'organisation précis ( coûts , lots , cahier des charges etc...). Son site internet est le portail national des organisateurs de tournoi à qui elle met à disposition l'ensemble des outils nécessaire au bon déroulement.

A propos de Sony
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), basé à Londres, est responsable de la distribution, du marketing et de la vente du matériel et des logiciels PS one®, PlayStation®2 et dans 104 territoires répartis en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique et en Océanie. SCEE développe, édite, commercialise et distribue des logiciels de jeu pour ces trois plates-formes et gère les programmes de licences des tiers pour ces plates-formes dans les territoires PAL. Fin juin 2005, plus de 40 millions de consoles PlayStation® ont été envoyées dans ces territoires PAL et plus de 102 millions dans le monde. Entre ses débuts en Europe le 24 novembre 2000 et fin juillet 2005, plus de 33 millions de consoles PlayStation®2 ont été exportées dans les territoires PAL, plus de 91 millions dans le monde entier, faisant de la console l’un des produits électroniques grand public les plus populaires de l’histoire. Entre le lancement de PSP au Japon en décembre 2004 et le 21 juillet 2005, plus de 5 millions de PSP ont été exportées à travers le monde.


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