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Heroes of Annihilated Empires : le gameplay

Sortie PC prévue en septembre 2006

 

Edition du 03.01.06 

 

 

GSC World Publishing est heureux de dévoiler officiellement les premières informations détaillées du premier volet de sa trilogie fantastique : "Heroes of Annihilated Empires", dont la sortie mondiale est prévue pour septembre 2006.

 

Heroes of Annihilated Empire     Heroes of Annihilated Empire

 

L'une des idées maîtresses de "Heroes of Annihilated Empires" est d'offrir aux joueurs un gameplay original, mêlant habilement deux genres bien distincts. Eugène Grigorovitch, directeur du projet, déclare : "Nous avons décidé de mélanger dans le jeu deux gameplay, deux genres - la Stratégie Temps Réel et Jeu de Rôle".

Cette idée a pris sa réelle dimension au cours du développement : les joueurs peuvent ainsi développer leur héros sur un système de jeux de rôle, mais également bâtir des villes, collecter des ressources et lever d'innombrables et gigantesques armées que dirigera ce héros, comme dans les schémas classiques des jeux de stratégie. Le point central de ce gameplay est que les joueurs peuvent non seulement unir ces deux moyens pour terrasser leurs adversaires en solo comme en multijoueur, mais ils peuvent également choisir un seul de ces aspects. Le joueur peut donc choisir entre un héros capable de venir à bout d'armées gigantesques, ou privilégier la supériorité numérique en développant un véritable empire et des armées de plusieurs milliers de créatures.

Si la voie JDR est incarné par les héros - trois dans chacune de quatre races jouables -, la voie STR est caractérisé par le stratège dirigeant d'immenses armées. L'opposition de ces deux voies définit le genre officiel de "Heroes of Annihilated Empires" - STR vs. JDR.

De nouvelles informations sur le jeu seront disponibles courant janvier 2006 avec l'ouverture de la nouvelle mouture du site officiel du jeu.

GSC World Publishing annonce la sortie mondiale de la première partie de sa trilogie "Heroes of Annihilated Empires" en septembre 2006.

 

 


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