| World of Warcraft, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de Blizzard Entertainment a dépassé la barre du million d’abonnés en Europe, quadruplant la taille estimée (lors de son lancement en février 2005) du marché total des MMORPG en Europe. De plus, World of Warcraft est le numéro un des ventes de jeux PC à plein tarif* cette année en Europe. Mondialement, World of Warcraft a maintenant une audience
cumulée de plus de 5,5 millions de joueurs payants.

« Il est extrêmement gratifiant de voir autant de joueurs européens qui apprécient World of Warcraft » a dit Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. « Les joueurs nous ont suivis dans notre foi envers le marché européen, et nous les remercions d’avoir fait de World of Warcraft l’un des jeux les plus populaires du monde. »
Disponible en anglais, français et allemand en Europe, World of Warcraft est géré par le bureau Européen de Blizzard. Établi à la fin 2003 et comprenant plus de 400 employés de vingt-deux différentes nationalités, Blizzard Europe - le deuxième plus grand bureau de Blizzard dans le monde - a grandi rapidement pour suivre l’évolution constante de World of Warcraft en Europe.
World of Warcraft connaît un succès croissant de part le monde depuis son lancement en novembre 2004 en Amérique du Nord, Australie et Nouvelle Zélande. Après la réussite des lancements en Corée du Sud, Europe, Chine et Singapour, World of Warcraft est entré au stade de Beta Test à Taïwan ce mois-ci.
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Définition des abonnés de World of Warcraft
Sont considérés comme faisant partie des clients de World of Warcraft les personnes qui ont payé un abonnement ou une carte prépayée, ainsi que tous ceux qui ont acheté la boîte et le mois d’abonnement gratuit qu’elle contient. Les joueurs qui se sont connectés par l’intermédiaire d’une salle de jeux Internet au cours des sept derniers jours sont également considérés comme des clients. Cette définition exclut tous les
joueurs qui se servent d’un abonnement promotionnel gratuit, ceux dont les abonnements ont expiré ou ont été fermés, et ceux dont les cartes prépayées ont expiré. Ces règles s’appliquent aussi aux régions où le jeu est exploité sous licence.
* Basé sur les chiffres de Media Control & les panels GFK à travers l’Europe ainsi que sur des études internes et données comptables.
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